コロナ自粛について
どーも『もふもふ』です( ・ω・)
えー気分を害する可能性のある記事だと思いますので、自己責任で読んでください。
内容はタイトルについての私の考え。
自己責任でとか良いながら変な話ではありますが、もしも誰か1人でもこの記事で自粛をすることの意味を考えてくれたらと思います。
後、かなり暴言のようなものもあると思います。
この辺りご注意を…((( ;゚Д゚)))
連日のネットニュースやテレビのニュースで外出をしている人についての特集や、自粛をしない店に対してのクレームを言う人の話があがってますね(´ω`)
私自身、外出自粛はしなければならないと思ってますし、出来る範囲で実施しております。
その上で私自身が自粛しているから、だとかの理由では無く、自粛しない人を見ると虫酸が走ります。
あ、当然ですが社会インフラを担うお仕事の方や公務員の方、医療関係従事の方が業務及び通勤、必要備品の入手の為に外出することや、会社員の方が会社の方針で出勤されているのは不快には思いません。
いや、不快どころか感謝しか無いですが( ・ω・)
日本に住む人間の為に必死になって、リスクと隣り合わせで出来うる限りの普段の生活を維持して下さっている訳ですからね(´ω`*)
当然、食料品や日用品の購入にお店に行くのも生きるのに必要なので否定などしませんし、何も思いません。
私も食料品の買い物は行きますしね。
私が虫酸が走ると言っている輩はこの時勢にやれ『海』だの『BBQ』だのと言った嗜好に走る馬鹿に関してです。
言葉が悪い?
何を言いますか。
今や子供達、学生、社会人問わず本当に多くの人が外出自粛をしていると思います。
それにも関わらず「自粛するストレスがー」だとか言って外出してる馬鹿な奴らは◯ねとさえ思います。
まぁ実際に◯なれたらただでさえ忙しい医療現場や警察に迷惑がかかるのでアレですけど。
まぁそう言う馬鹿どもがインタビューやらで言うことはだいたい一緒で
「自分はかかってないので~」
「友達とかもストレスが溜まってるから息抜き~」
だとか全くと言って全体に対する配慮がないと思います。
良く耳に(目に)すると思いますが、まず「自分はコロナウィルスにかかってるけど無症状なだけだ」と言う心構えで居るべきだと思います( ・ω・)
まぁこう言うと上記の馬鹿に属する奴らが
「コロナにかかってるつもりなら買い物もダメなんじゃ無いんですかw」
だとか言いそうなのですが、そう言う話では無いです。
不要不急の外出を避けましょうと言う話です。
まぁ、その辺りが理解できないから馬鹿なんですけどね。奴らは…(´ω`)
なので、買い物も出来るだけ最小回数に、行くならば最少人数で、時間も最短に。
買い物等短時間の外出時でも必ずマスクを着ける。
を徹底すべきだと言う事です。
まぁマスクに関しては無いなら咳込む時、くしゃみなどの際には袖や服で口と鼻を押さえて周囲への飛散を防ぐことに努めるだけでも全然違うと思います。
一番は肘の内側で口元を覆うようにするのが飛散が最も少ないらしいです。
※昔何かのテレビで見た話なのでまぁって感じですが
他に良く言われる話として「何故政府は自粛要請止まりなのか~」や「安倍政権の対応が遅くて酷くなった~」と言う話。
別に私は政治にも明るくないですし、そのまで何処かの政党に入れ込んでる訳でもないです。
ただ、こう言う話を見るといつも、この非常事態に現政権の評価を下げることしか考えて無いのか?と思います。
上でも言ったように詳しくない私でも日本と言う国で強制力のある外出規制なんて出来ない(または出来たとしても法律の改正やらで時間がかかる)と思います。
他にもやれ人権がーとか言っている人達も居るでしょうしね。
でも私としてはこの良い意味で平和ボケ(悪口では無いです)している日本で国のトップ(便宜上トップとしてますが首相のことです)が『非常事態宣言』を出した訳です。
私もそこまで長く生きてきた訳では無いですが、少なくとも近年では出されたことが無いものです(よね?)。
これを日本が宣言したと言うことをもう少し考えて欲しいなぁと思います。
「強制力がない、あくまで要請なんだから別に出ても良いじゃん」
じゃないんですよ。
強制力を持たせられないからお願いをしてるのでは無いんでしょうか(・・;)
嗜好の為に外出してる奴らは、こんな宣言が出るほどに非常事態なのだと何故理解が出来ないのか。
他にも『安倍政権の対応が悪くて~』と良く言われていますが、私はそうは思ってません。
別に現政権が最良の選択をしたかと言われたらそれも『判らない』ですが。
ただ、こんな非常事態、それも多くの人間が初めて経験したようなことを前にしたら例えどの政党だったとしても結果は変わらないのでは?と思います。
少なくとも現時点でこの非常事態に現政権の評価を下げることに必死な立民などよりはよっぽど有能に映ります。
噂でしか無いですが政府支給のマスクにカビがどうとかってのも野党(とその支持者)の捏造だったとか…。
まぁそれが本当なら最低です。
人間としての品位を疑います。
…まぁネットのニュースで見ただけなので、あくまで"事実"であれば最低ですねって話です。
ただ、こんな非常事態位力を合わせられんものかねとは思います(・・;)
批判意見や否定バッカリでなくてもう少し生産性のあることを発信しろよとは思いますね。
…まぁ脱線しましたね。
私は政治に明るくないし別に何処を贔屓する気も無いですが、現時点で頑張っている現政権を否定・批判ばかりでなくもう少し皆で応援してあげて欲しいなと思うってだけです。
あ、ただ1月のコロナが出始めた頃に中国の観光客を率先して受け入れたなどの件については政府のせいでは無いと思ってます。
WHOがその時点で人対人での感染が無いとしていたり、人の移動を制限する必要は無いとしていたりしたので、そりゃそこを信頼するのも仕方ないのでは?と。
まぁこの辺り別に詳しくないんですが。
まぁあえて誰か人物に責任をと言うならばWHOの代表と中国のリーダーかなとは思います。
少なくとも日本は被害を受けた側で、未知に対する対応を強いられた立場だと思うので…。
と、まぁこう言う話しは詳しい人がしないと意味ないと思うので、ここらで止めましょう。
話をコロナの自粛に戻しますが、他に思ったことを少し。
コロナの時勢において、意見に力を持つ人の発信する言葉についてです。
歪んだ見方をすれば、株上げに最もらしいことを言っているなどと捕らえる人も居るかもです。
ですが私はこの時勢において、「外出を自粛しよう」「皆辛いけど頑張ろう」といった旨の言葉を発信している著名人には好感が持てます(´ω`*)
別に好きじゃなかった(嫌いでも無い)んですが、HIKAKINさんとか良いこと言ってるなぉって思いました( ・ω・)
「自分が無症状の感染源になりえるから、家族を想うなら会いたい気持ちを押さえて、帰省や移動を自粛するべき」
といった内容のことを言っていたかと思います。
これを綺麗事と言って外出する奴が居るからいつまでたっても感染者が減らないのだと、外出する輩は理解して欲しい所です。
必要な外出をせざるを得ない方々の迷惑にならないように努めるのが思いやりであるのだと思います。
逆にこんな時に頑張る人の足を引っ張る発言をする人や団体、組織に対してはイメージが変わります( ・ω・)
まぁある国との件で言えば以前からですが、朝日新聞社などは筆頭でしょうか(・・;)
政府支給のマスクに文句つける割りに自社で3000円のマスクを販売してたりね。
今まで別に好きでも嫌いでも無かったですが、情報の出所が朝日だと言うならフィルターをかけて見るようになってしまいましたしね(´ω`)
※あくまでも私個人の意見ですが
まぁでもマスクの件は酷い話だなぁと思いましたよ(´ω`)
ラサールさんと大阪府知事の件もそうですよね(・・;)
ぶっちゃけ両津のイメージしか無かったし、これまたあんまり興味も無かったのですが、大阪府知事の言うことは最もだと思いました。
自分が理解しているかいないではなく、著名人として言葉に影響力がある以上、批判をする前に自粛を促す言葉をなぜかけられないのか、と。
まぁ色々と変な話をしましたが、ぶっちゃけ自粛はしんどいです。
肉体的にでは無くて欲求的に。
私はゲームと動画で家にいても楽しめる人間です。
かれこれ1月末から現在まで食糧品、生活備品の買い物、食事以外での外出を一切しないで生活してきました。
※まぁ大なり小なりインフラに関わる仕事をしている為、会社への出勤はしてましたがf(^_^;
それでもやっぱり色々な欲求が出てきます。
友達と日本橋でカードを回したい、ひとりカラオケに行きたい等。
もしも友人が「もふもふ!一緒にカード回そうぜ!」とか言ってきていたら、ふと行ってしまっていたかも知れません。
「1回だけなら…」
見たいにね(´ω`)
まぁ本当に幸いな事に我が友人達は皆で「コロナの脅威が一段落終息したら、また遊ぼう」と約束しあえる方しか居ませんでしたので、私も欲求を抑えて自粛を続けられてます。
思うのは自粛に負けそうな友達や家族、親族がいたなら、ちゃんと止めてあげられるようになって欲しいと言うこと。
上でも言ったように長く自粛が続けば欲求は必ず沸いてきます。
そしてそれを自分のみで抑え続けるのが難しい人も居るかと思います。
なので、そう言う方は家族でも友人でも良いので、約束をしたら良いかと思います。
「非常事態宣言解除まで自粛を続けよう」と。
そして
「収まったら必ず遊びに行こう」と。
まぁ長々と変な話をしましたし、書いている中でニュースで見た不届き者に対する怒りも鳴りを潜めました。
まぁ、◯ねと思ってるのは事実ですけどね(殴
最後に、こんなことを言う立場ではありませんが、自粛をすべきと考える1人の国民として一言。
辛いかもですが、国民一丸になって、自粛を続けましょう。
自分はかかってない。
自分はかかっても良い。
ではなく、自分が本当にコロナにかかることは家族、友人、会社の仲間にコロナをうつしてしまうも同義だと、そして自分は無症状の感染源である可能性があるものだとして活動するように心がけましょう。
大多数の頑張ってる人や頑張ってる子供達の努力を無駄にしないためにも。
近所の公園で高校生が集まって遊んでる?河原でランニングしてる人がいる?他にもBBQしてるグループがある?
「他人がしてるから自分もしても良い」や「自粛してない奴がいるのに、何で自分は自粛しなきゃいけないんだ」なんてのは小学生までしか通用しないんですから。
明日からでも良いので皆で頑張りましょう。
と、誰が読んでるか、読んでいる人が居るかも判りませんが、コロナで思うことを書きました。
まぁ、たまにはこう言うのも書きたくなるんですよ…(・・;)
まぁ、文頭で警告はしておりましたが、気分を害した人はすみません。
以降はまたゲームの記事などになるかと思いますので、これに懲りずに見に来ていただければと思います(´ω`)
誰か1人の暇潰しにでもなればと思い、趣味?で書いているだけの変なブログですので。
それではまた次の記事でノシ
海賊王に俺はなる!
お久しぶりです『もふもふ』です(゚ω゚)!
何だかんだで約1ヵ月ぶりの投稿になってしまいました(・・;)
まぁ今の時勢、コロナウィルスの関係で自宅待機やら外出自粛やらで書く時間はあったんですけどね(´ω`)
結局ゲームしてたり動画見たりしてたら中々書けなくてf(^_^;
で、今の時勢故にゲームもかなり出来るんですが、現在は『あつまれどうぶつの森』『海賊無双4』をプレイしております(゚ω゚)!
ちなみに前回記事でお話した『ポケダンDX』はあれから十数時間ほどプレイしてアイコンを埋めるところまでやりました(救助隊ランクアイコン以外)
面白かったですし、満足してますが、やはり今度は是非とも『空の探検隊』のリメイクをお願いしたいですね(´ω`*)
さて、今回記事ですが上にあるゲーム名とタイトルから解るかと思いますが『ONEPIECE海賊無双4』の感想でも書こうと思っております(゚ω゚)
『無双ゲー』ってたまに無性にやりたくなるんですよね(゚ω゚)!
(そして割りと直ぐに飽きると言うのは内緒)
今までも『ガンダム無双』『ファイヤーエムブレム無双』『ゼルダ無双』など色々な元ネタの無双が有りましたが、元ネタに精通してないこともあってプレイしたこと無かったんですよね(・・;)
唯一プレイしたことあるのが『海賊無双3』だったんですけど、こちらはVita版を買って秒で売ってしまった記憶があります(・・;)
で今回、少し前に最新作の『海賊無双4』が発売されたと、無性に『無双ゲー』がしたかったのも相まって購入した次第ですね(´ω`*)
さてでは早速感想などを!
まずジャンルですがタイトルから解る通り『無双ゲー』です( ・ω・)
『無双』なので、大まかなイメージは普通の無双を考えて頂ければ合ってると思います。
※無双シリーズを触ったことが無い人に説明するならば
プレイヤーキャラが雑魚と比べて強くて何も考えなくてもサクサク遊べるアクションゲーム
と言った所でしょうか(・・;)
技のコマンド何かも普通の無双(いわゆる戦国や三國)と同様に□ボタンで通常、△ボタンでチャージ攻撃で無双既プレイの方にとっては取っつきやすいです( ・ω・)
キャラは当然ONEPIECEのキャラクターなので、単純な操作感で派手な技をバシバシ出せるのは正直楽しいです(゚ω゚)
キャラクター達は技名も喋ってくれるので、今自分がどんな技を使ってるのかが解るのも原作好きなら有り難いです( ・ω・)
普通の無双と大きく違う所としては
⚫️無双技が無い
⚫️パワーダッシュ
⚫️空中派生攻撃、空中コンボがある
⚫️カスタマイズ出来る特殊技がある
の4点でしょうか( ・ω・)
まず『無双攻撃』がないと言うのはシリーズ既プレイ者からすると「は?」って感じでしょうか(・・;)
ただ、その代わりに空いた◯ボタンに『パワーダッシュ』と言う技が全てのキャラクター共通で備わっています。
発生早い、使用中無敵といわゆる無双乱舞の代わりに緊急回避として使用することが出来ます(゚ω゚)
また、『パワーダッシュ』には使用すると減る専用のゲージがあり、無限に回避し続けることは出来ないのでその辺りのバランスは取られていると思います。
空中コンボ関係ですが、今までの無双にもジャンプおよびジャンプ攻撃はあったのですが、殆どが単発攻撃として独立しており、コンボにはならないものだったのですが、『海賊無双4』では通常のジャンプの他に『空中派生攻撃』(正式名称は知りませんが)があり、これは地上コンボの好きなタイミングでジャンプボタン(✕ボタン)を押すと前方向の敵を打ち上げるジャンプ攻撃が出せると言うものになっています(゚ω゚)
地上コンボの好きなタイミングでキャンセルしつつ出せること、そのまま空中攻撃に繋げられることからコンボのバリエーションは滅茶苦茶多いく面白いシステムになっているかと思います(゚ω゚)
また、この『空中派生攻撃』のためにジャンプ攻撃(空中攻撃)も従来の無双に比べてバリエーション豊かになっており、キャラによっては地上コンボと同様に□ボタンと△ボタンを組み合わせてのコンボが用意されているのも面白いと感じました(´ω`*)
例)ルフィだと地上□□△だと鷹ライフルやバズーカが出るが、空中□□△だとゴムゴムの雨が出せる等
そして、更に上述の『パワーダッシュ』も組み合わせると本当に延々と攻撃出来るのでは?と思えるほどコンボすることも可能で自分なりに強いと思うコンボを探して行くのも非常に楽しい( ・ω・)!
ただ、こちらのコンボが滅茶苦茶続く為か、敵のボス(従来の無双で言うユニーク武将)はスーパーアーマーとそのゲージを持っており、まずゲージを削りきらないと浮かせられないと言う制限もついてます。
これは賛否両論かもですが、こちらのコンボが強すぎるのでアーマーが無いとひたすらお手玉するゲームになりかねないので、あった方がバランスは良いのかなと私は思いました(゚ω゚)
まぁ、アーマーとゲージもゴリゴリ削れるのでそこまでストレスにはなりませんからご安心を( ・ω・)
そして、カスタム可能な特殊技。
今作ではRボタンを押しながら◯△✕□でそれぞれにセットした特殊技を使用でき、リキャストには敵を攻撃して各特殊技のゲージを溜め直すようなシステムになっております。
また、上で無双乱舞に相当する技が無いとは言ってますが、特殊技の中に各キャラ最低1つは必殺技のようなものが有るため、自分のカスタムによっては従来の様に無双技の様に使用していくことも出来ます。
必殺技の他にも自己強化技(覚醒印的な)、投げ技など通常コンボとは独立した技を選んで4つセット出来るため、自分にあった技構成を作れるのも良い点だと思いました(´ω`*)
と、こんな感じに従来の無双と異なるシステムがありますが、全体的に良く作られており、操作感や爽快感なども含めて操作していて楽しいです( ・ω・)
ただ、色々と不満点もありますf(^_^;
良く言われる原作ストーリーに寄せたストーリーモードですが、ゲームの仕様上多少の変更があったり細かい変更があるのは解るので、個人的にはここに不満は在りません( ・ω・)
プレイアブルキャラクターの人選についても良くいないキャラについて不満が見られたりしますが、まぁ概ね良い所を選出してるとは思いますので不満は特に在りません…。
では何が不満かと言うと…。
キャラ差です(´ω`)
上で空中コンボやパワーダッシュのコンボが楽しい、特殊技のセットが良いなどと言っておりますが、これも恵まれたキャラと恵まれないキャラでかなりの差があります。
以下は完全に不満意見になります。
例えば
地上戦が強いが、空中戦に不向きなキャラ。
や
空中戦が強いが地上戦はいまいち。
みたいな性能の差別化ならば解るのですが、弱いキャラはとことん弱いんですよねf(^_^;
ストーリーモードではストーリーに則った人選から好きなキャラを選んで使用することが出来るのですが、これらの難易度がキャラによっては酷いものとなるのもキャラパワーの差に起因するものなので、マイナスかと思います。
私自身ストーリーでは出来るだけ色んなキャラで進めようと考えて遊んでいたのですが、『ドレスローザ』編で『バトルロメオ』を使用して、その考えが消え去りました(´ω`)
以降は使えるならば全部『ルフィ』1択に…((( ;゚Д゚)))
と言うのも弱いと感じるキャラは攻撃が遅い、攻撃範囲が狭いどころか、そもそも空中コンボが無く、従来の無双よろしく単発攻撃のみだったりするんですよね(´ω`)
※勿論地上も弱いですが
折角爽快感や疾走感のある新システムとして空中コンボを取り入れたのに何故全キャラに空中コンボをあげなかったのかと非常に疑問。
強い弱いもそうですが、何より操作していての楽しさが空中コンボありのキャラと比べると一段劣るのも残念ですね(・・;)
主人公の『ルフィ』が強く設定されているのは理解出来ますが、他のキャラにももう少し技やコンボを与えて欲しかったところ。
また、特殊技も選択出来ると言いましたが、実際には一部のキャラに限るもので、大多数のキャラは特殊技数がそもそも4~6個程度と選択肢がそもそもないなど、ここもキャラによる差が酷いと思いました(´ω`)
まぁ、『ルフィ』は原作でも主役の為、登場期間も長く技数も大量にあるので、他のシリーズ毎にしか出ないキャラより技が多いのは解るんですけどね(´ω`)
だとしても、もう少しどうにかならなかったのかと思いますし、残念なポイントかと(・・;)
私個人としては『キャロット』が好きで『キャロット』ばっかり使うので、上記の不満点には当てはまらないのですがね(・・;)
※『キャロット』は空中コンボがあります。
と、ゲームのシステムとしては非常に爽快感があり楽しい為、満足出来ます。
が、キャラ差が酷く好きなキャラが空中コンボ無し、かつ弱キャラだった場合はかなり評価が変わることになるかと思います(・・;)
ぶっちゃけ攻略とか見ないタイプの方でも、自分の好きなキャラがどんな攻撃が出来るのか程度は動画で確認してから購入しておいた方が良いかと思います(゚ω゚)
ぶっちゃけ一番好きなキャラが『バルトロメオ』の方は結構辛いものかと…((( ;゚Д゚)))
また、好きなキャラが原作ストーリーで最新に近いほど使用できるのが遅くなるのも注意点でしょうか( ・ω・)
ステージの数はストーリーと、それとは別にドリームログと言う単発のステージが100近くあるらしいので、ボリューム不足には感じないと思います。
※まだ全部クリアしてないため、数はネットで見た程度の情報ですのでご注意をw
後はSwitch版について少し。
私は寝転がって手軽に遊べることに魅力を感じる為、Switch版を購入したのですが、いくつか気になったところがあったので書いておきますね( ・ω・)
まず、ロードが滅茶苦茶長いですw
購入した以上は遊びますが、プレイ意欲が削がれる程度には長いので注意すべきでしょうか。
そして画質。
個人的にゲームの画質は気にしない派なんですが、携帯モードでプレイすると滅茶苦茶粗いです( ・ω・)
イメージで言うと『ゼノブレイド2』の携帯モード並みですw
あちらがSwitch初期の作品であることも含めると結構なレベルかと…((( ;゚Д゚)))
寝転がって手軽に遊べることに魅力を感じた私がわざわざテレビモードでプレイする程だと言えばその程度も想像出来るでしょうか(・・;)
Switch版のネガティブキャンペーンでは無いですが、時間を戻せるならばPS4版を購入し直したいと感じましたf(^_^;
ただ、携帯機としてプレイ出来る利点は勿論ありますので、全てに置いてPS4版が良いとは言いませんけどね(・・;)
取り敢えず感想としてはこんなところでしょうか(・・;)
まぁ、色々不満とありますが、アクションは疾走感、爽快感共に凄いので、無双シリーズが好きな人か、原作好きな人にはオススメ出来る作品だと思います(゚ω゚)
で、上で言ったように好きなキャラがゲーム内でどんな攻撃が出来るのかは確認することもオススメしますf(^_^;
ではまた次の記事でノシ
ポケモンになってるー!
えー今回は『ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX』の感想記事です(゚ω゚)!
購入は3月6日(発売日)だったのですが、前記事でも書いていた通り、3月が忙しくてあんまりプレイできてなかったんですよね(´ω`)
で4月になって落ち着いてきて、プレイできるようになってきたので感想を書こうかと思った次第(゚ω゚)!
まず、本作品ですが知っての通り『ポケモン不思議のダンジョン 青(赤)の救助隊』のリメイク作品になります( ・ω・)
私がまだ中学生頃にGBAとDSのマルチで発売されたゲーム(´ω`*)
ちなみに当時の私はDSを持ってなかったのもあってGBA側の『赤の救助隊』をプレイしておりました( ・ω・)
確かこのゲームが私にとっての初ローグライクだったかと(゚ω゚)!
今ではローグライク結構好きなジャンル何ですが、当時の私はストーリークリアと少しだけプレイして止めてしまった記憶がありますねf(^_^;
まぁ子供にはちょっと難しいゲームジャンルだと思いますので仕方ないと言えば仕方ないのかなと(・・;)
さて、そろそろ感想やらを書いていきますが、今作はリメイクの為、原作からの変化なども書いていけたらと思います。
まず、ゲームシステムですが、ここは当然変更などは無く所謂一般的なローグライクです(゚ω゚)
ポケダンの特徴としての技も当然あります。
原作との大きな違いとしては賢さシステムが無くなったことでしょうか(・・;)
原作では『グミ』を食べさせることで賢さが上昇していき、一定値上がる毎に特殊な能力が付与されて行くシステムがあったんですよね( ・ω・)
それが無くなって、今作では『すごわざ』なる物が変わりにあります。
どちらもダンジョン攻略の上で重要になる強力な特殊能力を付与するものに変わりは無いのですが、以下のような違いがあります。
『かしこさ』
⚫️1体のポケモンが数種類の能力を身に付けられる。
⚫️ポケモンの種族毎に覚えるかしこさは決まっている。
⚫️基本的には習得しているかしこさはそのポケモンにのみ作用する。
『すごわざ』
⚫️1体のポケモンが習得出来る『すごわざ』は1つだけ。(上書きで変更は出来る)
⚫️ポケモンの種類に関わらず全ての『すごわざ』からランダム習得。
⚫️『すごわざ』はダンジョンに進入したポケモン全員に共有される。
個人的には意見ですが、『かしこさ』システムだと1体のポケモンで完結し過ぎていたのですが、『すごわざ』はパーティで共有なので、パーティ編成時点での戦略が出たのは良い点だと思います(゚ω゚)
ランダムですが好きな『すごわざ』をつけられるので、好きなポケモンを使いやすくなったのもポケモンのゲームとしては良いです( ・ω・)
次に原作との違いとしては『通常攻撃』の有無でしょうかf(^_^;
恐らく原作をプレイした後、他の後続作品をプレイせずに本作品をプレイした人が一番驚く点かと思います(・・;)
私は超ポケダンでも5ダメ固定とか激弱だったんで『通常攻撃』が無いことについては疑問も不満もないですが、ネットなどの意見では不満に感じる方も居られる様ですね( ・ω・)
ゲーム性としてはPPの管理が重要になったことと、原作に比べて補助技を入れづらくなったと思います。
通常攻撃がないので敵にダメージを与えるには攻撃技が無いとダメですからf(^_^;
補助技を入れすぎると攻撃技の数が減ってしまい、全体の攻撃技PPが減ってしまうのが中々キツいと感じました(・・;)
当然敵も通常攻撃を使わないので、相対的に敵の火力も上がったと感じるそうですf(^_^;
※流石にそこまで記憶にないのでこれはネットで見た意見ですが…(・・;)
ただPPが切れ、技が打てなくて倒されたなどは現時点までプレイしていて1度も無い(PP回復アイテムも多く落ちています)ので、ここは慣れればそれ程不満は出来いんじゃないかなと思いました( ・ω・)
システム面では無いですが、技やポケモンの種類も原作より増えております。
特に技。
原作が出たのは『ルビー・サファイア』時代(所謂第3世代)でしたので、当然ポケモンや技もそれ相応だったんですが、今は8世代目ですからね(・・;)
当然フェアリータイプもありますし、『じゃれつく』のように6世代以降に追加された技も増えています。
ポケモン達が覚える技も最新の『ソードシールド』基準なのか『キャタピー』が『むしくい』を撃って来たりもします(゚ω゚)
また第3世代までにいたポケモンので以降の世代で進化が追加されたポケモンについては、その進化系のポケモンも出てきます( ・ω・)
※ガラル、アローラは出ませんが
ただ基本的には4世代以降のポケモンは出てこないのでそこは注意です( ・ω・)
まぁ少しでも登場するポケモンが増えるのは良いことですからね。ここも文句無いです。
まぁ私と言えば『サンダース』と『モルフォン』ですし、どちらもちゃんと居ますからね(゚ω゚)!
他にはネットが普及した関係で、インターネットを通じて救助依頼を簡単に出したり、他のプレイヤーの救助に行ける様になったのも大きな変化だと思います( ・ω・)
しかも他プレイヤーの救助は報酬が美味し目になっているのも良いです。
ドーピングアイテムも多く手に入るので、お気に入りの子を強くするのもかなり楽になりました(゚ω゚)
それに伴って持ち込みありのレベル継続ダンジョンは結構簡単に感じるかも知れませんね( ・ω・)
事実私もドーピングをそこそこするので、クリア後のダンジョンも割りとサクサクだったりしますから(´ω`*)
まぁ逆にドーピングなしで行くと原作より難しくなっている所も多いかと思いますが…((( ;゚Д゚)))
ネタバレはアレなので名前を書きませんが、クリア後の一部ボスなんかはドーピング無し(と言うか時全情報無し)で行くと1ターンで全滅させられるレベルに強かったりしますからねw
私自身もクリア後すぐに、知らずに全滅して色々失いましたしw
と情報入れずに手探りでプレイするぶんにはそこまで難易度の低下はないと思います。
ただストーリー中のダンジョンに関しては、難易度の調整かダンジョン内が無条件で『みとおし(敵とアイテムの位置が未探索でも判別できる)』状態になっていたりしますけど…。
まぁそれもクリア前のダンジョンまでなので、そこに難易度は求めなくても良いかなと思うので、ぶっちゃけアリかなと私は感じました。
子供もプレイするだろうしストーリー位は取っつきやすくするべきですよね( ・ω・)
当然優しくなった要素も多々ありますが、『願いの洞窟』『清らかな森』『幸せの塔』などの原作の高難易度ダンジョンは健在です(゚ω゚)!
難易度を求めるかたはそこを遊べば良いので、問題はないかと思います。
特に『清らかな森』は通路が1マス前しか視認出来ないので事故る事故るf(^_^;
勿論持ち込み禁止のレベル及び技レベル初期化(全てのドーピングがダンジョン内でのみ初期化)と、ガチンコの素潜りなのも変わらず(´ω`*)
ちなみに私は
ヘラクロスでクリアしました(゚ω゚)!
社会人故に成功した回で潜ってから3日かけてのクリアですよ(´ω`)
1日目に45階まで進めて、次の日に80階まで、そして最後にクリアとなりました。
まぁ、ヘラクロスは今作でもかなり上位の強ポケなのでクリアは簡単な方だと思いますが…(・・;)
というか『ヘラクロス』『パルシェン』なら『みとおしメガネ』拾えたら余裕かもしれませんねf(^_^;
まぁ今回は拾えませんでしたがw
最終的には『ドンメル』『ブーバー』『エレブー』『ラフレシア』『ミルタンク』が仲間として残りました。
『モルフォン』とか『バクーダ』辺りが仲間になってくれればもう少し楽なんでしょうが中々仲間にならないんですよね(・・;)
クリア出来た要因としては要所要所で『ごりおし』のすごわざ持ちの仲間がちょこちょこ来てくれたことでしょうか( ・ω・)
※所謂モルフォンの色眼鏡的な『すごわざ』。むちゃくちゃ強い。
っと何だか『清らかな森』の話に逸れてしまいましたね(´ω`)
まぁでも噂に聞く『清らかな森』をリメイクとは言えクリア出来たので嬉しかったです(゚ω゚*)かなり!
そう言えば、ストーリーは優し目になってるみたいに書きましたが、初期ポケモンによっては結構しんどい難易度だと思います。
特にボスのタイプから見ると『草』タイプの子はしんどいと思います。
私も主人公『フシギダネ』、パートナー『イーブイ』でプレイしましたが、結構辛い場面がありましたからね(´ω`)
後個人的には重要ですが、やはりポケモンの性別は前作に引き続き廃止されております(´ω`)
まぁ話し方とかでなんとなく♀か♂かはイメージ出来るようになっていそうですが。
ちなみに我が嫁こと『サンダース』はパートナーの『イーブイ』を進化させた子なので女の子です(゚ω゚)!
誰が何と言おうと女の子。
これは宇宙の真理。
同じく大好きな『モルフォン』は丁寧口調でした。
イメージ的には『どうぶつの森』のワタシ系住民でしょうか…(゚ω゚)カワイイ
『コンパン』の頃は「へへ!シグナルビームですぜ!」見たいな口調だったのに…(でもカワイイ
ちなみに『モルフォン』だと「えいっ!シグナルビームです!」見たいな感じです( ・ω・)これまたカワイイ
『サンダース』は「もふもふ!一緒にがんばろうねっ!」見たいな快活系です(超カワイイ
と言うかサンダースにそんな風に言われたいです(鼻血
えー話が感想から遠退いていますが(と言うかそもそも感想なのか?)、実はまだ全然プレイしたりない状況です。
改めて記事を書かないかとは思いますが、全ダンジョンクリアと『サンダース』『モルフォン』の育成はもっと楽しみたいと思っております(´ω`*)
あ、せっかくなので現在の『サンダース』&『モルフォン』(おまけで主人公も)とプレイ状況を少し…(゚ω゚)
相変わらず『サンダース』と『モルフォン』に愛情全振り。
使いやすさの面で『モルフォン』の方が強いのもいつも通りですねw
主人公こと『もふもふ(フシギダネ)』はクリア後にはほぼダンジョンに連れていって居りませんw
え?じゃあ何でフシギダネにしたのって?
せ、性格診断で出たから…(震声
ちなみに性格診断でのポケモン選択は断れば任意に選べるらしいのでそこも安心ですね(゚ω゚)!
原作をプレイしたけど買うか悩んでる方や、ローグライク好きだけど難易度低そうだから…とかって方は是非遊んで欲しいです(゚ω゚)!
『シレン』や『トルネコ』で鳴らしたかたでも、楽しめる程度の難易度はあると思いますし、しっかりローグライクの面白さを持っているゲームだと思いますから( ・ω・)
それにポケモンが好きな方にもオススメ出来るかと。
何てったってポケモンが喋る!
貴方の嫁が!貴女の推しが!喋るんです!(何だこれ
勿論、短いながらもストーリーは原作のままなのでとても良いですしね(´ω`*)
ただ1つ不満と言うかマイナスの意見を言うならUIが少々不便かなとは感じました。
いや不便と言うか判りにくいと言うか…((( ;゚Д゚)))
慣れて使い方をマスターすれば快適なんですけど、プレイしたての頃は操作ミスも頻発するレベルで判りにくかったなぁと…。
と言っても慣れれば問題なくなるレベルなので実際はこの作品に不満点はほぼありませんでした( ・ω・)
まぁあえて言うなら初代のリメイク故に当然なので、不満ではないですが、この作品が完全新作だったならば登場ポケモンが3世代までなことに不満を感じたかもです。
※なので4世代以降に好きな子が集中してる方などには少しイマイチに感じるかも…
と、大きな不満もなくとても満足の行く作品でした(゚ω゚)!
迷ってる方には是非とも手に取って遊んで欲しいです(゚ω゚)!
ではまた次の記事でノシ
Z/Xデッキレシピ【紗那さんユーディ(連パン重視型)】
えーお久しぶりですm(__)m
もふもふです(゚ω゚)
3月はリアルが多忙すぎて結局1回しか記事を投稿出来ませんでした(´ω`)
まぁ、忙しさも8割ほど鳴りを潜めたので4月からは元気にゲームを(とコロナが収まるならばカードも)プレイして行きます(゚ω゚)!
さてそんなわけで前々回のz/x記事で最後に書いていた通り、最後の1つのデッキレシピ記事になります( ・ω・)/
タイトル通り『ユーディ』のデッキです。
元々?と言うと語弊があるかもですが、z/xに復帰してから【キラーマシーン】【ケット・シー】に続いて【モンハン】を作ろうとしたんですよね( ・ω・)
なのですが、『モンハン』カテゴリーの少なさ、カードパワーの低さ、他種族との噛み合いのなさからコスト以外に制約のない『ユーディ』を軸に『モンハン』のデッキを作っておりました。
まぁでもやっぱり『IGOBゲー』になっている今のz/xで明確な勝ち筋もないとなるとデッキパワーの差が辛くなってきたと。
で、【モンハン】はもういっそのこと『EXパック モンハン』が出るまで諦めて【ユーディ】として作ろうかなとして作ったのがこのデッキになります。
と言うわけでまずはレシピから!
【紗那さんユーディ(連パン型)】
プレイヤー
≪桜街紗那≫
≪“悠遊誓装”桜街紗那(下)≫
スタートカード
≪ブラック・ローズ ユーディ≫
IGアイコン持ち
≪変幻自在の執事長 桜街家のユーディ≫4
≪目醒めし黒薔薇 桜街家のユーディ≫4
≪夢見る旋律カレン≫4
≪イントゥ・サマー!ウェアキャット≫1
≪仲間を守るウェアスクワール≫1
≪バトル・バトラー ユーディ≫2(VB)
≪桜街家お料理当番ポピー≫4
イベント
≪正義の黄昏≫2
≪リトルガーディアン≫3
≪紗那とユーディ 悠遊への誓い≫4
≪パフュームメイカーシャボン≫1
≪揺らめく幻影いろは≫1
≪バリカタ一丁ユーディ≫2
≪ユーディと愉快な桜街家≫2
≪芳香浴するレモンパーム≫1
≪鞭打機械スパンキング≫1
≪サディスティック・ヒーロー ユーディ≫3
≪桜街家執事長 黒薔薇のユーディ≫4
≪変幻の悪魔ザガン≫4
≪イレギュラーX電竜砕刃サイバーレックス≫1
デュナミス
≪“悠遊誓装”桜街紗那(上)≫3
≪翠竜の桜翼 娑伽羅≫1
≪全員集合、桜街家!≫1
≪華美なる覚醒者タケノコ≫3
≪繁茂する『敬愛』イシュタル≫1
≪雄大なる『豊沃』ニヌルタ≫1
≪彼女の休息バーベナ≫1
≪【剣誓『愚者』】紗那≫2
≪【運命剣臨】純潔星ハマリエル≫1
≪【運命剣臨】革命旗シャナナ≫1
以上がレシピになります( ・ω・)/
そして毎度の事主要なカードの紹介をします(゚ω゚)
≪桜街家執事長 黒薔薇のユーディ≫
このデッキのキーカードにしてメインギミックカード。
このカードがなければ何にも出来ないと言っても過言ではない程に重要です(゚ω゚)
3ウェイカーと重めですが、効果自体は悪くはなく、出たときにデッキトップ5枚から6コスト以下1体をリブートで出すと強力。
まぁ運に依存するので上振れと下振れの差が酷いんですけどね(´ω`)
※以下≪執事長ユーディ≫として書きます。
≪サディスティック・ヒーロー ユーディ≫
5コスト帯に出してリソースブースト+手札増強が普通に強いカード。
唯一(例外も1枚居ますが)リソースに埋まった『誓い』を回収できるカードな為、リソースが十分伸びた後でも取り敢えず手札に握っといて損は無いです。
あと、先行3ターン目にタケノコから出ると幸せになれます。
≪バトル・バトラー ユーディ≫
自IGOBが場に居るときに効果が発動するVBのサイクル。
何度か改良を重ねているこのデッキですが、当初は採用してませんでした。
(と言うかVB0枚でアイコンアッパー増やしてました)
が、墓地のゼクスをリソースに置ける効果がこのデッキでは強い為、2枚採用となりました。
とは言え序盤、中盤には腐る上、フィニッシュに直接関われるカードでは無いので2投が限界かなと思ってます(´ω`)
主には≪執事長ユーディ≫と、その効果で出たゼクスを使ってディンギルをしたときに墓地へ落ちた≪執事長ユーディ≫をリソースに戻します。
リソースに戻すカードに名称指定は無いため、≪揺らめく幻影いろは≫等を戻せるのも強いかと。
≪桜街家お料理当番ポピー≫
条件付きリソースブースト効果のLR。
ただ、条件が結構キツく『6コスト以上の自ゼクスが場に出ること』が条件。
基本的にはライフやイグニッションで出たらラッキー的なf(^_^;
4ターン目に誓いを打てるタイミングで≪リトルガーディアン≫と一緒に握れていたら一気に6リソから10~12リソまで飛べるため次ターンのフィニッシュが固くなります。
まぁ生き残れるかは知りませんがw
効果とは関係ないですが、うちの『ポピー』は良くライフに埋まってくれているので有り難いです(゚ω゚)
≪イントゥ・サマー ウェアキャット≫
アイコン持ちかつ展開始動札。
コストの関係で手出しだと5コスト始動と軽くは無いですが、3コストで本体を出した後に『リトルガーディアン』を挟んだりすると6コスト帯から有効に使えるので使い勝手は中々良いです( ・ω・)
イグニッションとかで捲れてくれたら最強ですがまぁ、ピン積みなので…。
この子がアッパー持ちなら3投か2投はしていたと思います。
3コストの始動カードとしては他に
≪バリカタ≫+≪危ない実験開始≫
や
≪月夜の日課≫
等が候補にあったのですが、イベントでは無い(=≪執事長ユーディ≫で捲れても弱くない)、単体で完結していることからこの子を採用しております。
≪変幻の悪魔ザガン≫
≪執事長ユーディ≫で捲れたら最強なカード。
枚数にはかなり悩んでおり、幾度の改良の末、4投に至りました。
多少の事故に目を瞑っても≪執事長ユーディ≫から≪ザガン≫が捲れると展開、火力共に上がりますからね(´ω`*)
まぁ、全く捲れない時は4投でも捲れないので結局運に依存するのには変わらないですけどねf(^_^;
≪【剣誓『愚者』】紗那≫
所謂アルカナシフト。
5コスト以上のユーディに乗れます。
上振れとしては
≪誓い≫➡️≪執事長ユーディ≫➡️≪ザガン≫➡️≪執事長ユーディ≫➡️≪サディスティック≫、ディンギル➡️≪【剣誓『愚者』】紗那≫➡️≪バトル・バトラー≫
見たいに途中で≪ザガン≫を捲りつつ攻撃回数を増やし、リソースも伸ばせると強いです。
まぁ運に(ry
回数に限りはありますが≪バリカタ一丁≫からもシフト出来るので、比較的シフト自体はしやすいですが、効果に2コスト必要なので手出しから使うと6~7コスとかなり重いのがネックですかね(´ω`)
≪“悠遊誓装”桜街紗那≫
紗那さんのIGOB( ・ω・)
可愛いけど男の子とか言う…(・・;)
まぁ可愛いから良いんじゃないでしょうか…((( ;゚Д゚)))
効果は強力で、敵ゼクスをリソースに送りつつ、自リソースから『ユーディ』を1体出せると言うもの( ・ω・)
ただ、最速4ターン目に誓いを打って効果を使うとリソースが5枚になるためそのままだとディンギル出来ないのには注意が必要です(´ω`)
≪【運命剣臨】革命旗シャナナ≫
攻撃寄りのシフトカード。
シフト時にゼクスを1枚バウンスし、更に自ゼクスをバウンスした場合は同じ名称のゼクスをスリープで登場させる効果。
それに加えて2回までゼクスを移動させる効果を持っています。
すべての効果が攻撃に寄っているため、攻撃性能自体は悪くは無いんですが、シフトにしては展開効果が使いづらいのがかなり痛いです(´ω`)
自ゼクスをバウンスしてもスリープで出し直す効果な為、展開をするなら≪執事長ユーディ≫をバウンス出来なければかなり弱いカードになってしまいます。
まぁ、≪シャナナ≫にシフトするほどゲームが進んでいてかつ≪執事長ユーディ≫が出せないのであれば勝ち目が薄いと思うのである意味問題ないかもですがf(^_^;
さて主要なカードはこんなところでしょうか(´ω`*)
で、大事な事ですがまずは【ユーディ】と言うデッキがどういうものなのかを少し。
まず、緑ですがIGOB無しに大幅にリソースを伸ばす手段が殆ど無く、速度は遅い。
更に大体の展開カードに『ターン終了時にその(この効果で出した)ゼクスをリソースにスリープで置く。』が付いている為、返しの相手のターンには場が勝手に更地になります。
まぁ何が言いたいかと言うと速度が早くない上に防御能力が低いと言うことです(・・;)
更に展開のほぼ全てに≪執事長ユーディ≫が必要になるため、≪執事長ユーディ≫を引くかリソースに埋められなければ負けに直結すると言う不安定さも抱えています。
そして自ターンの展開も≪執事長ユーディ≫に依存するので運によって上振れと下振れの差が酷いと安定して動くデッキでは無いかと。
と何だか否定的な意見に聞こえるかもですが、安定して動く【ケット・シー】や、速効による轢き潰しで強デッキにも勝ちの目がある【キラーマシーン】と比べても実は使っていて一番楽しいと思ってます(゚ω゚)!
回す度に運ゲーをしなくてはならない場面が必ず来るので、ドキドキ感もありますし、その運ゲーで上振れて勝利できた時は凄まじく嬉しいですから( ・ω・)
さて散々書いたように展開が運ゲーになるため、決まったプラン何てものは無いに等しいです( ・ω・)
とは言えある程度目指すところはありますので、それを少し書いていこうかと( ・ω・)
⚫️1ターン目、2ターン目
アッパーアイコンプレイ。
ここで出来ればウェイカーレベル2を目指したい。
特に≪変幻自在の執事長 桜街家のユーディ≫を出せていると手札が増えるので先行でも事故率を下げられるのはデカイです。
⚫️3ターン目
≪タケノコ≫プレイ。
最悪≪タケノコ≫からアッパーを出せるので、3ターン目までにウェイカーレベルが1あれば許容出来ます。
勿論一番出せて旨いのは≪サディスティック≫ですが、このデッキだと不純物が多いので最速だと≪サディスティック≫の条件を満たせないこともあるので、その場合は≪レモンパーム≫を変わりに使いましょう( ・ω・)
こちらだと≪リトルガーディアン≫や≪正義の黄昏≫も回収できるので、場合によっては≪サディスティック≫より優先出来ることも。
優先度的には
≪サディスティック≫
≪レモンパーム≫
≪ユーディと愉快な桜街家≫
≪各種アイコン持ち≫
でしょうか( ・ω・)
⚫️4ターン目
理想は≪タケノコ≫≪サディスティック≫で8リソスタート。
まぁタケノコを出せばよっぽどのことが無い限り最低でも7リソスタートなので≪リトルガーディアン≫と合わせて10リソ使えるターン。
プラン的には
3コスト≪ポピー≫
↓
≪リトガ≫挟む
↓
3コスト≪誓い≫
↓
≪執事長ユーディ≫ガチャ
↓
2コスト≪アルカナシフト≫
2コスト残して≪正義の黄昏≫構える
が理想でしょうかw
ここまで綺麗に決まれば恐らくかなりの有利展開かと( ・ω・)
基本的には運ゲーですが≪執事長ユーディ≫から≪ザガン≫≪カレン≫≪サイバーレックス≫辺りは出ると強い。
ただ、登場させるゼクスの位置には気を配りましょう。
特に≪ザガン≫≪カレン≫は殴って初めて効果を起動するので、捲れたけど殴れる位置に置けないと言うことが無いように(゚ω゚)!
基本としては相手のPS横と中央のスクエアの内、1つは開けて展開するように心がけましょう。
例)
相手のPS横が1つ埋まってる状況で≪執事長ユーディ≫から≪執事長ユーディ≫が出た時には、2体目の≪執事長ユーディ≫は自PSの隣等に置いて、≪カレン≫を待つなど。
自分ターンの展開については下振れが続かない限りはそこそこ出来ますが、スクエアが埋まりやすいので、連パン用の札はフィニッシュターンまで温存するのが大事( ・ω・)
特にピン積みの≪パフュームメイカーシャボン≫は大事にしていきましょう。
幸いゼクスなのでリソースからの回収は簡単なのでボトムに眠ったりライフに埋まらない限りは簡単に打てますから。
マリガン基準は個人的には≪執事長ユーディ≫の有無( ・ω・)
欲を言えば≪誓い≫も欲しいんですが、≪誓い≫も≪執事長ユーディ≫ありきのカードなので…。
今後のカードとしてはLR辺りで
ウェイカー2
手札1枚コスト。
リソースのこのカードをデッキボトムに置いてデッキトップ10枚からユーディ1体をリソースにスリープで置く。
その後墓地から1枚カードをリソースにスリープで置く。
(名称ターン1制限)
見たいなの欲しいですねw
≪紗那≫はイデアライズも後半組なので、暫くは旧IGOBで戦わないといけないですからね(・・;)
まぁ言うても新IGOBって展開効果無さそうなので、使うなら旧IGOB1択な気もしておりますが(・・;)
【ユーディ】は以下に低コストで≪執事長ユーディ≫にアクセスするかが重要だと思っています。
その中で≪誓い≫は3コストと一番軽いカードですからね( ・ω・)
ここに展開効果が無くなると安定しないでしょうから。
仮に新IGOBを使わなければならないほどイデアライズのユーディが重かったとしても、その場合でもイデアライズを1回出すのが精一杯でしょうから。
その場合はもはやイデアライズのリゲルなんて目じゃないほど凶悪な効果にして欲しい所(´ω`*)まぁ無理でしょうけど
なので、理想はイデアライズがキー3で出せて展開効果を持っていてかつ5コスト以上のユーディであることでしょうか(・・;)
これでキー5とか6とかだったらまじで
パワー10500絶界持ち、相手は起動自動効果使用不可、スリープで相手ゼクスを任意数選択してリソース送り位下さい。
それか起動で墓地から1枚リソースに送ってリソースからユーディ1体登場。
ターン2回制限。
スリープで相手のノーマルスクエアの7コスト以上のゼクスを全てリソースに送る。(自ターン限定)
とかね(・・;)
と言うのも緑共通の新誓い条件である自リソ9以上って【ユーディ】だと滅茶苦茶しんどいんですよね(´ω`)
この条件を押し付けてかつキー数が5以上ならマジでそれなりにパワーのあるカード貰うかイデアライズがぶっ壊れるかしないとキツいだろうなって思ってます(´ω`)
と、新誓環境的には結構しんどい立ち位置かなーと感じてる為、叶わない願望を書きましたw
最後はただの願望でしたが、今はこのような【ユーディ】を使ってます。
上で書いたようにカードパワー自体は低めのカテゴリーだと思いますが(それでも中堅程度のデッキとは充分戦える)、使っていて一番楽しいです(゚ω゚)
良くも悪くも盤面の触り方が重要なデッキなのでz/xとしての楽しさには溢れてると思いますし、運ゲーが入るのもゲームとしては良いスパイスにもなっていると思いますからね(゚ω゚)
勝ちに拘る人にはあんまり薦められないですが、運ゲーを楽しめる人にはオススメしたいデッキです( ・ω・)/
まぁ、何とは言いませんがカードパワーの暴力を押し付けてくるデッキに対しては流石に【キラーマシーン】で轢き潰しワンチャン狙ってますけどね(´ω`)
と、以上最後の【z/xデッキレシピ】記事でした( ・ω・)/
次にz/xのレシピ記事を書く時は恐らく【絆リソリン型七尾ちゃんシンクロトロン】になるかと思います(´ω`*)
まぁ、コロナが収まらない事には遊べないのでアレですけどね(´ω`)
多分カードゲームプレイヤーの殆どがコロナのせいでモヤモヤしてることでしょう…。
早くコロナが収まってカードゲームで遊べるようになって欲しいと願います(゚ω゚)!
それではまた次の記事でノシ
サンダースの日の翌日+α
どうも、もふもふです( ・ω・)
今年も世界で1番可愛くて格好良くて良い匂いのする子、サンダースの日がやって参りましたね(´ω`*)フンスフンス
本当は昨日に記事をと思っていたのですが、やはりこの時期はリアルが多忙で…f(^_^;
まぁ多忙な時期でもこの日が来ると、そろそろ4月(新年度)が来るなぁとラストスパートに向けて気が引き締まる気がします( ・ω・)
また、最近は特にそうですが、サンダースについての妄想をしない日がもはや無いので、いつも通りサンダースを想い、過ごしていく所存で御座いますm(__)m
別にサンダースの日は関係ないと言えばないのですが、最近購入したサンダースのグッズを
じゃーん(゚ω゚)!
プレイマットはもう一目惚れで買っちゃいました( ・ω・)
最近はコロナとかで行けてないですが、日本橋でこのプレイマットを使っている人がいて、それをみて欲しくなりました(´ω`*)
だって見てくださいよ!
サンダースがセンター張ってるんですよ(´ω`*)
そしてスリーブも買っちゃったと( ・ω・)
これは日本橋で売ってたのでつい買ってしまったと言う…。
ダメカンケースも同じく日本橋にて購入したものになります。
サンダースのフィギュアは、チョコエッグの食玩なのですが、実は友達にトレードして貰ったものになります( ・ω・)
と言うか地元にあんまり売ってなくて目についたら購入してたんですが、当たらなかったんですよねf(^_^;
代わりに友人が当てていたので、こちらが当てていたカビゴンとトレードして頂きました(゚ω゚)
と目についたらちょこちょこサンダースのグッズは買ってます( ・ω・)
まぁ仕方ない。可愛いのだから。
さて、サンダースの話からそれて少し近況やらなんやらについてなど
まずゲームに関して
家庭用ゲームでは先週ポケダンのリメイクを購入しました(゚ω゚)
まだまだ序盤ですがプレイしやすくなっているとは思います。
まぁストーリークリアする程度で一旦感想を投稿するかもしれません( ・ω・)
そしてその前に『大神 絶景版』をSwitchで購入してクリア致しました(゚ω゚)
PS2版で死ぬほどやり込んでたので、ストーリーもほぼ知ってたり、サブイベントも大体覚えてたりのプレイでしたが、やはり神ゲーは神ゲー。
普通に楽しめちゃいました(゚ω゚)
エンディングでは心が熱くなるのも相変わらずでしたしねf(^_^;
そして来週には『どう森』の新作が来ますね(゚ω゚)!
勿論買います。
が、ポケダンとの兼ね合い、リアルの多忙さ故の疲れなどから直ぐにプレイするかは微妙なラインですかね(・・;)
後、以前クリアして記事を投稿した『オリと暗闇の森』の続編が配信されたとか(゚ω゚)
これまたやりたいですが、4月になってからですかね(´ω`)
ただ、必ずプレイはすると思います( ・ω・)/
前作面白かったので。
そして個人的には目茶苦茶嬉しい情報だったのですが…
『The Wonderful 101』のSwitch版開発決定(゚ω゚)!
なんでも6月頃には配信されるだろうとか…(´ω`*)
いや神ですよ。
やったことないので、面白いかは不明ですけど…。
ただ、前述の『大神』や『ベヨネッタ』『デビルメイクライ』『ビューティフル・ジョー』の生みの親こと神谷さんが好き勝手やった作品と聞いております(゚ω゚)
実際にこの記事でも昔にやりたいゲームとして挙げていたんですがやはり『WiiU』と言うのがあってプレイせずに終わっていたんですよね(´ω`)
それがSwitch版ですよ(゚ω゚)!
絶対に買います。
100%買います。
と、とりあえずゲームについてはこんな所でしょうか。
あ、最近『DQR(ドラクエライバルズ)』始めました。
デジタルカードゲームって初めて?ですが、面白いですね( ・ω・)
後『ドラクエ』が好きなのでキャラ出てくるだけでも嬉しいのも◯
ただ、ゲームのバランスについては色々言われているように難のあるところもあるかなと思うのも事実でしょうか。
まぁ普通に楽しめるのでプレイしてよかったです( ・ω・)
カードゲームは最近のコロナブームでデュエルスペースが利用できなかったり色々でプレイ出来てない状況です。
ただ、ポケカもゼクスもどちらも新たにインフレが始まっていく時期かなとは感じております。
特にポケカはもはやタッグや一部以外のGXでは勝負にならないレベルになってきているかと。
残念ながらうちの【モルフォン】もカードパワーの面で、最早まともに戦えない環境になってきたと感じております。
辛いですね(´ω`)
ゼクスもゲームスピードが早くなる方向に進んでるので、今までのカードプールがパワーで劣るプレイヤーのカテゴリは更にキツイ環境になりそうですね(・・;)
まぁゼクスは上振れたら何とかなる試合もあるのでそこまで絶望的なことにはならないとは思ってるんですけどねf(^_^;
※ただイデアと新誓いが無い後続プレイヤーを潰すリゲルだけは駄目だと思いますが(・・;)
プレイする機会がほぼないため現状めちゃくちゃ下火な遊戯については新らしい【アンデット】カテゴリーである『エルドリッチ』は確保しておこうかなー的な。
効果も面白いですし、イラストも格好良いですしね(゚ω゚)
まぁでも身近にプレイする相手がいないと熱が冷めるのは仕方ないですね(´ω`)
それとプレイするつもりは無いんですけど、なんでもデジモンの新しいカードゲームが4月に発売されるとか(・・;)
とりあえずスリーブは買いますが、カードもイラストが良ければコレクション目的で購入あるで(゚ω゚)!
デジモンと言えば4月からなにやら新しいアニメ(アドベンチャーですが)が始まるらしいです。
見ますけど、ちょっと思ってることが1つ。
いい加減『アドベンチャー』ばっかり推すのはちょっと食傷気味になってきました(´ω`)
アドベンチャー好きですけど、『デジモン』としてのコンテンツの拡張をもう少し頑張って欲しいところ。
『サイスル』見たいな新作のゲームとかさぁ…。
とサンダースの日からはかなり脱線しましたが、ついでに近況やらプレイしているゲーム、カードについてほんの少し述べました。
遅くなりましたが、今年もサンダースの日を迎えられたことを感謝しつつ、サンダースへの愛を心に刻んで頑張ります(゚ω゚)!
さぁ!いつも心にサンダース(゚ω゚)!
Z/Xデッキレシピ【ニーナちゃんメインクーン】
えーと前回のz/xのデッキレシピ記事投稿から半年以上経過しての第2回目z/x記事です(`ω´)!
今回のレシピはこれまた引退前に【キラーマシーン】同様に使っていた【ケット・シー】。
確かその頃はまだ『ケット・シー』のプレイヤーである『ニーナ・シトリー』は居なかったかと(´ω`)
昔の記事を掘り返して見ていただければ判るかと思いますが、『イノセントスター』と『猫庭』を混ぜた【ネコセントスター】なるデッキを使っておりました( ・ω・)
言うまでもなく【キラーマシーン】同様に今の環境で戦える訳も無くほぼすべてのカードが入れ替わっておりますf(^_^;
まぁこればっかりは仕方ないですが…。
と、世間ではイデアライズが云々とかで盛り上がっておりますが、全然関係ないレシピを挙げていくスタイルでお送りいたしますm(__)m
まぁ、とは言うものの恐らく本記事のデッキのプレイヤー『ニーナ』は次のレギュラーパックでイデアライズ来そうですけどね( ・ω・)
勿論来たらデッキレシピも改めるかも知れません。
まぁとりあえず今回はイデアライズ前の【メインクーン】として載せていきます。
さてでは早速以下デッキレシピを!
【ニーナちゃんメインクーン】
プレイヤー
≪ニーナ・シトリー≫
≪“救済誓装”ニーナ・シトリー(下)≫
スタートカード
≪噂の疾足猫メインクーン≫
IGアイコン持ち
≪持ち逃げするメインクーン≫1
≪秘境を踏査するメインクーン≫3
≪巡り合う新世界メインクーン≫4
≪古物商タビーキャット≫4
≪至上の可愛さミヌエット≫3(LR)
≪お世話するリンクテイル≫1(LR)
イベント
≪ニーナとメインクーン 救済への誓い≫4
≪くれないかニャ≫1
≪ケット・シーの市場≫2
≪夜闇の狩人マーゲイ≫1
≪心奪う音色メインクーン≫4
≪シンクロトロン&メインクーン≫1
≪ニャンライブズ メインクーン≫4
≪天満神猫メインクーン≫4
≪地下街の賢者マヌル≫4
≪ニャンライブズ ソマリ≫1
≪ショコラ・ソムリエ メインクーン≫2
≪気まぐれ王ミケ≫1
デュナミス
≪“救済誓装”ニーナ・シトリー(上)≫4
≪対なる『鎮頂』アンシャル・キシャル≫1
≪ニャンライブズ カール≫2
≪砂神の楼閣ルル≫1
≪神憑る猫の手メインクーン≫1
≪列神天使ガムビエル≫2
≪名警部最後の事件キムリック≫1
≪絶対なる猫王ミケ≫1
≪【運命剣臨】浄清星ガムビエル≫1
≪【伝説剣臨】銀聖女アナスタシア≫1
≪【剣誓『教皇』】ニーナ≫1
以上がレシピとなります(゚ω゚)
そして前回同様一部カードの紹介もしていきましょう( ・ω・)
≪ニャンライブズ メインクーン≫
5コストのメインクーン。
登場時にデッキトップ5枚からコスト3以下の『ケット・シー』を登場させる能力持ち。
3ターン目の5リソ時に手出しでも普通に強いです。
後に紹介しますが、速攻をかけるならば『【剣誓『教皇』】ニーナ』をシフトして自動効果で出した『ケット・シー』と合わせて相手ライフを1点凹ませられるのも強い(゚ω゚)!
後個人的にはメインクーンの中でもイラストが好き(´ω`*)
下から見上げるアングルと口の形が良き(`ω´)!
また、チャージにある場合のみ自身のコストが3になる効果もあり、白のチャージからの踏み倒しに対応するのも強い所。
≪天満神猫メインクーン≫
こちらも5コストの『メインクーン』。
こちらは手札かチャージからコスト3以下の『ケット・シー』を出す効果です。
『ニャンライブズ メインクーン』と違い標準的な7500打点を持ちつつ展開も出来るため、5リソ時のライフ凹ましにも使いやすいです。
チャージに上手く置けるかが課題にはなりますがこちらからチャージにある『ニャンライブズ メインクーン』を出せると目茶苦茶強いです。
運ゲーですが、4リソ目の『心奪う音色メインクーン』から『ニャンライブズ メインクーン』をチャージに置いての5リソ目『天満神猫メインクーン』は相手ライフを2点凹ませられるので決まればかなり勝ちに近付けます(゚ω゚)
また、自身がチャージにあるときに自身をデッキボトムに戻すことで相手のリソースを1枚スリープしつつ『ケット・シー』を2000パンプ出来るため、破壊されても尚汎用性の高い活用が出来るのも良い所です(´ω`*)
≪噂の疾足猫メインクーン≫
『メインクーン』のスタートカード。
自身がチャージにあり、相手に場のゼクスの総数が負けていると言う条件が必要ですが、2コストでチャージの『メインクーン』を1体登場させれます。
登場はノーマルスクエア限定ですが、出す対象にコストの制限が無いため2コストで『天満神猫』や『ニャンライブズ』を出せるのが偉いかと(゚ω゚)
2コス『天満神猫』から効果でこのカードをチャージから出してディンギルして再度、このカードの効果を起動するなんてことも可能です。
※ディンギルの効果を使うように別途チャージが必要ですが…f(^_^;
序盤の凌ぎや『心奪う音色』からの上振れなど攻防に優秀なスタートカードです( ・ω・)
≪地下街の賢者マヌル≫
『メインクーン』名称ではないですが、展開効果持ちの5コス『ケット・シー』。
墓地から『ケット・シー』2体をデッキに戻し、自身をスリープする必要がありますが、1点回復した後にライフから1枚をチャージへ置いて、チャージから9000打点以下の『ケット・シー』を登場させると言うカード。
ライフを見れるので多少なりとゲームプランが立てやすくなる上に、対象がパワー9000以下とほぼ全ての『ケット・シー』にアクセス出来るかのが非常に強力。
例えばチャージに『天満神猫』があるときに『マヌル』の効果を使用してライフから『ニャンライブズ』をチャージに置ければ『マヌル』も合わせて4体の『ケット・シー』を展開出来ますしね( ・ω・)
≪古物商タビーキャット≫
こちらも『メインクーン』名称ではないアイコン持ちの『ケット・シー』。
なのですが、この子は条件付きとは言え3リソから5コストの『ケット・シー』を無償で展開出来る為、入れない理由は恐らく無いかと(・・;)!
むしろ『ケット・シー』はこのカードありきでデザインされてる所もあるのでは?と思うほど強力です。
3コストで『タビーキャット』から『マヌル』→『天満神猫』→『ニャンライブズ』→3コス『ケット・シー』と繋がると3コスト5面展開とか言う凄まじい盤面制圧力を見せてくれます。
≪神憑る猫の手 メインクーン≫
『ケット・シー』では貴重な10500打点な為、1枚は入れておきたいかと( ・ω・)
また、チャージ1消費の2ドローも『ケット・シー』ではドローが貴重なので人によっては2枚投入も全然ありなカードかと(゚ω゚)
『【剣誓『教皇』】ニーナ』をシフト出来る為、最近噂の『イデアリゲル』を越えられるのも心強い点でしょうか(´ω`*)
≪“救済誓装”ニーナ・シトリー≫
『ニーナ』ちゃんのIGOB。
まさかのチャージ1起動な上に相手ゼクス1体の除去+展開と効果だけみるなら最強クラスのIGOBなのでは?と思っている今日この頃(゚ω゚)
展開効果はデッキ上10枚から5コスト以下の『ケット・シー』1体を登場と運が絡む効果ではありますが、50枚デッキかつ同名カードを4枚入れられる『z/x』では基本的に欲しいカードが見えることの方が多いので、そこまで気になりません(´ω`*)
勿論IGOBなので絶界持ちの10500打点な為、打点の低めな【ケット・シー】ではアタッカーとしても非常に重要です(゚ω゚)
≪【運命剣臨】浄清星ガムビエル≫
『ニーナ』ちゃんのシフト。
防御よりなシフトに『アナスタシア』がありますが、こちらは攻撃寄りな効果で非常に使いやすいです。
ただ、連パン用の効果は自身が攻撃をする必要があるため後ろに引きこもれないのには注意ですかねf(^_^;
良く置く場所を間違えて負けたりしますw
攻撃向けの効果を持っている上になぜか相手のチャージ上限を2枚減らすと言う妨害系の効果も備えているので雑に強い印象。
ディンギルの『ガムビエル』と合わせて場に出せると相手のチャージ上限が0枚になるため、イグニッションやIGOBを妨害出来るためデッキによっては詰ませる性能もあるのは控えめに言って壊れてる方向の強さです。
店売りの値段からもなんとなく察せますが、個人的には特にこだわりが無いのならシフトは『ガムビエル』2枚でも良いかなと思います。
≪【剣誓『教皇』】ニーナ≫
『ニーナ』のゼクス用『シフト』。
(通称アルカナシフト)
効果はシンプルにパンプですが、シフトを乗せたゼクスは3000パンプ、起動効果で2000パンプと『天満神猫』で最大12500打点とやはり『イデアリゲル』を討ち取れるのは心強い。
他にも『天満神猫』で10500打点を処理しつつ、『ニャンライブズ』で7500を処理出来るなど単純にウィニー展開からパワーパンプの相性が良いので非常に使いやすいカードかと思います。
速攻をかけるときに序盤で使うこともあるため、欲を言えば序盤と詰め用に2枚入れたいカードかと思います(・・;)
≪お世話する リンクテイル≫
可愛い(*≧з≦)
アイドルカードですw
昔【ケット・シー】を組んだ理由のカードな為、1枚いれてます。
え?『アルパイン』のが強い?
『ミヌエット』増やせ?
聞こえんなぁ( ・ω・)!
まぁ噛み合わないことも多々ありますが、『ケット・シーの市場』を回収出来るのは弱くは無いかと…。
何より可愛いので最強(意味不明
と、他にも紹介したいカードは沢山ありますが、多くなりすぎるので展開に関係するカードをメインに紹介しましたm(__)m
さて、次にゲームプランや動かし方なのですが…
個人的には【七尾ちゃんシンクロトロン】と比べて、そこまで「何かをしなければならない」と言った部分がないのでケースバイケースで動かすことになるかと思っております(雑w
まぁウェイカーレベルも使わないですし、何も無いとこからでも展開出来ますしねf(^_^;
プレイングとしてはよっぽどのことじゃない限り『イグニッション』はしない様にはしています。
まぁ『マヌル』打ちに行くときにイグニッションで無理やり墓地肥やしする程度でしょうか(・・;)
また、個人的なものですがマリガン基準は『マヌル』か『ニャンライブズ』です。
勿論3コストも欲しいですが、先行ならドロー枚数の関係で初手に無いと5リソ目に5コスト『ケット・シー』が出せないこともあるため、多少のリスクをとっても『マヌル』『ニャンライブズ』を探しに行くことが多いです。
展開力のお陰で5止めでも戦えますし、『【剣誓『教皇』】ニーナ』のお陰でパワーも不足しない。
さらに5リソ目の速攻性も含めて速攻での引き殺し性能も高めと個人的には強力なデッキ(カテゴリー)だと思います。
何よりコンボパーツが単体で機能するものばかりな為、何が来てもそこそこのパフォーマンスを発揮できる(事故りにくい)のが強みかと思います(゚ω゚)
ただ、除去能力には長けていないので相手に高パワーのゼクスで面を埋められるとかなり苦しくなります(・・;)
ちなみにですが【シンクロトロン】と同じく値段は安めなのもいいですねf(^_^;
強さや使いやすさ的にも悪くないので初心者にもオススメしやすいデッキかと思います。
※シフトの『ガムビエル』が2500円、ニーナちゃんIGOBが上で1000円、下で3000円位なのが少し高い所でしょうか(・・;)
まぁそれを含めても1万2千円もあれば十分かと思うのでまぁマシな方ですよねf(^_^;
と、【七尾ちゃんシンクロトロン】と比べると動きについてなどをあまり書けませんでしたが、こちらも使いやすいデッキなので気に入っております。
ちなみにですが【七尾ちゃんシンクロトロン】はウェイカー軸から『絆リソリン』型に組み替えましたのでそちらもそのうちにレシピを挙げ直す予定です。
ただ、次のz/xの記事では【七尾ちゃんシンクロトロン】【ニーナちゃんメインクーン】の他にもう1つ持っているデッキの紹介が先になるかと思います( ・ω・)
それではまた次の記事でノシ
オリと暗闇の森
お久しぶりです『もふもふ』ですm(__)m
結局前記事から1月空いちゃったし、ポケカのデッキの記事は書いてないわで申し訳ございませぬ(´ω`)
リアルが忙しくて…(とか言う言い訳を
さて、えー今回はゲームの感想です。
タイトルは『オリと暗闇の森』。
記事のタイトルまんまですね(゚ω゚)!
正確には『ori AND THE BLIND FOREST』ってゲームです( ・ω・)
カートリッジ版が存在するかは不明ですが、私はダウンロード版をプレイいたしました( ・ω・)
確か2000円位だったので、恐らくダウンロード専用ソフトかと思います…f(^_^;
※違ってたらすみません。
ちなみに買った理由は『ニンテンドーeショップ』にある当該ゲームのムービーを見て面白そうだったからと言う半ば衝動買いです。
後は、『ドラクエ11s』の後、アクション系のゲームがしたかったってのもありますかね( ・ω・)
もっと言うと『オリと暗闇の森』の前に、『DEAD + CELLS』を購入(ダウンロード)してプレイしていたのですが、あんまり合わなかったと言うのも込みで、『メトロイドヴァニア』っぽいのを探していた所にこのゲームが目に止まったと言う所でしょうか( ・ω・)
今の流れで少しわかるかもしれませんが、本作品はアクションゲーム。
それもいわゆる『メトロイドヴァニア』と称されるスタイルのゲームになります。
私のプレイ歴で言うと『メトロイド サムスリターンズ』『ホロウナイト』(後、洞窟物語)ぐらいしかプレイしたことが無いジャンルです(`ω´)
が、『メトロイド』も『ホロウナイト』も目茶苦茶面白かったのでアクション要素補給に『メトロイドヴァニア』系をあえて選んだ形です(゚ω゚)!
さて、ではとりあえずゲームの感想とかに入って行きましょうか…
まずゲームのシステムなんですが…
これは『メトロイドヴァニア』としては恐らく一般的?であると思うのですが、本作は地続きのでっかいダンジョンを攻略して行くゲームになっています。
で、道中主人公の『オリ』の能力が追加される地点を回り、その能力を駆使して新たなエリアへ進んでいくと言うもののになっております。
まぁ、この辺りは『メトロイド』や『ホロウナイト』も同じですかね( ・ω・)
ただ、能力の種類は上記2つのゲームと比較すると多いと感じました。
適当に見ても
『壁ジャンプ』
『空中ダッシュ』
『多段ジャンプ』
『パラシュート落下』
『踏みつけ』
『投てき攻撃』
『壁登り』
などなど能力の種類が豊富な為、割りと自由に動き回れるのがプレイしていて楽しく、本来行けない段階でも「無理すれば届くのでは?」と変に頑張ったりしてしまいましたw
また、能力が豊富ゆえにステージのギミックも割りと容赦が無く、序盤から死にまくる辺りも『メトロイドヴァニア』らしくて良いかと思います( ・ω・)
ギミックの中でもトゲトゲの隙間を空中ダッシュやパラシュート、壁ジャンプなんかを多用して抜けていく様なステージがかなり多かったと印象に残っています。
まぁ、自キャラもスピーディに動くし、サクサク死ぬしで爽快で楽しいので悪い印象ではないですけどね(゚ω゚)
で珍しいかなと思うのは思ったよりよ敵が居ないことでしょうか。
自キャラの攻撃技としてはホーミングする炎(光の弾)を撃てるんですが、敵はそんなに居ないんですよねf(^_^;
※光の弾は目茶苦茶高性能で、自キャラの行動を阻害せずノーモーションで連射出来ます(゚ω゚)
なんか『メトロイド』や『ホロウナイト』だと敵と戦ってた印象がかなり強いんですが、『オリと暗闇の森』では逆に敵の印象がほとんど無い位ですから(・・;)
少なくとも『メトロイド』や『ホロウナイト』では一種の醍醐味とも言えた『ボス戦(ボス敵)』と言うものは1度もなかったのが意外でした(・・;)
代わりにボスステージ的な形で強制スクロールステージがあったので、エリア攻略のメリハリはありましたが。
そして、このゲームで恐らく一番おもしろいシステムであろう『打撃』。
『打撃』とは言うものの近接攻撃と言ったものではなく、敵本体や敵の放つ弾、落石や砲弾の様なギミックに対して隣接した際にそれらを弾き飛ばし、かつ自身は弾いた反対方向へと吹き飛ぶアクション。
使用する感覚としては『カウンター』の様なイメージなのですが、フィールドのギミックや敵の弾を利用して進んでいくステージもあれば、敵の弾を打ち返して敵を全滅させるステージなど、兎に角汎用性の高いアクションで使っていても楽しいアクションでした( ・ω・)
また、アクションに関しては『打撃』のみならずジャンプ、ダッシュ、攻撃とすべてのアクションが他の行動中に入力出来るレベルに直感的に出せる為、操作性も非常に良く、キャラクターの動作でのストレスが全く無かったのは凄いと思います。
一部、難しいステージ(エリア)もありますが、操作性の良さ故に、ミスはほぼ自身の操作ミスによるものだと思えるので、ストレスと言うよりは「練習しよう」となるのもアクションゲームとしてはとても良い点かと(゚ω゚)
更にMP的なものを使用して、任意の場所にリスポーン地点を生成出来るためミスしても即再スタートが出来るなどプレイヤーに対するストレスを無くすような配慮が感じられたのもとても良い印象です。
逆に不満点というか、個人的には惜しく感じた点も少し。
前述のMPみたいなものがあるのですが、リスポーン地点生成意外にほぼ使い道がないのは残念でした。
『投擲攻撃』と書いた技にも使用するのですが、これまた前述のとおり敵が少なく、使用することも殆ど無かったかと。
また、多様なアクションがあり、動かしているだけでも楽しい本作ですが、アクションが多いが故にそれぞれのアクションを活用する場所が少ないと感じました(´ω`)
例えば、新たに習得したアクションはその次のエリアでは頻繁に使用するのですが、更にその次のエリアへ行くと新しいアクションがメインになり、前のエリアで取得したアクションは出番が少ないなど…
無論全く使わなくなると言ったことはないのですが、ようやくアクションになれた頃にはあまり使わなくなっていると言うのを全体を通して感じました。
アクションとして、とても面白く爽快感のある『打撃』も、折角なのでこれを使いまくって縦横無尽に飛び回って戦うボス戦なんかもあったら良かったなぁとは感じました。
ただ、何度も言うようにアクションは滑らかで、ストレス無く操作出来るため、アクションゲームとしては非常に良いゲームだと思います。
不満点も上に書いた程度しかありませんし(゚ω゚)
ストーリーもあるのですが、多くは語られない上に登場人物が類を見ないほどに少ない為、ストーリー重視と言う方にはいまいちかもです。
※登場人物は自キャラの『オリ』を含めて5人(匹?)
また、『メトロイドヴァニア』系(に属すると思われる)ではあるものの、エリアの攻略順はほぼ決まっており、かつ『ホロウナイト』や『メトロイド』と比べるとエリアの大きさも小さめだと思います。
なので『メトロイドヴァニア』系の入門にもありなのかと思います。
ただ、難易度が高いエリアもありますので、アクション苦手な方にはキツイところもあるかと思うと手放しでオススメ出来るかは怪しいと言う…f(^_^;
敵との戦闘が難しいなどでは無く、イライラ棒的な面をジャンプアクションで抜けるタイプの難しさなので、難易度調整がどうとか言うものでもないので、苦手な人には辛いものかと。
ただ、ギミックとしてのトゲトゲなどは即死ギミックでは無くダメージなので、体力を増やして臨めば最悪多少はごり押し出来るなど、本当にアクションが苦手な人でなければクリアは問題ないレベルです。
続編も開発が終了し、本年中に配信があるそうなので、気になる方は手にとっても良いかと思われます。
私自身続編が配信されれば購入すると思いますしね(´ω`*)
まぁ、個人的に同系統かつ同ハードのゲームとしてみると、同じく続編が発表されている『ホロウナイト』の方が僅差で好きなので、そちらをまず優先するでしょうけれど(・・;)
総合的にはキャラクターも可愛く、アクションも楽しいので、アクション嫌いでない方や『メトロイドヴァニア』系やってみたいって方にはオススメしても良い作品かと思いました(´ω`*)
ただ、ストーリーは薄味でクリアまでのボリュームも収集要素を集めても10時間程度と少し物足りない程度なので、そこはご注意を。
まぁ、値段も2000円程度とリーズナブルなので、損する作品ではないと思います。
※ただ、個人的には同系列では『ホロウナイト』をオススメしますが
と言うわけで『オリと暗闇の森』のクリアの感想でした。
同系列故に『ホロウナイト』と比べてしまっておりますが、プレイして満足出来る作品でしたm(__)m
ではノシ
次はたぶんポケカのレシピかゼクスのレシピ…だと思います(・・;)
(あれ?これ毎回言ってない?