もふとケモノとサンダース!

サンダースが世界の何よりも愛おしいケモナーの日記…的なもの。

デッキレシピ【シラユキ軸除外利用型ほぼモンスター】

遊戯王デッキレシピ紹介もこれが一旦最後になりますね( ・ω・)

 

最後は個人的にも自信作かつお気に入りの【ほぼモンスター】です(゚ω゚)

 

大学生の頃からずっと【フルモンスター】を使ってきてましたので、やはり今回も【フルモンスター】はしっかりと作り込みたいと考えていたんですよねf(^_^;

 

ただ、最終的には【フルモンスター】では無く【ほぼモンスター】へと変わってしまったわけですが…(・・;)

 

あ、毎度ですがこのデッキレシピは身内での使用を想定し『マスタールール3』準拠として作成しておりますので、その辺りはご容赦下さい( ・ω・)

 

まぁこの展開力ならリンク有りきでも回るでしょうけどね(*・ω・)

 

と、では以下レシピです!

 

【シラユキ軸除外利用ほぼモンスター】

 

モンスター … 38枚

 

≪不知火の武部≫ … 1

≪不知火の陰者≫ … 3

≪妖刀ー不知火≫ … 1

≪逢魔ノ妖刀ー不知火≫ … 1

≪ユニゾンビ≫ … 3

≪ゾンビ・マスター≫ … 1

≪ゴブリン・ゾンビ≫ … 1

≪ゾンビキャリア≫ … 1

≪馬頭鬼≫ … 2

≪ファラオの化身≫ … 1

デブリ・ドラゴン≫ … 2

≪カードガンナー≫ … 3

≪A・ジェネクス・バードマン≫ … 1

≪星見獣ガリス≫ … 3

≪亡龍の戦慄ーデストルドー≫ … 1

≪グローアップ・バルブ≫ … 1

≪ジェット・シンクロン≫ … 1

≪ライトロード・アーチャー フェリス≫ … 2

≪異次元の偵察機≫ … 2

≪マスマティシャン≫ … 1

ジャイアント・レックス≫ … 1

≪妖精伝姫ーシラユキ≫ … 2

≪SRメンコート≫ … 3

 

魔法 … 3枚

 

≪雪花の光≫ … 3

 

罠 … 0枚

 

計41枚

 

EXデッキ

 

≪シューティング・ライザードラゴン≫ … 1

≪PSYフレームロード・Ω≫ … 1

≪ブラック・ローズ・ドラゴン≫ … 1

≪ゼラの天使≫ … 1

≪スターダスト・チャージウォリアー≫ … 1

≪瑚之竜≫ … 1

≪妖神ー不知火≫ … 1

≪刀神ー不知火≫ … 1

≪戦神ー不知火≫ … 1

≪炎神ー不知火≫ … 1

≪波動竜フォノンドラゴン≫ … 1

≪TGハイパー・ライブラリアン≫ … 1

≪氷結界の龍トリシューラ≫ … 1

≪ライトロード・セイント・ミネルバ≫ … 1

≪恐牙狼ダイヤウルフ≫ … 1

 

計15枚

 

まぁEXは自由です( ・ω・)

が、とりあえず『Ω』と『シューティングライザー』は必須です。

 

デッキの動きとしては…とか言って紹介したい所なのですが、このデッキ、キーカードこそ『シラユキ』ですがその他のカードは色んなカードが入っております( ・ω・)

 

なので、決まった動きとかはあんまりないんですよねf(^_^;

 

ただ、当然初手に『陰者』があった場合は『Ω』を出して下さい。

間違い無いですからね、彼は(゚ω゚)!

 

初手のモンスターで出す優先度は

 

『陰者』『ユニゾンビ』『マスマティシャン』『カードガンナー』『ゴブリンゾンビ』『物部』の順で優先してください( ・ω・)

 

ただ、『ユニゾンビ』を直出しする場合、手札に『ガリス』があれば手札を余分に切ってでも『Ω』推奨( ・ω・)

 

イメージとしては1ターン目『Ω』、2ターン目に『シューティングライザー』と言う感じでしょうか( ・ω・)

 

因みに『シューティングライザー』の効果で落とすのは『シラユキ』一択です(´ω`*)

 

ですが『シラユキ』が既に1体、墓地に行ってるなら『ジャイアント・レックス』を送っておくと次の相手のターンを凌ぎやすくなります( ・ω・)

 

『メンコート』は何枚も手札にあるようなら『雪花(墓地効果)』や『シラユキ』『ジェットシンクロン』のコストにしてしまっても良いです( ・ω・)

 

1枚握ってれば充分ですからね。

 

『シラユキ』のコストに向いたカードが多いので、『シラユキ』の効果は4回位までなら何とか使えます(・・;)

 

除外に不知火を肥やしてからの『逢魔ノ妖刀』や『陰者』などはリソースを損なわずに展開できる上に除外されたカードを使い回すことにもなるので非常に強いです( ・ω・)

 

ぶっちゃけ『ブラックローズ』でぶっぱした後『シラユキ』から『ジャイアント・レックス』『陰者』『シンクロ体の不知火(戦神)』を除外してしまえばダイレクトで6000程に到達しますから(・・;)

※要墓地手札合わせてにカード11枚以上

 

『シラユキ』ss→『ジャイアント・レックス』『陰者』『戦神』 除外

 

『陰者』ef→『戦神(効果でユニゾン除外で4300打点)』ss

 

ジャイアント・レックス』ss

 

ジャイアント・レックス』と『シラユキ』で『ミネルバ』ss→『ミネルバ』ef でエクシーズ素材の『シラユキ』切って効果

 

『シラユキ』ss(適当な7枚除外)

 

で手札と召喚権を使わずに『シラユキ(1850)』+『ミネルバ(2000)』+『戦神(4300)』=8150ダメージですからね(・・;)

 

例えば手札に『デブリ』が居て墓地に『カードガンナー』が入れば必要な墓地枚数は上記の『陰者』達を除いてたったの3枚程度で良くなりますしね( ・ω・)

 

他にも色々なワンショットルートと有りますが、多すぎて面倒臭い(殴

 

なので、実際作って使って調べてみてくださいな(熱い販促(アンデット布教

 

ただ、『ミネルバ』の効果で落ちる可能性もあることや『ガリス』『キャリア』のコンボも有るしと考えて投入した『フェリス』は正直要らないかなーとは思います(´ω`)

 

弱いとは思いませんが、やはり手札に来たときに使い道が無いですからね(・・;)

 

他にも『異次元の偵察機』なんかも1枚で充分かと思います。

 

ただ、『ミネルバ』とかの運ゲー感を楽しむ意味でも『フェリス』やら『ウォルフ』辺りは居ても面白いかとは思います( ・ω・)

 

入れ変えるならば『異次元の偵察機』2枚と『フェリス』2枚を抜いて『影霊衣の大魔道士』『影霊衣の戦士エグザ』2枚投入と言うのも有りです( ・ω・)

 

『シューティングライザー』で落とせるのでそこまで使いにくくは無いですし、何と言っても除外からの速効性が売りですね( ・ω・)

 

2000打点とは言えダイレクトされたらバカにならないですからね( ・ω・)

 

また、20回以上回してて1回もありませんが『ガリス』の不発の可能性が気になる場合は『雪花』を『増殖G』に変えても良いです(゚ω゚)

 

ただ、速効性含めて色んな点で『雪花』の方が強いですけどねf(^_^;

 

とりあえずはこんな所でしょうか(゚ω゚)

自分自身回していて未だに新しい発見があったりするくらいなのでまだまだ改良の余地があるデッキかとは思いますが、中々良いデッキに仕上がっていると思います( ・ω・)!

 

後、私は持ってないので入れてませんが『ダンテ(ランク3の奴ね)』何かは入れても良いと思います( ・ω・)

 

紹介するかは判りませんが、『シラユキ』を利用したタイプの【フルモンスター】又は【ほぼモンスター】として【獣型】も1つ案があったり…(・・;)

 

うーん、考え始めると楽しくて止まらないですねf(^_^;

デッキ構築は(´ω`*)

 

では遊戯王デッキレシピ紹介、最後のデッキは【ほぼモンスター】でしたーノシ

デッキレシピ【天照大神】

さてゴールデンウィークに遊んだ『遊戯王』のデッキ紹介も残すは2つ( ・ω・)

 

題名から判りますが、今回は『天照大神』を使ったデッキです(゚ω゚)

 

ただ、最上級故に事故がつきものなのか安定とは程遠いと言える状態です(・・;)

 

また、以前までの記事同様このレシピは『マスタールール3』準拠です。

が、あんましEXデッキ使わないので関係ないかもですねf(^_^;

 

さてでは早速レシピの方へ

 

天照大神

 

モンスター … 20枚

 

天照大神≫ … 2

≪火之迦具土≫ … 2

≪八俣大蛇≫ … 2

冥府の使者ゴーズ≫ … 2

≪大天使クリスティア≫ … 1

光と闇の竜≫ … 1

≪荒魂≫ … 3

≪和魂≫ … 1

≪天帝従騎イデア≫ … 3

≪冥帝従騎エイドス≫ … 2

≪エキセントリック・デーモン≫ … 1

 

魔法 … 18枚

 

≪死皇帝の陵墓≫ … 3

≪埋葬されし生け贄≫ … 2

≪強制転移≫ … 2

≪手札断殺≫ … 2

≪八汰鏡≫ … 2

≪月の書≫ … 2

≪強欲で謙虚な壺≫ … 2

≪増援≫ … 1

≪ワン・フォー・ワン≫ … 1

≪大嵐≫ … 1

 

罠 … 3枚

 

≪奈落の落とし穴≫ … 2

≪ゴーストリック・パニック≫ … 1

 

計41枚

 

EXデッキ

≪ゴーストリックの堕天使≫ … 1

 

 

デッキのコンセプトは最上級デッキ。

なので、リリース軽減としての役割を持つカードが多めに入っております( ・ω・)

イデア』『埋葬されし生け贄』『死皇帝』、『イデア』に繋がる『増援』『ワン・フォー・ワン』がそれにあたります。

 

ただ、何度か1人回しでデッキの調整をしていた時に思ったんですが

 

『リリース軽減カードばっかり来て肝心の最上級が来ない。』

 

『最上級ばっかり来てリリース軽減カードが来ない。』

 

と言うことが割りと多く発生しました(´ω`)

 

また、折角出せても『天照大神』含むスピリット上級モンスターは場持ちが悪く、『天照大神』や『火之迦具土』で相手にかなりのアド損を与えたのにこちらも畳み掛けられないと言う本末転倒な事態が何度も有りました(´ω`)

 

元々最上級デッキな上に『天照大神』が自発的に動けるカードでは無いことも含めて非常に速度が遅いデッキなので、相手のデッキによってはまともに機能する前に敗北しかねないと言う弱点もありますf(^_^;

 

デッキのバランスを考えて事故率を減らすと最早『天照大神』を使う必要性すらないのでは? と思うレベルだったので、いっそのこと最上級をデッキのモンスターの5割りにしてみると言う形で落ち着きました(゚ω゚)

 

後場違いな『八汰鏡』は場持ちの悪いスピリットを場に留めるカードとして入れております( ・ω・)

 

始めこそ『列旋』や下級スピリットと共に『イザナギ』を入れていたのですが、コストが想像以上に重かったのと、いざ出したいときに出せない事があるため、『八汰鏡』となりました(・・;)

 

まぁ上手く回ってもあんまり強くない上にやることが単調なので少し微妙な出来と言わざるを得ないデッキとなったと思っております(´ω`)

 

んーもっと上手く『天照大神』使いたかったんですけどねぇf(^_^;

 

一応『和魂』『荒魂』から『ゴーストリックの堕天使』へアクセスして『パニック』を引っ張って来て『天照大神』をフリーチェーンで表に返すと言う動きも仕込んだんですが、実戦ではそう上手くは行きませんでしたねf(^_^;

 

なんと言うかランク4出してる余裕ないなー的な(・・;)

 

もっとこう魔法カードで

 

「このカードは1ターンに1枚しか発動できない。レベル7以上のスピリットモンスター1体をデッキから手札に加える。このカードを発動したターン、スピリットモンスターはエンドフェイズに手札に戻る効果を適用しなくても良い。」

 

見たいなカードがあればなぁと思ってしまいましたf(^_^;

 

ただ、事故率が高いデッキですが相手のデッキによってはセットされた『天照大神』を踏み抜くしかなくなる場合もありますので、除去カードとしての性能は低くは無いかと思います( ・ω・)

 

特に『荒魂』から『火之迦具土』をサーチしてターンエンドすると、相手は無駄に手札を伏せて来ますので『天照大神』セットが刺さったり、逆に『天照大神』をサーチすると相手は殆ど場にカードを出さずに下級モンスターでこちらのセットモンスターを殴って来るので、そこに『火之迦具土』をセットしておくなど裏をかく戦術が取れるのは面白かったです(゚ω゚)

 

まぁデッキケースの容量の兼ね合いもあって新しくデッキを作るときは1つデッキを解体するのですが、割りと【魔導】か【天照大神】は解体候補になりそう(´ω`)

 

強い弱いもそうですが、動きが単調なのが少し面白味に欠ける点かなーと思います(´ω`)

 

あんまり良い評価で紹介しておりませんが、構成カードは全て安い(なんならEXデッキすら不要です)ので、『天照大神』に魅力を感じる方は作成してみても良いかとは思います( ・ω・)

 

と言うことで【天照大神】デッキの紹介でしたノシ

 

明日は『アンデット』に次ぐ相棒と言っても過言ではない【フルモンスター】(改めほぼモンスター)の紹介をしますね( ・ω・)ノシ

久々の決闘(デュエル)とゴールデンウィーク

賑わったゴールデンウィーク10連休もいよいよ最終日ですね(´ω`)

 

始まる前は長い長いと、始まってからは「まだ後7日ある!」なんて思ったりしますが、終わってみると早い早い(・・;)

 

基本的に実家でゴロゴロしてただけですが、触れ帰ってみると前半の3日間位は遊戯王のデッキ調整につきっきりだったような気がします(・・;)

 

後はAmazonプライムでひたすら『5D's』を見てました( ・ω・)

 

まぁ別に後悔は無いですよ( ・ω・)

 

他にも『イチゴ狩り』行ったり『墓参り』行ったり色々ありましたしね( ・ω・)

 

で、ブログでも言っていた通り、5月4日には朝から晩まで友人達とずーっと決闘してました( ̄▽ ̄;)

 

関数電卓で80008000と打ってライフ計算するのも久々でワクワクでした(゚ω゚)

 

で3人の友人と(+私の計4人)で決闘したんですが、やっぱりカードゲームは楽しいですね( ・ω・)

 

友人達のデッキは(便宜上Aさん,Bさん,Cさんとします。)

 

Aさん

【武神】

【外道ビート】

ユベル

【アマゾネス】

 

Bさん

【マドルチェ】

【森羅】

【天変リチュア】

【BF】

 

Cさん

【エンジェルパーミッション

【レヴァライダー?】

【スキドレ暗黒界】

【カラクリ】

【聖刻龍】

【デッキデス】

【闇デッキ】

 

私の使用デッキは

 

天照大神

【純エヴォル】

【炎王】

【魔導】

【アンデット/バスター】

【不知火】

【ほぼモン】

 

でした( ・ω・)

 

友人方のデッキとの対戦カードは

 

A【武神】vsもふ【天照大神

2勝2敗

 

お互い遅めのデッキ対決。

場に維持したい【武神】側には『天照大神』が大分鬱陶しかった模様(゚ω゚)

ただこちらとしてもヤマト棒立ちに対して『火之迦具土』で殴りにいけない(オネストとハバキリがキツイ)など、お互い相性はどっこいどっこいか(´ω`)

 

結局お互いに負けた試合は事故った時とか言う良く判らんことにw

 

A【外道ビート】vsもふ【エヴォル】

2勝1敗

 

うちのデッキではファン色濃い目な【エヴォル】に対して『ライオウ』や罠豊富な【外道ビート】(>_<)

 

ぶっちゃけ2勝1負けか3勝だったかは忘れましたが、勝ち越ししたのは確か( ・ω・)

 

1戦目でいきなり先行『ライオウ』とか言うファン殺しをされましたが、細かくリソースを削って『進化の特異点』を通して勝利した時は嬉しかったです(*・ω・)

 

確か2勝目は『究極電導恐竜』でゴリ押しした気がします(゚ω゚)

 

意外に『進化の代償』が良い活躍してくれました(゚ω゚)

何気に『エヴォルダー・ケラト』が素で1900打点なのも有り難かった。

もふ「罠発動!スキルサクセサー!!」ツヨイ!

 

B【マドルチェ】vsもふ【天照大神

2勝

 

相手がかなり久々に使うとのこともあり1勝目はかなり相手のプレイミスが有りました( ̄▽ ̄;)

2勝目は普通に『火之迦具土』サーチで魔法を伏せさせてからの『天照大神』で押し勝ちました(*・ω・)

 

B【マドルチェ】vsもふ【炎王】

1勝?

 

何か戦った記憶が1戦分しか無い( ̄▽ ̄;)

『ガルドニクス』『ネフティス』で荒らし回った挙げ句にバトル中『炎王炎環』での追撃で割りと早く決着したかと(・・;)

 

B【マドルチェ】vsもふ【アンデット/バスター】

2勝

 

『アンデットワールド』が『メッセンジェラート』『チケット』に刺さり、割りと鬱陶しそうでした( ̄▽ ̄;)

後『アンデットワールド』下の『死霊王ドーハスーラ』の制圧能力はヤバイですね(・・;)

 

昔結構煮え湯を飲まされた気のする【マドルチェ】相手に制圧を敷けるとは…(・・;)

2勝の内1勝は『瑚之竜』『不知火ー刀神』から『ツィルキオン』出して、そこから『スターダスト/バスター』に繋げて制圧と言う動きも有りました( ・ω・)

場には『Ω』『スタバ』『ドーハ』『ツィルキ』『アンデットワールド』と割りと阿保みたいな制圧盤面でした。

 

B【森羅】vsもふ【魔導】

2勝

 

1戦目は初手『バテル』から『ラメイソン(3ターン位維持)』まで行ったのですが、引きが弱く中々『ジュノン』が引けず長引いた記憶(・・;)

 

逆に2戦目は初手『ジュノン』だったんですが『グリモ』『バテル』を引けずに継戦に欠けた記憶が( ・ω・)

 

妨害札も少なく結構危うかったなぁと思います(´ω`)

 

C【エンジェルパーミッション】vsもふ【アンデット/バスター】

2勝

 

開始前に「ゴメン!1回パーミッション使こうて良い!?」「でもパーミッションやから嫌やったらデッキ変えるで。」と言ってくれての開始f(^_^;

 

正直私も

 

もふ「パーミッション?良いよ良いよ(マジか…。完封されそうや)」

 

何て感じてましたが、蓋を開けてみれば2勝でマッチ勝利(*・ω・)!

 

相手のデッキの改良後故のバランス難による事故(と言うか手札バランス難)に助けられました( ・ω・)

※お相手談

 

確かにパーミッション向けの効果モンスターが増えた関係でモンスターと罠のバランスが難しそうですよね(・・;)

 

後は前の記事でも言っていた『月の書』投入が相手の『アルテミス』へ刺さったりと良い動きをしてくれてました(゚ω゚)!

 

ただ、2回とも初手に『スタ/バ』と『デス/バ』のどっちかは来るの何なのよ(´ω`)?

 

C【レヴァライダー?】vsもふ【不知火】

2勝

 

お相手のデッキに?が付いているのは、お相手曰く「レヴァは抜こうかと思ってる」らしいからです。

ちなみに実態は『目覚めの旋律』から『混沌帝龍』と『sin青眼』辺りをサーチしてそれを『トレードイン』等で回しながら『エクリプスワイバーン』やら『レダメ』やらで高火力ワンショットを狙うデッキ(・・;)

事故りそうなコンセプトに反して非常に速い上に安定してました(゚ω゚)

 

1戦目は先行1ターン目にこちらが『陰者始動Ω』でエンドしたところ、後攻1ターン目に『レダメ』『青眼』『混沌帝龍』と展開されていきなり残りライフ2000まで削られました(´ω`)

※しかも生き残る為にΩも犠牲に成りましたし(´ω`)

 

ただ、そこから相手が場の『神の宣告』と手札の『混沌帝龍』を見せて

 

C「ふっふっふ。詰めデュエルだ!」なんて言って来たのでかなり長考させてもらって何とか返しました(゚ω゚)

 

相手は『神の宣告』があって2800越えが3体いながら返されるとは思っていなかった様です( ・ω・)

 

墓地から『馬』始動で召喚権を残して『黒薔薇』に繋げて『神の宣告』を使わせてから『炎神』まで行って、『レダメ』を葬っただけですが…(・・;)

 

ただ、相手は『炎神』の打点と耐性効果を突破出来ないので『混沌帝龍』の効果を起動するしかない状況になり、返しのターンで『妖刀』の墓地シンクロから『戦神』で止めと言う形で勝ちました(´ω`)

 

が、詰めデュエルと称して伏せカード(神の宣告)を見せられてなければ、違う動きをしてた(そして神の宣告でマストカウンターされて詰んでた)かもなので、勝ちとは言えないかも知れません( ・ω・)

 

ちなみに2勝目は場を壊滅させられた後『光と闇の竜』を立てられましたが、墓地の『Ω』の効果を連打して突破しました( ・ω・)

『Ω』強い(´ω`*)

 

C【スキドレ暗黒界】vsもふ【ほぼモン】

 

2敗(ストレート負け)

 

これまたメタ系のデッキ。

お相手も開始前に「ゴメン!割りとクソみたいなメタ系やけど良い!?」と「あまりにもなら変えるし!」と言っていましたf(^_^;

 

しかもこちらは【ほぼモン】と言う相性の悪さ(´ω`)

 

『スキドレ』なんて早々初手に来ないだろうと思いますが1戦目は先行1ターン目から『スキドレ』を貼られてサレンダーさせてもらいました(´ω`)

 

いや、本当に何にもすることなくなるので(・・;)

で、マッチ負けと言うことでデッキチェンジをして下さいましたm(._.)m

 

C【カラクリ】vsもふ【ほぼモン】

2勝

 

前の決闘では全く見せ場なく終わったので、流石にと思いこちらは再度【ほぼモン】。

返しの後攻1ターン目に相手が『小町』『複製術』で『無零』&『無零怒』連打を噛まして来ましたが、こちらも持ち前の展開力から盤面を返して勝てました(゚ω゚)

 

C【聖刻龍】vsもふ【ほぼモン】

2勝

 

こちらも持ち前の展開力がひかり、基本的に圧殺(゚ω゚)

阿保みたいなリカバリー力を見せ付けて理想の動きをしての勝利でした(´ω`*)

 

最後に

 

1回目

A【ユベル

B【天変リチュア】

C【デッキデス】

もふ【アンデット/バスター】

 

2回目

A【アマゾネス】

B【BF】

C【闇デッキ】

もふ【不知火】

 

でバトルロワイヤル決闘をしました( ・ω・)!

 

1回目のバトルロワイヤルでは全員を相手にボス役的なのをやりましたw

 

もふ「フハハハハ!温いわ!」除去連打

 

A,B,C「おい!皆で奴を倒すぞ!」

 

的な(゚ω゚)

 

ちなみに皆の団結の前に死闘の末負けました(´ω`*)

 

最後はまさかの【天変リチュア】の『デスガエル』暴走召喚からのドヴォクザークによるデッキデス負けと言う熱い展開(*・ω・)

 

B「デッキからカードをドロー出来なくなった者は決闘を続けることは出来ない!」

A,B,C「俺たちの勝ちだ!」(既にCは負けてるが)

 

もふ「まさかこの私が…グフッ」

 

楽しかったです(´ω`*)

 

 

2回目は終電の時間等もあり【不知火】で割りと早く全員を倒して勝ちました(オイ

 

皆の『Ω』に対する共働除去が熱かったです(゚ω゚)

 

A「壊獣によりΩをリリース!」

C「手札断殺!手札にある異次元からの埋葬は捨てて貰う!」

B「俺のターン!氷結界の龍トリシューラ!消えろ!Ωぁ!」

 

的なね(゚ω゚)

※脚色入ってますけど、実際にこの流れでしたw

因みに手札に異次元からの埋葬があるのは『天変地異』の効果でバレてます。

 

バトルロワイヤルのルールは1人狙いによる早期脱落を抑制するために

 

①1ターン目は4番目のプレイヤーのみ攻撃可能

②1ターン中受けるダメージは2000まで(4000ダメージを受けたら内2000ダメージは無効)

ただしバーンダメージと戦闘ダメージは別カウント

③1ターン目は全員ドロー可

 

後は出来るだけ平等に狙いましょう的な(勿論ヤバい奴は潰しにいってOK)

 

まぁこんな感じで久々の決闘を楽しんで来ました(゚ω゚)

 

時間の都合やらで噛み合わなくて対戦出来てませんが、Aの【帝王】【六武衆】やCの【堕天使】とも戦って見たかったです(*・ω・)

 

次の機会があれば是非手合わせ願いたいです(゚ω゚)

 

明日明後日には【天照大神】【ほぼモン】のレシピも載せます( ・ω・)

 

天照大神】は事故が半端ないのであんまり強くは無いですが、【ほぼモン】は【スキドレ暗黒界】以外には無敗と言う凄まじい結果を残してくれました(゚ω゚)!

 

私の【ほぼモン】はCさんのデッキと戦ってたんですが、それを見てたAさんが「素晴らしいデッキだ」と称賛をくれましたしね(´ω`*)ウレシー

冗談かも知れませんが「完コピして使いたい」とまで言われたりと随分と気に入られた様で(゚ω゚)

 

デッキビルダーとしては自作のデッキが褒められることは何にも勝る喜びです(´ω`*)

 

友人達も今回の決闘祭りを終え、新たなデッキ作成への意欲が沸いていた様なので、私も何か新しいデッキ作ろうかなーと(゚ω゚)

 

作るとしたら【ファーニマル】か【空牙団】か【シムルグ】が良いですね( ・ω・)

ケモいのが使いたいので(゚ω゚)

 

まぁとにかく、今回は久々の決闘が非常に楽しかったよと言うお話でした(゚ω゚)ノシ

レディの扱い、ママに教えて貰いなさい。

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どうも『もふもふ』です( ・ω・)

 

二回連続で遊戯王のデッキレシピについての記事を書いてきましたが、1回ここでゲームの感想記事でも(゚ω゚)!

 

今回プレイ(と言うかクリア)したゲームは…

 

ベヨネッタ2』!!

 

前々からやる候補に挙げておりましたがこの度ついにプレイ&クリア出来ました(゚ω゚)

 

前作もプレイ済みなので、前作との比較もしつつ感想を書いていこうかと思います( ・ω・)

 

まぁ、そこまで深くは書かないので比較と言うほどのものでもありませんが(・・;)

 

一応クリアは難易度ノーマルでアンブランクライマックス不使用縛りでクリアしました。

その後アンブランクライマックス有りでゴールド評価でクリアしました(・・;)

 

まぁ上手い人からすると「えっ!?そんなん誰でも出来るやん!」ってなレベルでしょうが、私のレベルではこれで精一杯w

 

プレイ時間はクリアまでで10時間ほどでした(・・;)

 

まぁ暇なときにちょこちょこ遊ぶかと思うのでボリュームに不足とかは無いです。

 

ストーリープレイするだけなら短いってのは判ってた事ですからね(゚ω゚)

 

ストーリーは無印の続編。

ただ、無印の内容に時間移動で絡んでいますので、無印やってからプレイした方が意味が解りやすいかと思います( ・ω・)

 

まぁ、2からプレイしてもそれはそれで楽しめるとは思います…(´ω`)

 

と言うのもストーリーよりはアクション面に重きを置いているゲームだと思いますから( ・ω・)

 

ストーリーは前作では主人公の『ベヨネッタ(セレッサ)』の記憶と魔女(と賢者)の過去についてを巡っていくと言うものでしたが、今作では前作で和解したジャンヌに関する話で進んでいきます( ・ω・)

 

なんと言うかジャンヌとベヨネッタが仲良いってのは良いですね(´ω`*)

 

一緒にショッピングしたりとベヨネッタも明るく可愛くなった印象(゚ω゚)!

ショートヘア良いですね(´ω`*)カワイイ

 

ジャンヌ以外にもルカやバルドルなど前作から引き続き出てくるキャラも居るため、ストーリーを楽しみたい場合はやはり無印からプレイ推奨でしょうか( ・ω・)

 

ゲームとしては普通にアクションゲームですが、チャプター式なので進行に迷ったりと言ったことはなく、サクサクプレイ出来るのはやはり良い部分だと思います( ・ω・)

 

ムービーもそこそこ有りますが、苦痛に思うほどの量と長さでは無いです。

周回して遊ぶこと前提のゲームですが、ムービーは全部スキップ出来るので周回の際にはそこまでストレスにはなりにくいのも良いですね(゚ω゚)

 

また、無印と比較して1番良くなったと思う部分は『QTE(クイックタイムイベント)』の入力判定が甘くなったことと、数が減ったことでしょうか( ・ω・)

 

無印では『QTE』が非常に多くて、かつボタン入力のタイミングが滅茶苦茶シビアでした(・・;)

更には入力ミス1回で即死と言うイベントが大量にあった(しかもQTEを含むイベントシーンはスキップ出来ない)為、とにかく死にまくりでストレスになりましたし、テンポも落ちていました(´ω`)

 

それが今作では数が減り、入力もタイミングミスで即死と言うものは1つもなくなった為、イベントで即死と言うのはなくなりました(゚ω゚)

 

前作ではボス戦で倒したあとに唐突なQTEで即死とかあったのでかなり不満だったんですよねf(^_^;

 

死なずにチャプターをクリアするのがクリア評価に直結するのもありますからね( ・ω・)

 

他にも『ウィッチハート』(ハートの器的な奴)、『ムーンパール』(MPゲージ版ハートの器的な奴)が手に入りやすくなっていたり、『ムスプルヘイム』(ボーナスバトル隠しエリア)がクリア出来るまで何回でも挑戦できたりととにかく遊びやすくなった印象を受けました( ・ω・)

 

他には前作と比べてステージがかなり広くなったと思います。

※それでも昨今のゲームと比べると狭い方だとは思いますが

 

ベヨネッタの移動方法もスタート時点から『ビーストウィズイン』を使えたりとスムーズなのでステージが広くなったことによる移動の億劫さなどは感じませんでしたし、ステージに色々と隠し物があるのでウロウロするのも普通に楽しい(゚ω゚)

 

と、上記の様に遊んでいてストレスに感じる点が徹底的に排除されていて、純粋にアクションを楽しめるようになっているのはとても良かったです( ・ω・)

 

アクションについては基本的には無印から変わって居ませんが、武器はガラッと変わっています( ・ω・)

 

特に前作には無かった弓やチェーンソーや鎌などは動きも新鮮で使ってて楽しかったです( ・ω・)

 

特にチェルノボーグ(鎌)のウィケッドウィーブが格好よすぎ(´ω`*)

 

他にもアンブランスピアやレッドホットキックなどのアクションも前作より出しやすくなったような気がしてアクションはかなり爽快でした( ・ω・)

 

武器も前作に近い『刀』や『4丁拳銃』も有りますしね(゚ω゚)

おそらくお気に入りの装備が1つは見つかるハズかと( ・ω・)

 

武器のセット切り替えは滅茶苦茶スムーズなので、プレイしていて是非とも『大神』の続編を出すなら搭載してほしいと思いましたw

(ベヨネッタと無関係な話でスミマセン)

 

『大神』も表神器、裏神器と切り替えるセットを組むので…(・・;)

 

しかも神谷さんの作品ですし…。

 

脱線してますね(´ω`)

 

 

他にはネットなどでボスが固く『アンブランクライマックス』前提の調整だと言われて居るのを見かけましたが、個人的にはそこまで違和感はありませんでした。

※ただ、クリア評価を良くするのなら『アンブランクライマックス』使用が楽なのは間違いなかったです。

 

後アクション面ではこちらの『ウィッチタイム』の持続が短いのかコンボが遅くなったのかは判りませんが、中々『ウィケッドウィーブ』まで繋がらなくなった気がします(・・;)

 

しっかり『ダッチオフセット』を使いこなせれば格好良く戦えるそうですが、私には難易度が高かったです(´ω`)

故に結構ごり押しで戦ってた様な…(・・;)

 

まぁそれでも普通にクリアは出来ますので、クリアだけで見るとゲーム自体の難易度はそこまで高く無いかと思いますf(^_^;

 

周回する様に作られたゲームで、ストーリーも短くサクサク進むのも相まって、そこまで時間が無い人やサクッと良質なアクションを楽しみたい人にはオススメ出来るかと思います( ・ω・)

 

前作の見た目も好きですが今作の若々しい感じの方が好きなので贔屓目に言いますが、見た目にも万人受けするかなと。

 

そこも含めてオススメしやすいゲームかなと思います( ・ω・)

 

ただし内容の濃いストーリーや、やり応えのあるRPGみたいなのを望んでいる人には合わないと思いますので、そこは要注意です(*・ω・)

 

全然関係ないですが、『スマブラsp』では『ベヨ姐さん』をメインで使ってます(*・ω・)

 

と言っても対人はあんまりやらない派なので、基本的には暇潰しにCPUと戯れてるだけですが(´ω`)

 

使ってる身としては別に弱すぎるとは思いませんが、着地隙少し減らすのと、上Bのジャンプキャンセル受付フレームもう少し長くして欲しいと言うのが素直な感想です(・・;)

 

後スマッシュの後隙少し減らして欲しいのと、横Bは追加入力してない場合に限ってガードから反確しない程度にして欲しいなぁーと(・・;)

 

ベヨ有利にとまで言わないんで…。

 

さすがにイカとかピチュー見てると差が有るかなとは思っちゃいますから(´ω`)

※特にピチューは雑に強すぎでしょあの子。

 

ってスマブラの話になってますね(・・;)!

 

またスマブラの話は別に書きます(その予定です)ので、今回は止めときますねf(^_^;

 

では短い上にいまいち纏まってませんが『ベヨネッタ2』の感想でしたノシ

デッキレシピ【新アンデット/バスター】

はい前回に引き続き遊戯王のデッキレシピ紹介記事です(゚ω゚)!

 

いやぁ毎日載せる様な書き方してましたが構築に中々満足行かない部分があったりで結局2日空けての投稿になってしまいました( ̄□ ̄;)!!

 

前回は【不知火】でしたが、今回は【アンデット】です(゚ω゚)

 

と言いつつアンデット最強の『陰者+ユニゾン』が入ってますので少し同じ部分がありますがまぁ、そこは気にしない方向で(・・;)

 

動きは全然違いますので…(´ω`)

 

前回同様ですが、このデッキレシピもルールはマスタールール3準拠およびオリジナルのレギュレーションに則ったものになっておりますので、そこはご了承願いますm(__)m

 

まぁ、そこまでぶっ飛んだカードは入ってないのでちょこっと弄れば現レギュレーションにも対応させれるでしょう( ・ω・)

※実は現レギュレーションを良く知らないもふもふです。

 

さぁでは早速以下デッキレシピです!

 

【新アンデット/バスター】

 

モンスター … 23枚

 

≪死霊王ドーハスーラ≫ … 2

≪デスカイザー・ドラゴン/バスター≫ … 1

≪スターダスト・ドラゴン/バスター≫ … 1

≪グローアップ・ブルーム≫ … 2

≪屍界のバンシー≫ … 2

≪馬頭鬼≫ … 2

≪ゴブリンゾンビ≫ … 1

≪ゾンビキャリア≫ … 1

≪ユニゾンビ≫ … 3

≪不知火の陰者≫ … 3

≪妖刀ー不知火≫ … 1

≪サイキック・リフレクター≫ … 3

≪バスター・ビースト≫ … 1

 

魔法 … 13枚

 

≪アンデットワールド≫ … 3

≪異次元からの埋葬≫ … 1

≪死者蘇生≫ … 1

≪緊急テレポート≫ … 1

≪ワン・フォー・ワン≫ … 1

≪逢華妖麗譚ー不知火語≫ … 2

≪バスター・モード・ゼロ≫ … 1

≪ツインツイスター≫ … 2

≪生者の書ー禁断の呪術ー≫ … 1

 

罠 … 4枚

 

≪バスター・モード≫ … 2

≪光の護封霊剣≫ … 2

 

計40枚

 

EXデッキ

 

≪PSYフレームロード・Ω≫ … 1

≪デスカイザー・ドラゴン≫ … 2

≪スターダスト・ドラゴン≫ … 1

≪交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン≫ … 1

 

辺りは確定ですが、その他は汎用カードで十分かなと。

 

デッキの内容についてですが、説明不要の『陰者+ユニゾン=Ω』は勿論早い段階で狙えるなら狙って行きます。

ただ、サーチやデッキリクルートなどで後続を繋げて連鎖的に展開するデッキでは無い為、初動がかなり遅いです(´ω`)

 

故に初手で強いカードを出せる点(+デスカイザー/バスターと共存出来る点)から『サイキック・リフレクター』『バスター・モード』『バスター・ビースト』を出張させています( ・ω・)

 

元々の構想段階ではバスター関係のカードは

 

『バスター・モード・ゼロ』3枚

『バスター・モード』1 枚

『デスカイザー/バスター』2枚

 

と言った割合で、『断札』『ユニゾン』『ツインツイスター』などで『バスター・モード・ゼロ』を素早く起動させることを狙っていました。

 

が、事故る事故る(´ω`)

 

なので事故りにくくて、凶悪な性能の『スターダスト/バスター』を1枚入れると共に1枚から始動出来る『サイキック・リフレクター』に甘える形となりました(・・;)

 

初手で『サイキック・リフレクター』が居たら問答無用で『スターダスト/バスター』を狙ってもいいですし、手札によっては『シューティング・ライザー』や『Ω』になっても良いです( ・ω・)

 

『不知火語』は【不知火】デッキで使ってかなり使い心地が良かったので追加で買いに行って投入しましたf(^_^;

 

「ちょっとギミック被ってるかな」と思いつつも動きはまぁ全然違いますので(・・;)

 

ちなみに切り札は『デスカイザー』と見せかけて当然『ドーハスーラ』(´ω`*)

 

いや、この子は割りとバグった強さがありますね(゚ω゚)

 

まさかKONAMIに嫌われてるアンデットがここまで強いカード貰えるとは(´ω`*)

 

相手のデッキによっては『ドーハスーラ』だけで詰む可能性すら有りそうですからね(・・;)

※実は私のデッキの幾つかは『ドーハスーラ』+『アンデットワールド 』で詰みます(´ω`)

 

可能性はかなり低いですが、手札に

 

『ワン・フォー・ワン』又は『緊急テレポート』の内1枚

 

 

『陰者』又は『ユニゾンビ』の内1枚

 

『ドーハスーラ』『バンシー』『グローアップ・ブルーム』の内1枚

 

の3枚があれば場に

 

『アンデットワールド』『ドーハスーラ』『スターダスト/バスター』を並べられます。

 

割りとこの布陣は強力なので、狙えるならば狙ってOK(゚ω゚)

 

ちなみに『サイキック・リフレクター』と『不知火語』+『バンシー』『ドーハスーラ』『グローアップ・ブルーム』でも行けます。

※この場合は相手の場にモンスターが居ることが条件になるため、後攻限定ですが(・・;)

 

ちなみに『デスカイザー/バスター』はあんまりでないです(´ω`)

 

まぁ前よりは断然出しやすくなりましたがね(゚ω゚)

 

余裕があれば『妖刀ー不知火』を早めに墓地に送っておくと、いざというときに奇襲的に『デスカイザー/バスター』に繋がるで隙を見て『ユニゾン』で叩き込みましょう(゚ω゚)!

 

で本題ですが、割りと強そうな事書いてるわりにそこまで強くないです(・・;)

 

と言うか初動が遅いのと、相手の妨害で止まりやすいんですよね(´ω`)

リカバリーが効きにくいと言うか…。

 

また、メインから除去が1枚も入ってないので『虚無魔人』見たいなモンスター1枚でサレンダー直行ですw

この辺りは少し考えなきゃ行けませんね( ・ω・)

 

『霊剣』と『生者の書』あたり抜いて『月の書』ガン詰みとかも有りかも知れません(・・;)

 

腐りにくさを考えるなら『ブラックホール』もアリですかね( ・ω・)

 

そのあたりは追々考えます(´ω`)

 

と言うわけで【アンデット】のレシピでした(゚ω゚)!

デッキレシピ【不知火流・夢幻封霊剣!】

さてお久しぶりです『もふもふ』です(゚ω゚)!

 

私自身も世間的にも『GW』ですね( ・ω・)

 

私はいつも通り実家へ帰省していますが、この2日間殆ど遊戯王のデッキ構築(とお部屋の掃除片付け)に注力しておりました(。・x・)ゞ♪

 

前の記事でも書いておりましたが、久々に遊戯王をプレイするのでかなり気合いが入ってます(笑)

 

とりあえず今日から1つずつデッキレシピの投稿をしていきます(゚ω゚)

 

トップバッターは【不知火】デッキ!

 

【不知火】は引退前(丁度『陰者』が出た後)に1度レシピを投稿してますが、内容はそこまで大きくは変わってないです( ・ω・)

 

さぁまずはレシピから!

 

※以下レシピですが、本レシピは友人との身内デュエル想定の為、リンクの無いマスタールール3準拠として作成してますので、ご了承下さいm(__)m

 

 

【不知火流・夢幻封霊剣!】

 

モンスター …23枚

 

≪不知火の武部≫ … 2

≪不知火の武士≫ … 1

≪不知火の宮司≫ … 1

≪不知火の鍛師≫ … 2

≪不知火の陰者≫ … 3

≪逢魔ノ妖刀ー不知火≫ … 2

≪妖刀ー不知火≫ … 2

≪ゴブリンゾンビ≫ … 2

≪馬頭鬼≫ … 2

≪牛頭鬼≫ … 2

≪ユニゾンビ≫ … 3

≪シノビネクロ≫ … 1

 

魔法 … 12枚

 

≪不知火流 伝承の陣≫ … 3

≪逢華妖麗譚ー不知火語≫ … 3

≪ハーピィの羽箒≫ … 1

≪サイクロン≫ … 2

≪異次元からの埋葬≫ … 1

≪封印の黄金櫃≫ … 1

≪龍の鏡≫ … 1

 

罠 … 6枚

 

≪神の宣告≫ … 1

≪光の護封霊剣≫ … 2

≪不知火流 燕の太刀≫ … 3

 

計41枚

 

EXデッキ

 

≪PSYフレームロード・Ω≫ … 1

≪業神ー不知火≫ … 1

≪刀神ー不知火≫ … 1

≪妖神ー不知火≫ … 2

≪戦神ー不知火≫ … 1

≪炎神ー不知火≫ … 1

≪アンデット・スカル・デーモン≫ … 1

≪冥界龍 ドラゴネクロ≫ … 1

≪真紅眼の不屍竜≫ … 1

 

計10枚は確定※後は適当に汎用

 

 

簡単に解説と言いたいところですが、殆どのカードが『不知火』関係で占められているため、動きはデザイナーズデッキとして動くことになります。

 

『アンデット』使いならば基礎的な動きですが

 

『陰者』+『ユニゾンビ』=『Ω』

 

の動きは初手ならば間違いなく狙っていってOK(゚ω゚)!

 

後以前から追加されたカードとして『不知火語』『伝承の陣』があります。

 

『不知火語』は手札を切りつつ『不知火』モンスターをリクルートor蘇生出来るカード。

序盤なら『陰者』リクルートの安定性上昇、中盤終盤なら『不知火』蘇生を狙っていくなど、臨機応変に対応出来ます。

手札コストこそありますが、『不知火』なら『ユニゾンビ』使ってでも手札切りたい場面があるくらいなので、寧ろ有り難かったり( ・ω・)

 

これが強い。非常に強い。

 

のですが、発動条件に相手にモンスターがいることが要求されるので、先行1ターン目での発動が出来ないのが惜しい所(´ω`)

ただ、自分のフィールドのモンスターの有無は無関係なのでコンボ中に引いたり、サーチしたりした場合にも発動できるのは強い所かと(゚ω゚)

 

そして『伝承の陣』。

こちらは墓地の『不知火』を除外して『不知火』を補助する効果か、フィールドの『不知火』を除外して『不知火』専用の『おろかな埋葬』を使えるカード。

 

ただ、どっちかと言うと墓地又はフィールドから好きな時に好きな『不知火』を除外する為のカードと言うイメージ( ・ω・)

 

『陰者』の除外時効果の対象を増やすトリガーにもなります。

 

また、『不知火語』等で特殊召喚しやすくなったこともあり、『不知火の鍛師』は枚数を増やしました(゚ω゚)

 

『馬頭』などから繋げて『不知火語』サーチに更に繋げたり、『伝承の陣』をサーチして『陰者』の効果に繋げたり、『燕の太刀』で相手の妨害に回ったりと意外と良い動きをしてくれます(゚ω゚)!

 

少し条件が多いですが新しいカードを利用したコンボとしては

 

墓地

『陰者』

『馬頭』

『ユニゾン

 

手札

『不知火語』+コスト用『アンデット』1枚

 

から召喚権使用せずに

 

『炎神』『戦神(攻撃4000程度)』『伝承の陣』+相手の場モンスター1体と魔法罠1枚破壊。

 

まで持っていけます。

他に除外されてる『不知火』が居るか手札に何かモンスターがいれば召喚権を使って更に展開します(゚ω゚)!

 

上記の条件も召喚権を合わせれば

 

手札に『陰者』『不知火語』墓地に『ユニゾンビ』『馬頭』の様に多少場所が違っても始動出来るのでそこまで厳しい条件ではないです。

 

※以下コンボの流れ

 

『陰者』コストに『不知火語』発動→『不知火の鍛師』ss。

 

墓地の『馬頭』ef→『ユニゾンビ』ss。

 

『ユニゾンビ』ef→『逢魔ノ妖刀』墓地送りし『ユニゾンビ』レベル4へ

 

『ユニゾンビ(レベル4)』+『鍛師』で『戦神』ss→『戦神』efで墓地の『逢魔ノ妖刀』除外→『鍛師』efで『伝承の陣』サーチ。

 

『伝承の陣』発動→『伝承の陣』efで墓地の『陰者』を除外→『陰者』ef→『逢魔ノ妖刀』ss。

 

『逢魔ノ妖刀』ef→除外されてる『陰者』『馬頭』ss→『陰者』ef→『ユニゾンビ』ss。

 

『ユニゾンビ』+『馬頭』で『妖神』ss→『妖神』efで墓地の『逢魔ノ妖刀』除外して相手場魔法罠1枚破壊。

 

墓地の『馬頭』ef→『ユニゾンビ』ss。

 

『ユニゾンビ』+『妖神』で『炎神』ss。

 

『炎神』ef→墓地の『妖神』デッキに戻して相手モンスター1体破壊。

 

※以上コンボの流れ

 

この流れの条件としては『陰者』の1つ目の効果を使わずに場に『ユニゾンビ』を出すこと、かつ『ユニゾンビ』が場に居るときに墓地に『陰者』か『逢魔』が有ること。

 

例えば手札に『逢魔』がいれば『不知火語』で切れるので墓地に『ユニゾンビ』『馬頭』で成立したりと微妙な違いは吸収出来ます(゚ω゚)

 

ちなみにデッキ名の厨二っぽいのは『光の護封霊剣』から貰ってます(゚ω゚)

 

割りと『Ω』を早期に出すデッキなので『護封霊剣』とのコンボで相手の攻撃を封殺する無限『霊剣』(゚ω゚)!

 

『仁王立ち』でも同じことが出来るんですが、墓地に落ちるまでの効果が『霊剣』の方が強力な(と言うか目的が一致してる)為、『霊剣』を採用しております( ・ω・)

 

紹介とは違いますが『牛頭鬼』。

漫画GXの三沢さんが使った妖怪族カード(゚ω゚)!

いやはやOCG化したとは聞いていましたが中々どうして強力なカードになってますね(゚ω゚)

 

墓地送り効果は漫画版の時から備わっておりましたので、OCG化を熱望していたものです(´ω`)

…まぁ、先に『ユニゾンビ』出ちゃったので有り難みは半減ですがw

 

ただ、後半に手札からアンデットを展開する効果があるので『ユニゾンビ』とはまた違う強さがありますがね(゚ω゚)

 

さぁ次は『烏天狗(漫画版)』OCG化はよ!

 

確かss時場のカード1枚破壊とかだったはず( ・ω・)

 

 

と、少し脱線しましたが、主な紹介はこの位でしょうか( ・ω・)

 

始めにあくまでもマスタールール3準拠と言ってますが、リンク有りなら有りで『ヴァンパイアサッカー』なども居るため回らないことは無いかと思います(゚ω゚)

 

ただ、基本的にはデザイナーズデッキとして動きますので目新しいデッキでは無いかなーとは思います。

 

この後、3つか2つデッキレシピ投稿致しますので、興味があれば是非見てやってくださいなm(__)m

 

ではノシ

「業務中に遊☆戯☆王のこと考えてた人!」

滅茶苦茶久しぶりに書くジャンルの記事ですよ(゚ω゚)!

 

そう!皆さん大好きな『遊☆戯☆王』!

あ、ちなみにOCGです。

 

 

いやはや実に2年ぶり位でしょうか(・・;)

 

ぶっちゃけ【不知火】の辺りでほぼ引退状態だったのです(´ω`)

 

 

が。

今回GWに私含め元決闘者(デュエリスト)の友達等と久々に「遊☆戯☆王やろう!」となったわけですよ(゚ω゚)

 

いや割りとマジで嬉しかったりf(^_^;

 

カードゲーム自体は好きなのですよ( ・ω・)

 

ですが私含めて皆、リンクに付いていけずに引退した形なので最新のカードなんて持ってない(´ω`)

更にはリンクなんて

 

「なにそれおいしいの(^q^)」

 

状態。

 

なので色々と専用のルールでやろうかとなっているんですよね(゚ω゚)

 

そこでまずはリンクについての問題。

 

とりあえず身内のデュエルなのでルールはマスタールール3。

当然リンクモンスターは禁止。

リンクに関するカードはリンク以外に関する部分は有効と読み替えてして使用可能。

ただし、リンクモンスターの有無が発動に関わるカードは当然使用不可とすることになる模様。

 

なので環境的にはリンク前のシンクロ&エクシーズ、ペンデュラムが入り乱れて高速化した環境と言うことですねf(^_^;

 

そして次はリミットレギュレーションの問題。

 

とりあえずはこんな形の予定で進んでおります。

 

-------------

 

禁止カード †

 

《イレカエル》

《ヴィクトリー・ドラゴン》

《エルシャドール・ネフィリム

《焔征竜-ブラスター》

《Emヒグルミ》

《EMモンキーボード》

《巌征竜-レドックス》

《旧神ノーデン》

《サイバーポッド》

《ルドラの魔導書》

《十二獣ドランシア》

《処刑人-マキュラ》

《ゼンマイハンター》

《D-HERO ディスクガイ》

《星守の騎士 プトレマイオス

《同族感染ウィルス》

《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》

《瀑征竜-タイダル》

《ファイバーポッド》

《フィッシュボーグ-ガンナー》

《真竜剣皇マスターP》

《魔導サイエンティスト》

《メンタルマスター》

《八汰烏》

《ラヴァルバル・チェイン》

《嵐征竜-テンペスト

《レベル・スティーラー》

《悪夢の蜃気楼》

《いたずら好きな双子悪魔》

《押収》

《苦渋の選択》

《強引な番兵》

《強奪》

《強欲な壺》

《心変わり》

サンダー・ボルト

次元融合

《十二獣の会局》

《生還の宝札》

大寒波》

《蝶の短剣-エルマ》

《天使の施し》

《早すぎた埋葬》

《ハリケーン

マスドライバー

《魔導書の神判》

《突然変異》

《遺言状》

《異次元からの帰還》

《王宮の弾圧》

《第六感》

《ダスト・シュート》

《血の代償》

《刻の封印》

《ライフチェンジャー》

《ラストバトル!》

《マジカル・エクスプロージョン》

《マジェスペクター・ユニコーン

《十二獣ブルホーン

《強欲で金満な壺》

《屋敷わらし》

《灰流うらら》

《浮幽さくら》

《儚無みずき》

 

制限カード

 

《A・ジェネクス・バードマン》

《E・HERO シャドー・ミスト》

《EMドクロバット・ジョーカー》

《PSYフレームロード・Ω》

《十二獣モルモラット》

《重爆撃禽 ボム・フェネクス

《召喚僧サモンプリースト》

《深海のディーヴァ》

《SRベイゴマックス》

ダーク・アームド・ドラゴン

《TG ハイパー・ライブラリアン》

《デビル・フランケン》

《深淵の暗殺者》

《影霊衣の術士 シュリット》

《ネクロフェイス》

《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》

《彼岸の旅人 ダンテ》

《氷結界の虎王ドゥローレン》

氷結界の龍 トリシューラ

《封印されしエクゾディア》

《封印されし者の右足》

《封印されし者の右腕》

《封印されし者の左足》

《封印されし者の左腕》

《BF-朧影のゴウフウ》

《ブリューナクの影霊衣》

《魔界発現世行きデスガイド》

メタモルポット

《餅カエル》

《ユニコールの影霊衣》

《竜剣士ラスターP》

《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》

《エンシェントフェアリードラゴン》

《一時休戦》

《インフェルニティガン》

おろかな埋葬

《緊急テレポート》

《継承の印》

《原初の種》

《機殻の生贄》

《妨げられた壊獣の眠り》

《死者蘇生》

《増援》

《ソウル・チャージ》

《超融合》

《手札抹殺》

《貪欲な壺》

《影霊衣の反魂術》

《ハーピィの羽根帚》または《大嵐》

《汎神の帝王》

《ブラック・ホール》

《ブラック・ホール》

《ペンデュラム・コール》

《マスク・チェンジ・セカンド》

《霞の谷の神風》

《名推理》

《ユニオン格納庫》

《揺れる眼差し》

《リミッター解除》

《竜呼相打つ》

《ワン・フォー・ワン》

《王宮の勅命》

《虚無空間》

《神の警告》

《神の宣告》

《停戦協定》

《破壊輪》

《爆竜剣士イグニスターP》

《終末の騎士》

ダンディライオン

《魂喰いオヴィラプター

調弦の魔術師》

《ベビケラサウルス》

《Emダメージ・ジャグラー

《マスマティシャン》

《神の通告》

《インスペクトボーダー》

《レッドリブート》

《異次元からの埋葬》

 

準制限カード

 

《イビリチュア・ガストクラーケ》

《E・HERO エアーマン

《海皇の竜騎隊》

《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》

《慧眼の魔術師》

《フォーミュラーシンクロン》

《DDスワラル・スライム》

オネスト

《氷結界の龍 ブリューナク》

《妖精伝姫-シラユキ》

《輪廻天狗》

《炎舞-「天キ」》

《真帝王領域》

《洗脳-ブレインコントロール

《連鎖爆撃》

《モンスターゲート》

《闇の誘惑》

《六武の門》

《封印の黄金櫃》

《奈落の落とし穴》

《激流葬》

《未来融合-フューチャー・フュージョン

《儀式の準備》

《竜の渓谷》

《EMペンデュラム・マジシャン》

オネスト

《隣の芝刈り》

《スキルドレイン》

《化石調査》

《甲虫装機ダンセル》

《光の援軍》

《命削りの宝札》

《馬頭鬼》

-------------

 

 

新しいカードは詳しくないので、リミットレギュレーションは

 

『2017年4月1日』版

 

をベースに

 

『2019年4月1』版

 

を参考に少し手を加えた形をとることにしました( ・ω・)

 

(新カテゴリのカードは使う人が居ないとのことでノータッチ予定)

 

ただし、『2019年4月1日』のリミットレギュレーションはその他環境やリンクの有無で禁止となったカードな解除が進んだカードもあるだろうとして基本的には『2017年4月1日』のものを優先しています( ・ω・)

 

また、その当時の高速環境から見てワンショットが横行することを助長しそうなカードは制限や準制限に入れてます( ・ω・)

 

後は参加する友人の意見から身内デュエルでバランスが崩れやすいと判断されたカードは取り敢えず規制を少しだけ強化しています( ・ω・)

 

例)ダンセル→準制限

馬頭鬼 →準制限

など

 

後は皆持ってない高い手札誘発系(アンデットチューナーの子達)は禁止とし、その辺りも含めて規制も調整したつもりです。

規制してないカードはリンクを除いて基本的には使用可能。

まぁ皆そこまでガチガチにはしないだろうし煮詰めは甘いかもですがまぁ大丈夫だろう的なね(゚ω゚)!

 

ちなみにリミットレギュレーション担当は私です(´ω`*)

 

友人達の意見を聞いてると割りと『馬頭鬼』『異次元からの埋葬』辺りは苦手意識があるみたいな印象f(^_^;

 

それも踏まえて(勿論個人的に今のカードプールかつリンク無しでは)少しヤバイ匂いがしたので『馬頭鬼』は準制限に相成りました( ・ω・)

我が相棒よ…。

 

にしても遊戯王wikiを見ながらカード検索してとか大学生の頃を思い出しますね( ・ω・)

 

ちなみにですが、私は

 

新規デッキ1つ

新カード加えた改良デッキ3つ

新カードほぼなし調整デッキ2つ

 

を準備する予定(゚ω゚)!

予算は諭吉1枚位までかな( ・ω・)

 

まぁ社会人だし!そのくらい良いよねって(´ω`*)

 

そして実は新デッキの構想は既に固まっていると言うスピード感!!

 

皆様お楽しみの(楽しみな人なんているのか?)デッキ紹介も順次していく予定です(゚ω゚)

 

そうそう、遊☆戯☆王と言えば『Switch』でタッグフォース的な奴が出るみたいですね(゚ω゚)

DL専用ソフトで!

 

リンクも収録されてるみたいなので、新鮮な気もするので買う予定です。

値段も3500円程度と良心的ですし( ・ω・)

 

ネット対戦も出来るみたいなので、誰か友人勢買わないかなぁw

 

知らない人と対戦するのはちょっと怖いので((( ;゚Д゚)))

 

と、あんまり中身は無いですが、近々身内で遊☆戯☆王をプレイするのが楽しみ!ってお話でした(゚ω゚)!

 

既に決闘者の血が騒ぎはじめてます。