もふとケモノとサンダース!

サンダースが世界の何よりも愛おしいケモナーの日記…的なもの。

監獄都市の怪人(イースIX -Monstrum NOX-感想)

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どうも『もふもふ』ですm(__)m

 

今回も、前回同様にゲームの感想になります( ・ω・)

 

まぁ画像貼っ付けてるんで丸分かりですが、今回プレイ&クリアしたゲームは『イース9 モンストルム・ノクス』(゚ω゚)!

 

大分前に『イース8』の記事も書いてますし、『イース』シリーズの感想は2つ目ですかね( ・ω・)?

 

と言うか見返してて『イース8』が4年近く前の記事だったのに軽く驚愕しました((( ;゚Д゚)))ウソヤロ

 

ちなみに本作、購入自体は5月の頭位には購入しておりました。

 

結局『あつ森』『ゼノブレイド』と他のゲームを優先してしまったのと、コロナによる緊急事態宣言解除もあって土日に友達とカードゲームする回数も増えてきたので中々進まなかったんですよね(´ω`)

 

いや、でも面白くなかったとかでは無いんですよ(・・;)!

 

むしろ非常に面白かったです(゚ω゚)

 

モンスター図鑑以外は収集要素100%、地図埋め100%、スキル全レベルMAX等はやり込みましたから(゚ω゚)

 

最近の『イース』シリーズの楽しみの1つは冒険日誌埋めですし( ・ω・)

※モンスター図鑑だけは5章と6章辺りで1種ずつ見落としがあったらしく100%にならなかった(´ω`)

 

まぁ『イース8』の記事でも絶賛してますが、やはり『イース』は良いですね(´ω`*)

 

最高です。

本当に触ってて楽しいゲームです(゚ω゚)

 

アクションゲームですが、やはり他のアクションゲームと比べても直感的にキャラが動かせるのが魅力的だなと思います( ・ω・)

 

なんと言うか、他のゲームで感じる『ボタン入力とキャラの動きのタイムラグ』が全然無いんですよね(・・;)

 

本当に

 

「攻撃(回避)したい!」ボタンポチッ

 

ってすると同時に攻撃、回避してくれてると言う感じでしょうか(・・;)?

 

少なくとも今まで私がプレイしたシリーズ作品ではそうでしたが、敵の攻撃も派手で苛烈だったりする割にしっかりと対処が出来るように調整されているのにも相変わらず感動します(´ω`*)

 

と言うのも、『イース』シリーズって回復技とかが無いんですよね(・・;)

 

回復したいならアイテム使うしか無い的な…(・・;)

 

その代わりに、上手くなればどんな敵でもノーダメージで攻略出来るようになっていると言うのが本当に面白いところかと( ・ω・)

 

上手い人なら上達を感じられるでしょうし、苦手な人もアイテム使えば全然クリア出来ますしね( ・ω・)

 

まぁ、この辺りはいつも高評価ポイントなので今更ですけどね(゚ω゚)!

 

あ、でも今作で少し思ったんですが、ちょっとロード長かったかなぁって(・・;)

 

と言うのも『イース』シリーズって戦闘が滅茶苦茶楽しいので、初見ハードとかで、死に覚えしながら遊ぶのも滅茶苦茶好きなんですよね(゚ω゚)

 

なんですが、今回はちょっとロードが長かったのであんまり死に覚えするとロードのストレスを感じました…(´ω`)

まぁ今作の唯一の不満点ですかね( ・ω・)

 

 

それはさておき、ストーリーも◎!

 

この記事を読んで下さってプレイしたいと思う方が居た時を(そんな人が居るかは知らん)考えて内容にはほぼ触れませんが、普通に面白いです( ・ω・)

 

ミステリー系の部分もあって序盤から

 

「ん?どうなってんのや?これ?」

 

ってな具合にもなりますし、話が進めば伏線や謎も放置されること無くしっかりと回収されるので、変なモヤモヤも無いですからね(゚ω゚)!

 

年取ってきたからかも知れませんが割りと胸がキュンとします(真顔(キモい

 

今風に言うとエモいって奴ですね(゚ω゚)!

 

ステージ(フィールド)の広さは文句無く広いです。

ダンジョンの数や、収集要素も結構ボリュームはあると思いますので、そう言ったものが好きな方も満足出来るかと( ・ω・)

 

ただ、不満と言うか個人的な意見ですが、今回は舞台が本記事のタイトルにもあるように『監獄都市』なんですよね。

色々あって基本的にはその『監獄都市』とその周辺だけが冒険の舞台になっているんですが、全体の割合にすると『監獄都市』が6割位はあるんですよね(・・;)

そこが、個人的に少し…。

 

なんと言うか見た目に真新しさが無い(少ない)んですよねf(^_^;

 

こう、新しいエリアやフィールドで景色や環境が変わることが少ないなぁって。

 

例えばモンハンとかで、『森丘』しか無かった所に新しいクエストで『砂漠』に行けるようになるとワクワクするでしょう(゚ω゚)?

※例えが『森丘』とか何時の時代のハンターだよってツッコミは無しの方向で!

 

で今作は、そう言うワクワクが少し薄く感じたのは事実です。

特に序盤から中盤にかけては『都市』が舞台ですからね(・・;)

 

で、都市の中にも旧水道とかみたいな古い施設がダンジョンとして登場するんですが、ここも同じですかね(・・;)

 

やっぱりダンジョンは色々なバリエーションが欲しいかなって( ・ω・)

 

まぁ全体でみれば色んなタイプのダンジョンがあるんですが、やはり序盤に似たようなダンジョンが集まってるのは少し勿体無いのでは?と思った次第。

 

ただ、都市が舞台のためか、フィールドの探索はやり応えがありました( ・ω・)

建物や裏路地何かも滅茶苦茶多い上に、今作はアドル君達主人公パーティに備わる特殊能力(異能)で、壁を上れるわ地面は潜れるわ滑空出来るわで、高低差も含めて縦横無尽に探索出来るのは楽しかったです( ・ω・)

 

で、やっぱりキャラクターが魅力的ですよね(´ω`*)

 

今回もパーティーメンバーは攻撃属性(斬,打,射)がそれぞれ2人ずつで6人メンバーですが、個人的には中でも『キリシャ』が好きです(゚ω゚*)

 

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一番最初の仲間ですし、恐らくアドル君が好きなのだろう描写があったりとメインのヒロインですしね(´ω`*)

 

アドル君含め他5人は皆怪人と呼ばれる異能力者なんですが、『キリシャ』ちゃんは白猫と呼ばれる怪人です( ・ω・)

画像はメニュー画面のキャラクター画像なんですが、本当にこの表情タマランチ(゚ω゚)!

 

まぁ実際はこんな感じの表情をする怪人を演じてるだけで優しい子ってのもまたね(´ω`*)

 

まぁ、滅茶苦茶可愛い。

 

でも『ダーナ』ちゃんには勝てない(・・;)

あの子は別格です(個人的に

 

後まぁメインキャラではないですが、『グザヴィエ』君可愛すぎ(真顔)

…お腹の匂い嗅ぎたい系キャラですな(゚ω゚)!

 

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あれはケモショタに『導かれし者たち』になってしまう恐れ有りですよ(゚ω゚)!

 

あ、『ダーナ』ちゃんと言えば、今作のラストで『ダーナ』ちゃんが声だけ出てきました(゚ω゚)!

 

「アドルさんのこと、これからも見守っていますよ」的な台詞。

多分ダーナちゃんの筈(・・;)

 

良いなぁ、ダーナちゃんに見守ってて貰いてぇなぁ、俺もなぁ…。

ゲフンゲフン

 

いや、まさか『イース8』の続編の『イース9』ですぐに会えるとは( ;∀;)

まぁ、物語の要所なので、詳しいシチュエーションとかは書きませんが、感動します(´ω`*)本当に

 

今回は特に、冒険によって出会った人との別れみたいなのが強く書かれていて、センチメンタルなのが効果抜群(四倍弱点)な私にはエンディングなんかは刺さりまくりのオーバーキルでした(゚ω゚)

 

普段スタッフロールとか飛ばしたりするんですが(オイ)、今作はまるで映画館で映画を見終わった後かのように呆然とスタッフロール見てました(´ω`*)

いや、しかもスタッフロールの作りが上手いのよ、ファルコムさんは( ・ω・)!

 

いや本当に神だわ(´ω`*)

 

今のところ『イース』シリーズは

 

『無印』『2』『5』『6(ナピュテム)』

 

が未プレイなので、その辺りのリメイクが欲しいなぁと思っている次第( ・ω・)

 

もうね、出たら買いますよ。

無条件で( ・ω・)

 

それくらいには安心してシリーズを評価してますから(゚ω゚)(何様だ

 

噂では『アドル君』が冒険を始める前の話である『イース』が出るとか何とか…。

まぁそりゃ買いますけどね( ・ω・)

 

取り敢えず『イース9』の感想はこんな所でしょうか( ・ω・)

 

まぁ時間開けてプレイしちゃった私が言うと説得力減かもですが、非常に面白い良いゲームなので、是非プレイする人が増えて欲しいですね(゚ω゚)!

 

特にアクションの軽快さは群を抜いているので、アクション好きなら間違いはないかなって思います( ・ω・)/

 

あ、でもどうせなら『イース8』の方がオススメしたかったり(殴

 

いやどっちも面白いですよ?

 

でも『ダーナ』ちゃんの魅力は全世界の人にもっと知られるべき。

 

えーまぁ販促なのかどうなのか良く解らないことは置いておいて、次は間違いなくカード(z/x)のデッキレシピ記事になるかと思います(゚ω゚)!

 

お盆休みですからね( ・ω・)

時間あるんで6個位スパパパパーンッと紹介出来ればなぁなんて思っております(゚ω゚)

 

と、言うわけでまた次回の記事でノシ

人の世に!生まれし頃より!戦道!

 

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どうも『もふもふ』です(゚ω゚)!

 

今回はゲームの感想記事になります( ・ω・)/

 

えー題名通り…って判らんわって(゚ω゚)?

 

まぁ題名は作中のキャラ内で私が一番好きなキャラの必殺技台詞なので、やったこと無い人には判らないのは仕方ない(´ω`)

 

あ、作品名は『ゼノブレイドDE』になります(゚ω゚)!

 

少し前に『ゼノブレイド2』の感想とかも書いてましたが、その1作目ですね( ・ω・)

 

本来は『wii』で発売されたゲームなのですが、この度(5月末に)HDリメイクとしてSwitch版が発売されたので購入した次第です(´ω`*)

 

とは言っても昔、wii版をクリアしてるんですけどね( ・ω・)

 

まぁ、その当時は当然ブログなんてやってないですし感想書いたりしてないんですけど、滅茶苦茶面白かったって印象でした( ・ω・)

 

で、流石にストーリー内容もボヤボヤなのでと言うことで改めてプレイした感想を書こうかと。

 

まぁ一応発売はかなり前のゲームなのですが、ストーリーについてはそこまで書こうとは思っておりません。

ただ、登場人物について多少ネタバレがあるかもしれませんので、そこはご注意くださいm(__)m

 

さてでは感想やらを!

 

まずはシステムとかについて少し。

 

本作はいわゆるRPGで、レベルや装備などでキャラを育てて行くシステムなのですが、普通のRPGと比べると戦闘システムが全然違うもので初めてプレイする人は滅茶苦茶取っつきにくいだろうなぁ、と感じます(・・;)

 

ゼノブレイド2』の感想記事でも書いてますが、戦闘中プレイヤーキャラが動き回れるので、アクション要素がありそうなのですが、実際は単純なステータスでの殴り合いが殆どの為、『モンハン』みたいにアクションの腕でカバーして強敵を倒すってのは基本的に出来ないゲームなんですよね( ・ω・)

 

そこが昔プレイした時に違和感を感じたなぁと思い出しましたw

 

まぁ、敵のレベルは戦う前に見れるので高ければ近寄らなければ良いってだけなんですけどね( ・ω・)

 

戦闘では時間経過でリキャストするアーツと通常攻撃(または一部スキル効果)でリキャストするタレントアーツ(必殺技的なの)を組み合わせて戦う形になります。

で、アーツに備わった効果でコンボを狙っていくのが主な戦術になります( ・ω・)

 

例えば『シュルク』で『崩し』、『ライン』で『転倒』、『フィオルン』で『気絶』と繋げるなど。

※キャラについては後で少し書きます。

 

ただ、序盤はアーツの数が少なかったり、リキャスト時間が長かったりで、戦闘にそこまで戦略と言うものが無いんですよね(・・;)

 

なので、序盤は戦闘の楽しさがそこまでないかなとは思いました(・・;)

まぁ『ゼノブレイド2』でも4章くらいまではイマイチでしたからねw

 

もうそういうもんなのだと思いましょう(゚ω゚)

 

ただ、アーツが揃ってきて、アーツの強化も進んでくると割りと戦闘はサクサク行けるようになるので楽しくはなってくるかと思います( ・ω・)

 

個人的には『ダンバン』さんが加入してからが本番です( ・ω・)

 

で、戦闘ではアーツ、タレントアーツの他にパーティアタックってのもあります。

ゼノブレイド2にもありますが、ゲージが貯まったら使える連携攻撃です。

まぁパーティにいる仲間3人で順番にアーツ(orタレントアーツ)を使っていくだけですけどね(・・;)

 

まぁ、これも仲間同士の友好度が高まってない序盤は1順で終わってしまうのであんまり何ですよねf(^_^;

 

ただ、友好度が高まってくると3順、下手すると4順回るので敵をボッコボコに出来たりするんですけど(・・;)

 

まぁ戦闘システムに関しては中盤以降になって初めて本領が発揮できるシステムだと思いますので、序盤の単調な感じをどこまで楽しめるかが肝かも知れませんねf(^_^;

 

各言う私もプレイし始めて「ん?戦闘イマイチ?」って思いました(・・;)

 

まぁ、中盤以降は楽しかったんですけど(゚ω゚)

 

なので、その辺りも『ゼノブレイド2』同様に中盤まで進めてみてから評価してあげて欲しいところですねf(^_^;

 

他にはパーティアタックの所で少し触れましたが仲間キャラ同士で友好度があるんですよね( ・ω・)

フィールドで拾えるプレゼントアイテムをあげたり、一緒に戦闘パーティに入れて戦ってると上がって行って、上がるとパーティアタックの継続確率が上がったりサブイベ時に茶々を入れてくれたりと色々恩恵が有ります(゚ω゚)

 

なんですが、ちょっと上がり辛いのが難点かなと(・・;)

 

意識してあげていかないと普通にプレイしてクリアする頃にも3段階目まで上がれば良い方ってレベルだと思いますしね(・・;)

 

で他にも装飾品を自作するシステムにもこの友好度が大きく影響する上に上がり辛いので、全体的に友好度上げの為に時間を大きく費やしたと言う印象が大きく残ってます(´ω`)

 

これはもう少し上がり易くても良かったのではと思いますね( ・ω・)

 

また、友好度システムでの特別会話イベントや戦闘が有利になったりするのも含めてキャラを好きになれないと全力で楽しめないのでは?とも思います。

 

せっかくなので少しだけキャラについて

 

画像は良いのが見つからなかったので、wii版の攻略本の表紙?です。

 

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シュルク

画像の中心にいる赤い剣を構えた青年。

スマブラに出たことで知名度アップしていると思いますが、本作の主人公。

剣ブンブンしてますが実はメカニック兼研究者と言うね(゚ω゚)

ゲーム内での性能としてはアタッカー。

『フィオルン』と『メリア』に好意を寄せられてるけど気付いてないラノベ主人公気質(おい羨ましいぞメリアちゃん下さい

後色々とボイスが結構うるさい(誉め言葉

 

 

【ライン】

シュルク』の右に居る青年。

シュルク』と『フィオルン』の幼なじみ。

ゲーム内での性能はタンクですが、おそらく自操作されないキャラ2位かなと(・・;)

 

 

【フィオルン】

画像の一番後方に顔が大きく写っている女の子。

シュルク』大好きっ子。

の割りに控えめで献身的。

性能はアタッカー。

バフかけて通常攻撃でモリモリ削っていけるので滅茶苦茶強いので良くパーティに入れてます( ・ω・)

ストーリー的にも色々と重要なキャラなのでネタバレ防止で色々と伏せられてきてたキャラ。

 

 

【ダンバン】

『ダンバン』さん。

画像では『フィオルン』の右手前に居る日本刀的な刀を持った黒髪の男性。

『フィオルン』の兄にして、『シュルク』『ライン』の兄貴分。

贔屓目に行きますが滅茶苦茶格好良い(゚ω゚)!

人として腐っている部分がなく、目下の人間でも正しい意見はしっかりと受け止め反映するとかいう聖人。

パーティの実質リーダー的な立ち位置で行動進路の決定もほぼ『ダンバン』さんが行ってます(´ω`*)

 

しかもボイスは『堀川』さん(ベジータ)

 

もう格好良い要素しか無い( ・ω・)

作中では最強クラスのアタッカー兼回避タンク。

ちなみにタイトルの『人の世に!生まれし頃より!戦道!』は『ダンバン』さんのタレントアーツ使用時のボイスです。

格好良い(´ω`)

文の長さで丸判りですが、ダントツで一番好きです。

 

戦闘でも『千刃天翔』からタレントアーツ連打⇒パーティアタックの流れが強すぎて(´ω`*)

 

【カルナ】

シュルク』の左に写っている黒髪の女性。

ライフルによる回復弾での支援キャラ。

(モンハンで言う回復ライト見たいな)

 

色々境遇によるものもあるんですけど、個人的にはパーティ内で一番微妙なキャラ(´ω`)

 

特に終盤に恋人?と敵として再開するんですがちょっと面倒クセェなこいつってなりました( ・ω・)

※ちょっとくどい

 

おそらく自操作されないキャラ1位。

 

 

【メリア】

『ダンバン』さんの左に写っている銀髪の女の子。

個人的にはパーティ内で2番目に好き(´ω`*)

 

パーティ内でも戦いかたが独特で使うかどうかは人を選ぶタイプだと思います( ・ω・)

ちなみに私は結構自操作します。

好きなんで(´ω`*)

 

「スターライト・ニー!…っいたたた」は本当に可愛い(´ω`*)

 

後『シュルク』の事が好きなのに(メリアからすると)いきなり幼なじみの『フィオルン』が出てきてちょっと可愛そう。

『フィオルン』も良い子ですが個人的には『メリア』と引っ付いて欲しかったなぁと(・・;)

 

 

【リキ】

『ライン』の上に写ってる丸い生物。

ノポンと言う種族の男の子?です( ・ω・)

ゼノブレイド2』でも『トラ』と言うノポンの男の子がパーティにいて、滅茶苦茶好きだったんですが、『リキ』も可愛いですね(´ω`*)

 

昔はそこまで好きではなかったんですが、今回のプレイで好きになりました( ・ω・)

男の子と書いてますが40歳なので5人程子持ちのおっさんでもあるので会話も面白いしで見てて楽しいキャラだと思います(゚ω゚)!

 

 

キャラクターはこの7人がメインメンバーです( ・ω・)

 

上でも書きましたが、個人的にはカルナが少しイマイチに感じる程度で皆魅力的でキャラクターはやっぱり好きになれました(゚ω゚)

 

特に『ダンバン』さん。

戦闘でも最強クラスなのでほぼメンバー入りさせてたせいで、クリアの際に1人だけ全ての仲間と友好度がMAXでしたからw

 

ほんと、事ある毎に「うーん、ダンバンほんま格好エエなぁ」って呟いてましたからね(・・;)

 

まぁキャラクターの魅力はプレイして見ないと判らないと思うので、この辺りで。

 

最後にストーリー。

 

昔プレイしたときも面白かったと感じたって記憶はあったんですけど、改めてプレイしてみてもやっぱり面白かったです(゚ω゚)

 

序盤の流れとかは覚えてたんですけど、終盤の方は殆ど覚えてなくて新鮮な気持ちで楽しめたのも良かったですね( ・ω・)

※記憶力がなくて良かった稀有な例ですw

 

まぁ、8年とか前のゲームなので当然なのかも知れませんけどね(・・;)

 

ただ、記憶にあるものよりも更にシュルクが煮え切らない性格だったり、カルナが面倒くさかったりは感じました(・・;)

後ダンバンさん格好ぇなってね(しつこい

 

展開は王道ですけどどんでん返し的なのもあって割りと次が気になるストーリー展開なので、RPG好きな人なら普通に楽しめるレベルかと思います(゚ω゚)

 

序盤から機械と人の戦いと言う風に視点が当てられてるんですが、一辺倒ではなく、世界の成り立ちや神々の話へと昇華していくのもスケールが上がって盛り上がるのも良いです。

 

ただ、結構胸くそ悪い事やってきてる敵すらも綺麗に見せるのは賛否あるかもですね(・・;)

私はとある敵とかはもっと相応の最後にしたら良かったのにって思いましたし…(・・;)

 

まぁ、それも相手を必要以上に痛め付けたりしない主人公パーティの良いところですけどね。

なので、道中はモヤモヤ、後味はスッキリって感じです。

 

改めてプレイして『ゼノブレイド2』との接点も明確になりましたし。

逆にまた『ゼノブレイド2』プレイしたくなりましたがw

 

こちらをプレイしたことで改めて『ゼノブレイド2』がいかにより遊びやすく改良されたのかが判りました(・・;)

※別にこちらが遊びにくいと言う訳ではありませんよ

 

まぁ、ストーリーはあんまり書きたくないので、是非とも手にとって楽しんでいただけたらと思います(゚ω゚)

 

一応本作にはメインストーリークリア後の追加ストーリーが入っており、現在追加ストーリーのプレイを始めたところです。

これに関しては感想を書くつもりは無いですが、少し触った所、恐らく友好度や装飾品のクラフトが廃止されており、煩わしく感じる部分が削除されて遊びやすくなっているのかな?といった印象は受けております( ・ω・)

 

追加ストーリーがどの程度のボリュームかは不明ですが、メインストーリーはクリアまでで80時間程度とかなりのボリュームなので、ボリューム不足は感じないと思います。

むしろ長い位。

 

ただ、サブイベントやサブクエストで西へ東へ走らされたりするので、その時間を省けば半分ほどなのでは無いかと( ・ω・)

 

システム的に過剰にレベル上げをするのがキツいゲームなので、レベル上げする時間もかかりますし、前述している友好度上げにも時間がかかりますからね( ・ω・)

イージー(カジュアル)モードでサクサクいけば、レベルや友好度もそこまで必要にならないのでストーリーを追うだけなら30時間かからないかも知れませんが( ・ω・)

 

まぁ、個人的にはこのゲームの醍醐味はキャラクターですからね(゚ω゚)

せっかくプレイするならその辺りはちゃんとプレイした方が楽しいと思います。

 

なので、時間が無い人には少しお勧めしづらいかなと(・・;)

 

逆に時間に余裕があってRPG好きな人には是非遊んで欲しい作品だと思います( ・ω・)/

 

上でも言ったように、戦闘とかが楽しくなるまで少し時間がかかるのがネックですけどね( ・ω・)

 

とりあえず『ゼノブレイドDE』の感想でした(゚ω゚)!

 

追加ストーリーを遊んで、一旦止まってる『イース9』を再開しようかなーと思ってます。

その後は念願の『ワンダフル101』をプレイしたい所(゚ω゚)!

 

記事としては一旦どこかでZ/Xのデッキレシピ記事でも挟みたいですけどね(・・;)

 

ただ、【七尾】の強化が微妙(捉え方によっては新システムに限れば弱体化すらある)なので、ちょっとモチベは落ちぎみです(´ω`)

 

またその際には書きますが2枚カード没収しといて追加1枚しかないのは差し引きマイナス1枚ですからねw

 

足し引きで見て、新弾が出てプールが狭まるってどうなのよってね(´ω`)

 

なので、挟むならば【クシュル】のレシピか、【ユーディ】かでしょうか?

 

まぁ、【ユーディ】も新弾出てからしか判らないところが多いのでまだ、後回し濃厚ですけど( ・ω・)

 

さてではまた次の記事でノシ

久々ゼクス(z/x)と自分のデッキについて思うこと

どうも『もふもふ』です(゚ω゚)!


えー題名通り先週末に久々に友人とカードゲームをプレイしたので、少し記事を書きたくなった所存(´ω`*)

 

まぁまだ油断は出来ないにせよコロナも下火?になったような気がしてきました(・・;)

 

マスクは着用やその他対策は続けるべきでしょうけどね( ・ω・)

 

先週末もカードショップのフリースペース解放はまだ条件つきだったりしたので、結局カラオケに入って歌ったりカードしたりって感じでした(´ω`*)

 

カラオケも凄まじく久々なので、これまた楽しい、気持ちいいw

 

もうね、歌うのこんな気持ち良かったっけ?ってなりましたf(^_^;

 

まぁ、カラオケの話しは置いといて、カードですよ。

 

プレイしたのは『z/x』。

カラオケも込みだったのでそんなに長くプレイした訳では無いんですけどねf(^_^;

9戦位でしょうか

 

使用したのは

 

イデア クシュル】

メインクーン(旧igob)】

【シンクロトロン】

 

です。

 

【ユーディ】はまた後で書きますけど、今回は使用してません。

 

で、回してて色々感じた新環境(新igob)との相性とかちょっと書こうかなって思います。

まぁ、あくまでも個人の意見ですけどね(・・;)

 

まず【メインクーン】。

 

新型igob(以下、新型と書きます)もありますし、そちらにしても良かったんですが、結局旧型で使ってます(・・;)

 

と言うのも新型のメリットがそこまで感じなかったんですよね(・・;)

 

メインクーン】に限った話では無いですが、新型のメリットって

 

●チャージが必要ない(チャージ管理が不要)


●自7リソで誓えるので緑タッチで先行が先に誓える


●誓いがゼクスになったので回収手段が増えた 

 

辺りだと思います( ・ω・)

 

で、【メインクーン】の場合

 

●ケット・シー縛りがちょいちょいあるので緑タッチしにくい。

 

●ケット・シー及びメインクーンに墓地とかリソからゼクス回収が無い。

※勿論イベ回収も無いですが

※唯一簡単に回収出来る『ソムリエクーン』の場合、イベもゼクスも回収出来るので関係ない

 

●そもそもチャージから展開することが多いテーマで、イグニッション控えるからチャージにメインクーンありますねって。

それに元々チャージから展開する関係上、新型でもチャージ管理しますしね。

※それでも新型の方が負担は軽い

 

って具合に感じたんですよね( ・ω・)

 

具体的な新型のメリットがあるパターンを挙げるなら、ライフとかから誓いがチャージに入った時に新型だと『巡り会う新世界クーン』から回収出来る。ですとか、5止めされても次のターンには確実に誓える。

 

辺りとそこまで大きいメリットに見えなかったんですよねf(^_^;

  

何より旧igobの出力の高さは魅力的ですし、『イデアクーン』がキー3なので、新型igobしなくてもフィニッシュターンには間に合いますし…。


と言う点で旧型にしてます( ・ω・)


まぁ新型も集めますけどね(゚ω゚)


次に【クシュル】


レシピ投稿したこと無いんですが、それもその筈今回の弾で作りました(・・;)

給付金万歳!

※少し不謹慎ですかね(・・;)


で、まず何故【クシュル】なの?って所ですが、ちょうど良さそうな強さに見えたからってのが結構大きいです。


プレイヤーの見た目だけなら『メイラル』が(巫女の中では)一番好み(クシュルは2番目)なんですが、ちょっと強すぎる気がして(・・;)


後、良くも悪くもデザイナーズされた動きが安定かつ非常に強い為、構築が固まってしまいそうかなってのもあります(´ω`)


速度だしてオラオラしに行くデッキは【キラマ】と【メインクーン】で間に合ってますから( ・ω・)


と言うわけで【クシュル】を選んだんですが、良いデッキだと思うので気に入ってます。


プレイヤーカードも今回のIGRにしたい今日この頃(´ω`*)

あのクシュル凄く可愛い。


で、クシュル自体は新型と相性は悪くないと感じました。

まぁ、ほっといてもリソに誓い入りますし、入ったら回収出来ますしね(・・;)

ただ、怖いのは5リソ目までリソブが出来ておらず、素だしアイコン『アイヴィー』や『ノーブル』からディンギル⇒スタートカードって繋いだ場合の返しですねf(^_^;

低コス帯のカードに簡単にリソブ出来るカードが無いので、どうしても5リソ目に上記の動きをせざるを得ない時があるんですよね(・・;)


先行でならまだ良いんですけどね(・・;)


と言うのも相手のリソに誓い名称が満たされ無い可能性も充分ありますし。


ただ、後攻でこの動きになってしまったら間違いなく誓いが飛んで来ますし、そうすると返しのターンに守りを固めてもその次のターンでシフト絡めて負けたりしますからね(´ω`)


かといって初動を早める為に『仲良しランチ』とか積むと終盤のトップが弱くなったりもするので悩みどころ(・・;)


とりあえず型としては相手の2回目の誓いが来る前のターンに『サマーローリエ』PS着地から『カラクリ講演』構えることにしてます。

ライフリカバリーは『エミクス』か『アルパイン』で悩んでる所です(・・;)


黒とか赤には『アルパイン』が、緑とか青には『エミクス』が刺さるんですが、『エミクス』は『カラクリ講演』と併用出来ないですしね(´ω`)


それかリソをトラッシュに叩き込める(公開領域を増やせる)『令和』か。


個人的には多少無茶を取っても『水遊びジャガー』はありなのでは?と思い始めてます。

この場合は恐らく『令和』1択か。


点を取るとするなら『サマーローリエ』を投げるターンに1点。

次のターンで2点+『イデアノーブル』で1点でしょうか( ・ω・)


エクストラのプレイは『ディンギル(スタカ始動)』⇒『イデア』⇒『ディンギル(サマーローリエ着地用ニヌルタ)』⇒『イデア


でしょうか( ・ω・)


まぁ速度は出ないですが、上手く繋がれば『揺らめく いろは』と『其が星樹』で連パンも出来ないことは無いですからね( ・ω・)


まぁリソめっちゃ要求しますけど(・・;)


『いろは(2)』、『旧アイコンノーブル(3)』からリソの『星樹』落とし、『イデア』から『星樹』リソ埋めでリソリン誘発。

『いろは』『アイコンノーブル』リソ埋め。

『いろは(2)』『アイコン(3)』で10コストかかりますけど4点5点詰められるプランがあるのは良いですね(´ω`*)


後は良くも悪くも『爪甲ノーブル』のお陰で全く関係無いカードをアクセントに出来るのも面白いですね(゚ω゚)!


判りやすく強い所だと『アプリレアレーヴァ』や相手の手札に干渉できる『マシャカ』、相手の動きを抑制できる『ラスダーシャン』とかでしょうか( ・ω・)


その辺りのタッチ採用で攻撃よりにも防御よりにも出来るのは個人的には滅茶苦茶面白いなーって(´ω`*)


まぁ、強いかどうかは別ですけどね( ・ω・)


ピン刺しでもリソに埋まりさえすればリソリンから『爪甲』経由で引っ張ってこれますしね(゚ω゚)


ただ、使ってて思うのは『イデアノーブル』の条件キツイなってf(^_^;


ぶっちゃけリソ20枚以上で良かったのになぁーって(・・;)


どれだけ綺麗に回っても1回目のigob+イデアでは20リソは流石に行かないですしね(・・;)


まぁマイナス意見はそこだけですかね( ・ω・)


そして【シンクロトロン】。

レシピ投稿は未だなんですが、以前どこかの記事で「リソリン型にしましたー」なんて言ってました。


が、キツイ(´ω`)


友人のデッキと回していて6リソ目にウェイカーレベル3到達も、リソリン成立もどちらも1回も出来ませんでしたからね(・・;)


どちらか成立。すら無かったので流石にキツイなーって(´ω`)


しかも相手は環境上位の一角、リゲル。

やってて勝ち目無さすぎて逆に笑えました(・・;)


「全盛期征竜に対してガジェットで挑んでる感じや…」


的なね(・・;)


仮に勝てても運が良くて勝てたって感じてしまいますし、負けてもこれは無理やなってなっちゃいました(・・;)

まぁ、カードプール差とかパワー差は仕方ないとこもあるのかなって( ・ω・)


さて、で【シンクロトロン】ですがぶっちゃけかなりキツイって感じてます(・・;)


と言うのもメインデッキに入る『シンクロトロン』が3種類位しかいないんですよね(・・;)

※リソリンは勘定してません


個人的に実用的な『シンクロトロン』って『神秘武者』と『青春トロン』と『夜摩トロン』位かなって(・・;)

アイコンも『バナナ』持ってなければ2種8枚ですからね(´ω`)

『武者』も4積みするカードじゃ無いですし…(´ω`)


悲しいことに『青春トロン』は『ドラコニアス』、『夜摩トロン』は『バスソウ』と汎用キラマにほぼ上位互換が居るのも辛い(´ω`)


アルカナもそこまで強くないですからね…(・・;)


で何が言いたいかって次の弾の新しいトロンの性能次第では新型の採用が検討すらしんどいのでは?ってことです(´ω`)


5コスで展開効果持ちの『シンクロトロン』と新アイコンの『シンクロトロン』貰えたらって感じではって思うんですよね(・・;)


一番怖いのは現状ほぼ手に入らないプロモバニラアイコン前提で、新しくアイコン貰えないことです(´ω`)


(再録決定しましたがガチャって)

まぁワンチャン安くなること期待も有りでしょうか(・・;)


ただ、個人的には名称バニラよりも名称効果持ちアイコンの方が嬉しいので新規アイコンは欲しいんですけどね(´ω`)


イデアもぶっちゃけキー6ならキツイ。


単純なドロー効果持ちが採用出来るシンクロトロン名称にほぼいないのが辛いところ(・・;)


一番使い勝手良いのまさかの『スカウト』ですからね( ・ω・)!


いや、彼は現時点でキラマアイコンの中では最強だと思ってます(・・;)イイスギカ


イデアはスリープ展開で良いので展開効果と旧igob効果からキラマ1体サーチ位は欲しいですね(・・;)

キーのキツさと名称の少なさから多くてもキー4までが理想でしょうか…。

コストは5か7が一番嬉しい所ですが、上のが満たされるならばここは最悪何でも良いかなって(・・;) 


キー5なら例えば場のキラマの数分、手札のキラマのコスト下がるとか欲しい。&サーチ2枚。

まぁそれでも展開今と変わらないんですよね(・・;)

なのでやはり求めるはキー3の5コスト展開持ちトロン。

クレプスとかメインクーンが行けてるんですし、良いじゃないっすか…的なね(・・;)


でもまぁアルカナの時に


「えっ(・・;)露骨に弱くね?」


ってなったのが記憶に新しいので実はあんまり期待してません(´ω`)


言うと言霊的なもので実現してしまいそうで怖いから嫌ですが、


キー5で5コス7500、出たとき相手2体バウンス。デッキからキラマ1体サーチ。


見たいな残念性能にされてしまいそう。


まぁアルカナも効果自体は単純に手札が良くなる効果なので手札の質が生死を別けるキラマにとってはコンセプト的に悪くは無いんですけどね(・・;)


どうせなら3枚引いて2枚を戻すとかもう少しだけ強くしてくれても良かったのになぁって(´ω`)

なんならシフト時キラマ1枚サーチで良かったのに。

否、それが良かった。


後、効果自体はまだしも乗れる相手が本当にいないのも辛い。


おそらく一般的な構築だと5リソ時点で乗れる相手は『武者トロン』のみかと。


しかも出してそこまで強いかと言われたらそうでもないって言うのがね(・・;)


リビルドしてデッキトップ3枚めくって3コス以下キラマ展開効果つけてくれてもエエんやで(´ω`)

それかコスト軽減効果のリソ条件撤廃&デッキ内でも下がる様にして。

(墓城のスタブやスナイパーリゲルを見ながら)


ちなみにデッキは今【スモークドラコニアス(+青春トロン)】にしています。


リソリンは引く順番も重要かつ計3枚のカードを薄いタイミングで持ってなきゃいけないのが辛かったです(´ω`)


ドロー効果が少ないし、例えば『紅蓮トロン(リソリンの相方)』が無くて『人機の絆(リソリンイベント)』のみ手札にあって5リソ目のターン中のドローで『紅蓮トロン』を引けてもリソリン起動は7リソ帯ですからね(・・;)


生き残れたら良いんですけどね(´ω`)

 守りの弱いキラマだと中々厳しいですし…(・・;)


それに出せる場所がクロスにしか出せないのも意外と辛い(・・;)


相手によっちゃ雑にイグニッションとVBみたいなのでクロスを取り合えず埋めれますし。

埋められてターンを返されると折角リソリン起動が出来るタイミングでも使えないですからね(・・;)


まぁそれに比べたら『スモーク』『ドラコニアス』は取り合えず引く順番は関係ないですし、要求枚数も2枚ですし、スクエアの制限も無いですからね。

※厳密にはありますが自プレイヤースクエアが入って居るため、出せないことが無い。


また、最速5リソ帯で出せたならPSに11000が残るので順当に考えれば次のターンは1ダメージに押さえられる可能性が高いのも○( ・ω・)


破壊される攻撃でドラコニアスが惜しければ手札1枚と交換できますしね。


前のターンに『スモーク』『ドラコニアス』『アスル』と繋げられていれば、次ターンにも『スモーク』から『ドラコニアス』に繋げられるのも良いです。


この動きの欠点?と言うか惜しいところはやはり、トロンが絡まないところ。

故に『武者トロン』がデッキでもコストが下がるようにリビルドされて欲しい(切実)


単純に『ドラコニアス』からの対象が増えて安定すると共にアルカナが無理無く使える。


さらに言うとサブプランの『武者トロン』⇒『アスル』『武者トロン』の動きがデッキ内で独立しなくなるってのが凄くデカイかと。


まぁこの辺りは次のデッキ紹介ででも書くと思いますので、ここまでに。


とにもかくにも現時点では未知なので、言っても仕方ないんですけどね(´ω`)


でも可愛い女の子のイラストなら値段高いけど強くしますってんなら、シンクロトロン女体化して強くしてくれた方が嬉しいまである。


何ならついでに『ユーディ』もメイド服きて可愛くなって強くして貰ってもエエんやで(゚ω゚)!


ってまぁ、それは流石に無いか(・・;)


思い入れのあるプレイヤー+ゼクスなのでやっぱり多少は強くあって欲しいのですよ。

最強であって欲しいとは思わないですけど、やっぱり対人ゲーなのでそこそこは勝ちたいってのがね( ・ω・)?


 特に友人が好きで握ってるデッキが(上位)強めのデッキなので、多少は良い勝負が出来ないと相手もつまらないでしょうし、相手も好きなデッキなのにパワー差を感じて遠慮しちゃったりと良いこと無いですからね(´ω`)


そういうゲームと判ってても運営にはその辺り一応期待してます(゚ω゚)


で、最後に【ユーディ】


運ゲーの入るガチャデッキって憧れがあって実際作って使って、好きなんですけどね( ・ω・)


ただ、やはりデザイン的に【ユーディ】は今の環境キツイだろうなって(・・;)


ユーディで良く言われる部分に「主力の6コスユーディがウェイカー3なのがキツイ」と言うもの。


こちらについてはそこまで気にはならないです( ・ω・)

まぁアイコンが優秀なのと、最悪タケノコからアイコンでウェイカー3位までは全然上げられますから( ・ω・)


え?タケノコ出したら返しのigobで死ぬやんって?知らん。そんなことは俺の管轄外だ!


むしろ一番キツイのはデッキに4枚しかないカードを必ずリソに置かなければならない所(・・;)


何がしんどいってユーディは緑ですけどリソブ能力に長けてないので、リソ加速して物量で探しに行くことが出来ないんですよね(´ω`)


同じ緑の【クシュル】を作って使ってみて思ったんですが、公開領域の増え方が段違いですからね(・・;)


本当に倍か3倍は差があると思います。


で、リソブ能力が無い為、他の緑デッキみたいにリソを伸ばして先にigobするって動きがワンチャンも無いのはかなりキツイ(´ω`)


必ず相手に先にigobされるだろうし、その上で打点も面の制圧力も連パンによる瞬間火力も無いと来てますからね(・・;)

本当に環境的にキツイだろうなって思ってます。


まぁここも追加されるユーディとイデア次第で大きく評価が別れるので、現時点で言ってても仕方ないところもあるんですけどねf(^_^;


個人的にはユーディはシンクロトロンと違い


●アイコン2種ともアッパーかつ効果も優秀。


●4コスにも無理無く入るアッパー兼アルカナの土台になり得るカード有り。


●5コスに手出しでも使える優秀な名称。


●ご存知ユーディ中最強の6コス執事ユーディ


と各コスト帯で優秀なカードがあり、緑なのでチャージへ置けるigobサポート群も無理無く入れられると、メインにそこまで困らないのが救いですね( ・ω・)


あえて欲しい所を上げると起動効果で場の自ゼクスをリソと入れ替えられる様なユーディか、起動効果でリソから無償でゼクスを引っ張り出せるユーディが欲しいかなーと。


イデアに関してですがキーの入手は現時点ではそこまでキツくは無いかと思います。

ただ、現状igobからの6コス執事ユーディ登場がメインかつ唯一の展開なので、そこを奪われるならばイデアの効果は強力なものを望んでしまいますね(´ω`)


キー数は連パン性能の低さや相手に上を取られるリソ回りキツさを考えたらキー4が一番妥当かなぁと(・・;)

 

絶対無いとは思いますが、キー3で展開効果持ちかつ5コス以上のユーディなら最高ですね(゚ω゚)


つーかメインクーン的なのが理想。


どうせウェイカー3が必要で6ユーディに綺麗に繋がらないんですから多少スペック多めに見積もって欲しい所( ・ω・)


それかigobに変わらず展開効果つけといて下さいな。


まぁユーディもシンクロトロンも環境的にはキツい所が多いと感じてるのが本音ですよね(´ω`)


ユーディは新igobの条件がキツい。

(9リソ条件)


シンクロは名称カードのカードパワーとプールの狭さがキツい。


どちらも新規で解消を願いますが、まぁね( ・ω・)


ぶっちゃけ解消は無理だろうなぁとは感じてます…。


前回のアルカナとかで思いましたけど、シンクロに関しては使用してる自分から見て


「おっ!良いカード貰えたやん!」


って思えるカードが来ない気しかしない(´ω`)


何かアルカナの時と一緒でガッカリさせられそうで怖い…。


と言うかガッカリ性能にするならここまで引っ張らんといてって。

 

まぁ、毎週Twitterゼクスの新情報追ってますが、現時点ではまだ『シンクロ』も『ユーディ』も公開されてませんしね(´ω`)


まぁ来週には流石に…。


と言うか『紗那』『ユーディ』関連のイラストすら出てないのが少し怖い。

※『七尾』はigobのイラストだけは最初期から出てた。


まぁこれで仮に今弾で『紗那』と『ユーディ』ハブったりしたら今弾買いませんけどね( ・ω・)


と言うかそんなんされたらしばらく買わない。


と言うかそれされるとモチベ下がってプレイする気無くなるまである。 


だって自分が気に入って使ってるカテゴリーだけハブられた前例が出来ると、他のカテゴリーもハブられる可能性出てくるわけですからね(´ω`)


まぁ流石に無いとは信じてますが。


あ、でも【メインクーン】と【クシュル】は普通に戦えるデッキだと思いますよ( ・ω・)

なんなら【メインクーン】に至っては性能で見れば割りと上の方だと思いますしね。


…なんだか長くなりましたね(・・;)

しかも後半は半ば愚痴みたいになってますし…。

まぁでも実際に使ってるプレイヤーからするとそこまで可笑しな意見では無いんじゃないかなーって。


さて、色々書きましたがとりあえず新規の『シンクロトロン』と『ユーディ』に期待しておきます(´ω`*)


少なくとも私が


「おっ!普通に強い!」


って言えるカードが来ます様に(。-人-。)

二ノ国 白き聖灰の女王

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割りと早めの感覚での記事投稿です(*・ω・)!

 

偽物ではないですよー(´ω`*)

 

つっても月跨いでますけど(・・;)

 

さて内容はタイトルのゲーム『二ノ国 白き聖灰の女王』の感想です( ・ω・)

 

えー『二ノ国』については、GW(ゴールデンウィーク)に『海賊無双4』買って記事書いたあとにトレジャーログも全部クリアして、その後に購入した次第です。

 

ポケダン、無双、どう森と普通のRPGに少し飢えてたのもあります( ・ω・)

 

それにゴールデンウィーク(&コロナ禍)特価で1500円でしたしねf(^_^;

 

で以前プレイした『二ノ国Ⅱ』がまぁまぁ良かったこともあって、「ならば」『二ノ国 白き聖灰の女王』をと言うわけです。

 

で、そっからプレイしてクリアしたので、今回感想を書く次第(*・ω・)!

 

ただ、RPGなのでストーリーに関してはネタバレしないように極力気を付けて書きます。

 

さてでは以下感想です( ・ω・)

 

※割りと酷評になりますので、この作品が大好きな方は自己責任で読んでくださいm(__)m

 

 

 

まずストーリーなんですが、ゲームの容量とかの問題もあるんでしょうが設定にゲームが追い付いてない印象を受けました(・・;)

 

まず設定として『一ノ国』(私らで言うところの現実)と『二ノ国』(平行世界)の二つの世界があって、それぞれの住人は別の世界の誰かと魂を共有していると言う世界観になってます( ・ω・)

 

これは『二ノ国Ⅱ』でもそういう話だったんですが、『二ノ国Ⅱ』では

 

「『ロウラン』の出自が『一ノ国』ですよー」

 

位しか話に出てこなかったので、『二ノ国Ⅱ』では全然イメージ出来なかった部分。

で、『二ノ国』では両方の世界の人間が魂を共有していて、片方の世界での出来事とかがもう一方の世界にも影響を及ぼすということになっていて、それを利用した話がスゴく多いんですよね( ・ω・)

 

例えば

 

力を借りたい二ノ国『王様』のやる気がなくなっていて、原因は一ノ国にあるから一ノ国に行って『王様』と魂を共有している存在を探して、解決しよう!

 

見たいな( ・ω・)

 

ぶっちゃけほぼ始終これの繰り返しと言っても差し支えないストーリーですf(^_^;

 

で、二ノ国は海も山も谷も雪国も砂漠もあり、正しく世界中を冒険出来るんですが、その世界と対になる筈の一ノ国は『ホットロイト(主人公オリバーの故郷)』と言う街しかマップが無いと言う(・・;)

 

まぁ、一ノ国も世界中行けて、そこで人探しさせられたらやってられないので、こうなったのは理解できるんですが、やっぱり違和感ありますよねってf(^_^;

 

二ノ国の世界中にいる人、特に物語に絡む重要人物の対になる存在が全部『ホットロイト』に集まってますからね(・・;)

 

ただ、その御都合感を除けばストーリー自体は悪くは無かったです。

 

いまいち盛り上がりに欠ける感はありますし、結局登場人物の殆んどが和解して終わる為、悪人として処断される人が居ないのも少しやり過ぎに見えましたが…(・・;)

 

ネタバレになりますが、ラスボスや中ボスですらその扱いですしね( ・ω・)

 

ドラクエ8』で言うなら

 

ドルマゲスは実は世界を守ろうとしてたんだ!

 

からの

 

ラプソーンは心を無くしてただけで悪い奴じゃなかった!

 

見たいな(・・;)

 

ストーリーについては嫌な後味では無いですが、特に旨味も無かったかなぁーという印象でしたかねf(^_^;

 

まぁ展開は王道で、主人公の『オリバー』も良い子なので悪い印象は受けないと思います。

 

まぁ、だからと言って面白かったかと問われたら、手放しには「面白かった!」とは言い難いレベルではありますが。

 

ぶっちゃけRPGなので、ストーリーの良し悪しと、戦闘とかその他システムでひたすら楽しめるかが評価点だと思うんですよね(・・;)

 

で、まず戦闘ですが、これは先に言っておくと個人的に私が近年にプレイしたRPGの中でも群を抜いて楽しめない作りだと感じました(´ω`)

※あくまでも個人意見です。

 

戦闘システムとしては仲間パーティ3人で、敵も最大3体(一部イベントとかで4体もあるっぽい?)の戦闘で、シンボルエンカウント式。

 

戦闘に入ると専用の円形フィールドで戦闘となります。

で、キャラクターを動かしつつコマンドを選んでリアルタイムに行動すると言う独特な戦闘システムです。

 

まぁ、戦闘システムの独自性はあると思いますし、文字に書き起こすと、それこそキャラクター移動で位置取りとかもあるし、リアルタイムに戦況を見てコマンド選ぶしでプレイヤーの腕も影響する楽しそうなシステムに見えます。思います。

 

が、コマンド選択からキャラクター行動までのラグや、コマンド選択後のリキャスト(同一コマンドを連続で使えない)など、不自由な点が凄いんですよね(・・;)

 

相手の攻撃待機モーション見て『防御』コマンド入れて防御して、攻撃始めたら相手の攻撃が来て避けられない。(2回目の攻撃に対して防御コマンドのリキャストが終わってない)

 

みたいなね(・・;)

 

他にも攻撃始めたら相手の攻撃が来たから『防御』して、『防御』解除したら『攻撃』のコマンドがリキャスト中で攻撃も出来ないとか。

 

移動に関してもそもそも移動だけではかわせない攻撃が殆んどな上に、攻撃コマンドを押すと、状況に関わらずその地点から直線に敵へ向かうのも不満。

敵と自分の間に仲間が移動で入ってきたら仲間に引っ掛かって移動し続けて攻撃出来ないんですよ(´ω`)

で、攻撃コマンドを解除するとリキャストが待ってるって言うね┐(´~`;)┌

 

これは控えめに言って糞です。

 

で、さらに酷いと思ったのは仲間キャラのAI。

 

上で言ったみたいに操作キャラと敵との直線上に入ってきて邪魔することなんて日常茶飯事で、それ以前に判断力が皆無と言うお荷物感。

 

残MPなんて気にせず使える特技打ちまくってガス欠するわ、ガス欠したら敵との距離感を取ったりせずに突っ込みまくってバッタバッタと死にまくるわ。

しかも回復アイテムはプレイヤーの操作キャラ(しかも人間キャラ)のみしか使えないので、まぁ回復は追い付かない。

しかも変にリアルタイムな上に回復アイテム(と回復攻撃問わず魔法)のモーションが長い(・・;)!

もうね、昔のモンハンの回復薬とか目じゃないレベルに遅いです。

しかもアイテムコマンドもリキャストがあるせいで戦闘中に回復とかやってられないレベル(・・;)

 

でダメダメなAIに任せられん!と、作戦を決めるにしてもなぜか戦闘中にしか作戦が変更出来ないですし。

しかも人間キャラ操作時しか作戦コマンド選べないというね。

 

ほかにも簡易で防御寄りとか攻撃寄りに行動を偏らせる『シフト』ってのもあるんですが、相手の大技待機モーションみてから防御にシフトしてもAIは防御しない(間に合わない)ですからね。

プレイしてて、ホントになんだこいつら、やる気あんのか?って思いました。

 

オリバーも含めて仲間キャラは『イマージェン』って名前の魔物をそれぞれ3体まで仲間に出来て、それを戦闘に出すことも出来るんですが、『イマージェン』はアイテムが使えない上にHPやMPは人間キャラとそのキャラの全『イマージェン』で共有と言うね(・・;)

 

まぁ、それでも人間キャラと『イマージェン』だと後者の方が物理攻撃や耐久力が遥かに高いので、使わざるをえないんですけどね(´ω`)

基本的に魔法(モーション遅すぎて)産廃ですしね(・・;)

 

で、更にこのゲームの戦闘で一番無いと思ったのが、ムービーのある技でのコマンドキャンセル。

 

このゲームに出てくる技の一部魔法、技にはムービーが付くんですよね。

※ムービーって言ってますけど、ムービーと言っては行けないレベルのただの演出ですが

 

まぁ、そんな演出が入るんですよ、一部の技(魔法)で。

で、敵味方問わず、演出の出る技(魔法)が発動すると何故か『(プレイヤーからみて)味方全員のコマンドがキャンセルされる』と言う意味不明誰得現象が発生します。

上で言ったように魔法とか使うとコマンド選択から発動まで数秒(5秒近い)待機時間(ラグ)があるんですが、発動しきってなければ、演出発生で問答無用でキャンセルされてコマンド選ぶところからになります。

 

もうね、本当に糞だと思います。

というかこれは流石にゲームとして成り立って無いだろって思いました(´ω`)

 

一番ムカついた例だと

 

はぐれメタル的な経験値モンスターと遭遇する。

一撃で倒せる火力の技を打つ。(発動までの待機が開始)

はぐれメタル的な敵のおともの雑魚が『全体回復魔法』発動。(演出入る)

こっちの技キャンセル

再度技選択(発動までの待機開始)

待機中にはぐれメタル的な敵が逃げる

 

みたいなね(´ω`)

何回もありましたよ。

 

本当に何回でも言いますが、この戦闘に関しては私の歴代プレイしてきたゲーム内で個人的には最底辺まであります(´ω`)

 

上の例のみでなく、終盤でのボス戦や雑魚戦で演出の出る技が敵味方共に多くなってくると本当にテンポが悪い。

テンポが悪いだけならまだしも何故かプレイヤー側の行動のみキャンセルされると言う実害つきなのでやってられないです。

 

なに?なんで味方の演出で他の味方の技がキャンセルされてるの?バカなの?的な。

 

FFXで例えるならば、パーティで一番最初に動いたキャラが技を打ったら他のパーティキャラのアクティブゲージが0になるみたいなもんですからね(・・;)

しかも敵の技が来る度にこっちのキャラ全員のゲージが0に戻されるって言うね。

 

もうね戦闘に関してはクソゲーです。

 

で、パッケージみて貰えれば判るかもですが雰囲気は凄く可愛い感じのゲームなんですよね( ・ω・)

 

なのに敵が強い。

強すぎる。

上のクソシステムもありきですが、それに目を瞑っても敵のパラメーターとこっちのパラメーターが釣り合ってないと思いました。

 

ぶっちゃけると今回プレイしたリメイク版では『イージーモード』があったので、中盤の後半くらいから『イージー』にしましたしね(´ω`)

まぁ、難しいからって言うよりは戦闘に面白味が1ミリも感じられなかったので、サクッと進めたかったってのが大きいのですが(オイ

 

で、イージーにしたのにですよ。

それでも敵が強いのなんのって(・・;)

まぁちゃんとプレイすれば普通なんですが、軽くごり押し出来る程度では無かったです(・・;)

 

もうね、クソみたいな戦闘システムの癖に戦闘強要すんのヤメーやって感想。

 

戦闘自体のシステムでは無いですが、フィールドのシンボルエンカウントも、敵シンボルの移動速度がこちらの倍近いので、まずかわせないってのもストレス要因でした(´ω`*)

 

しかもいわゆる『トヘロス』『ステルス』見たいなエンカウント避けの技がかなり後半まで貰えないと言うのもマイナス。

で、こちらが強くなると今度は敵シンボルがコチラを視認した時点で逃げるようになるんですが、ここにも不満が。

サブクエとかで「○○○○を何体倒してきて」みたいなのが結構あるんですけど、今度はシンボル見つけても倍速で逃げられるから戦闘出来ないと言うね(・・;)

 

もう戦闘に関してはどこを切っても糞だと思います(´ω`*)

 

 

と、ボロクソに書いた戦闘についてはこんな所でしょうか(・・;)

 

次にその他のシステムですが、挙げるとすると『イマージェン』でしょうか( ・ω・)

 

上でも書いてますが仲間キャラにそれぞれ3体まで魔物をセット出来て、その魔物(イマージェン)を代わりに戦闘に出せると言うシステムです( ・ω・)

 

種類も結構多くて、戦闘で倒した際にランダムで起きあがって仲間になると言うもので、かつ仲間になる確率もそこまで低くは無いと、このシステムについてはそこまで悪い印象は無かったです( ・ω・)

 

まぁイマージェンのデザインは賛否あるかと思いますが、個人的には可愛いかなと。

 

最終的には『ニョロパトラ』『マテーイ』『ポンポンメカZ』辺りが主力でした。

 

進化も2回ありますし、最後は分岐進化になっていたりと育てるのも楽しみがありますしね( ・ω・)

 

最終進化では無いですが、個人的には『トベルダー』可愛いと思いました(´ω`*)

 

まぁイマージェン関連に関しては悪くはなかったと言えます(・・;)

 

さて、全体としてですが、個人的にはプレイが苦痛だったレベルでした(・・;)

 

最終的にストーリーとかよりも戦闘の糞さが前に来て、折角ストーリー最後の山が来ても

 

「はぁ、まだ戦闘あるんかよダッる…。」

 

って感想しか沸かなかったというのがね(´ω`)

 

戦闘の面白くなさ、バランスの悪さ、技キャンセル欠陥システムなどのせいでストーリーを進めるのに必要になる『戦闘』と言う要素を嫌いになってしまったのが楽しめなかった要因かと思います(・・;)

 

ぶっちゃけ私自身、難しくても面白くて楽しければプレイするのが辛かったりはしないんですけどね(´ω`)

 

ゲームでイージー選んだのも割りと初めてかもですね(´ω`)

兎に角速く終わらせたいって思ってしまいましたしね…。

 

まぁでも序盤と中盤の前半は楽しかったです。

ストーリーは御都合ですが王道ですし、まだ、戦闘での演出キャンセルも出てこないですしね( ・ω・)

サブクエも全部潰しながら進めてました。

 

まぁ後半はお察しと言うことでf(^_^;

 

後、グラフィックですが、これは綺麗です。

特に街やダンジョンはジブリそのもので綺麗かつ素敵な景観です。

ムービーも普通に綺麗でしたしね( ・ω・)

 

そして、賛否両論だろうボイス。

まぁ棒読みオンパレードです(・・;)

声の主に詳しく無いですが『シズク』『ロデック』は全然違和感ないです。

 

『オリバー』も個人的には役にハマってる感じがしたので良いかなと( ・ω・)

 

ただ、『オリバー』の母はヤバかったですね(´ω`)

後『ラース』もちょっと…ね(・・;)

 

まぁそこは個人的にあんまり求めてないので、(良くも悪くも)評価点にはしてないです( ・ω・)

 

BGMも同様。

よっぽど「おぉ!」ってならないと記憶に残らない人なので今回も特に無しですね(オイ

 

さて、こんな所でしょうか(・・;)

 

え?総評?

個人的な意見ですが評価はかなり悪いです。

 

遊べない訳では無いですが、戦闘システムが足を引っ張りまくってますかね。

これならストーリーだけ見れる朗読とか聞いてる方がまだ、良かったレベルかも。

 

ストーリーは別に酷いわけではないですからね(・・;)

 

セールで1500円だったので「まぁ別にこんな作品に当たることもあろう」で済みますが、フルプライスで買ってたらと思うとちょっとゾッとします(´ω`)

 

過去の記事見て下さってる方なら判るかもですが、ここまで酷評すること無いんですけどね(・・;)

 

ちょっと良いとこがあんまり見つからんかったなぁって思っちゃいましたf(^_^;

 

人には絶対勧めないし、友人が買おうとしてたらちょっと止めるレベル。

 

後、戦闘のシステムもありきですが難易度は意外と高いです。

ノーマルでそこそこレベル上げ気味でも普通に死にます。

AIヤバいくらい頭悪いですしね。

なので、ゲーム苦手な人とかはかなりキツイかと。

仮に戦闘システムに嵌まれたとしても物理的なパラメーター差で苦戦するバランスです(・・;)

 

本当は『マジックマスター』とか他にも色々システムあるんですが、もうね。

このゲームに対する感想は戦闘関連にしか意識が行かなかったです(´ω`)

 

さて、とりあえずこんなところで『二ノ国』の感想でしたノシ

 

※本当にボロクソですが、この作品を好きな方がこの記事を読んでしまい、気分を害されましたら謝ります。

何度も書いてありますが、私個人の意見になりますので…。

Let's ケモノだらけの生活!(あつ森感想)

お久しぶりです(゚ω゚)!

もふもふです。

 

大分世間のコロナ騒ぎも落ち着いて来ましたねー(´ω`*)

いやー良かった。

 

経緯や原因はどうであれ、落ち着いて来ているのは事実。

そしてそれは良いことだと思いますんで( ・ω・)/

 

まぁ一斉に外出者が増えるだろう直近は皆様も充分に気を付けて外出下さいな( ・ω・)

ここでコロナにかかったりでもしたら最悪ですからね(・・;)!

 

さてコロナの話しはさておいて、今回はゲームの感想ですよ(゚ω゚)!

お待ちかね!

え?待ってない?

またまたー(´ω`*)

 

ちなみに今回感想書くゲームは『あつまれどうぶつの森』(゚ω゚)!

 

説明する必要すら無い絶賛流行中のゲームですね( ・ω・)

 

私自身熱心なプレイヤーと言う訳では無いのですが、『どうぶつの森』シリーズはGC(ゲームキューブ)の頃に始めてプレイした口です(゚ω゚)

 

で、『おいでよ』はやってなくて、『とびだせ』はプレイしております(´ω`*)

 

※一応『とびだせ』については過去記事で書いてますね(゚ω゚)!

 

さてそんな長寿なシリーズの最新作がSwitchで出たと言うことで注目度も凄かった本作についてそろそろ感想を書いていきましょうか( ・ω・)

 

…と言うわけで感想ですが、まぁ人気シリーズですし、今や動画も大量に上がってるしで、ゲームのシステムやらについての説明とかは省きますね( ・ω・)

 

なので過去作から変わったところや、良かったところ、イマイチに感じた所等を上げていきます。

 

 

変化と言うと、まずは舞台についてでしょうか。

今まで『どうぶつの森』と言うと『村』での暮らしを体験するゲームだったんですが、今回は『島』です( ・ω・)

それも無人島。

 

導入として『たぬきち』の無人島移住プランみたいなのに参加してプレイヤーが無人島に移住すると言う設定なんですが、やっぱり無人島って設定がそもそもワクワクしますよね(´ω`*)

 

※これってもしかして男の子だけなんだろうか(・・;)?

 

で、無人島を開拓しつつ無人島ライフ(所謂自給自足)を楽しむと言う。

 

ただ、住民も増えて来て、雑草も片付けたら過去作の村とそこまで変わらなくなるので、無人島感を味わえるのは初めの数日が限界かなーと(・・;)

 

勿論ゲームのジャンル的に空腹ゲージとか戦闘とかも無いので、サバイバル感とかを求める人は向かないですよf(^_^;

 

※ぶっちゃけサバイバル感や自給自足感、開拓する感じを比較すると『DQB2』の方がそれっぽいです(・・;)

 

 

そして過去作に無いシステムとして『DIY』機能があります( ・ω・)

 

これは無人島と言うコンセプトから追加されたものだと思うのですが、木材や木の枝、石や鉱石で『家具』や『道具』を作れると言うもの( ・ω・)

 

例えば従来のシリーズでお馴染みの釣竿や斧などの道具も全て自分で素材から作成出来たり、家具も素材から作成して行くため、一応サバイバル感の向上に一役買っているかと思います(゚ω゚)

 

なので、ゲーム開始後数日間は資材の調達なども含めサバイバル感もあり、色んな事にワクワク出来たと思います(´ω`*)

 

 

…。

さてここから少し否定意見になります。

 

まず私個人としては今作に対して結構不満点があります(´ω`)

 

まず、無人島と言う舞台にしたことや、それに対するシステムについて。

 

無人島=サバイバル

 

と言うイメージは判りますし、ワクワクするしで良いんですよ。

ただ、サバイバル感を出すにしても微妙なんですよね(・・;)

 

そもそも戦闘も空腹も無いゲームなので、資材資源の管理に気を配る必要が無いと言うのが全てだと思います。

例えばサバイバルゲームでは無いですが『ホライゾン』や『ブレスオブザワイルド』などでは敵との戦闘や長距離の移動を考慮して武器のストックやアイテムのストックなどを見直したりする意味があると思います。

 

ですが、スローライフが目的のこの作品では資材の管理をする必要が無いんですよね(´ω`)

 

なので無人島=サバイバルと言うイメージの為にDIYを採用したのでは?と感じるわけです(・・;)

 

「素材で道具作るってサバイバルっぽくない?」的な

 

でまぁここまでなら別に良いんですが、ゲーム内で数日進むと、島に商店や仕立て屋などの店が建ち住民も増えてきます。

そうなってくるともう『サバイバル感』に対する楽しみって無くなってたんですよね(´ω`)

『釣竿』や『斧』も店で買えるようになりますしね。

 

まぁ判りにくいですが、何が言いたいかと言うと

 

ゲーム開始数日間の無人島感(サバイバル感の演出)の為だけに『DIY』を採用するくらいならいっそ必要無いのでは?ってことです(・・;)

 

上で少し書いたように店でも道具が売られますし、服とかはそもそも『腰ミノ』やら果物由来の『桃の服』みたいなのしか作れませんしね(´ω`)

結局仕立て屋で買うしかないやん的なね( ・ω・)

 

後これは私自身最近のプレイしやすいゲームに慣れすぎた故のものかと思いますが、プレイしていて不便に感じることが凄く多いと言う感想。

 

主には『DIY』関係ですが

 

⚫️素材のストック数が少ない。

⚫️1つずつしか作れない。

その上作る度に作成のモーションに入るためテンポが悪い。

⚫️そもそも作る為にレシピが必要。

⚫️メッセージウィンドウが遅い。

確認がしつこい。

⚫️素材は手持ちに所持して無いと消費できない。

 

この辺りは本当に今でも不満です。

 

まず、素材のストックですが、1種類30個までしか纏めて持てないと言う。

少ないですしポーチの圧迫もそうなんですが、最近のゲームを見るとストック数がとかではなく、もはや素材はポーチに入るのでは無く別途素材ポーチみたいなの用意して欲しかったです。

家に収納機能があるので、そこに素材をストックしたりするんですが、結局DIYするときにはポーチに素材が無いと作成出来ないのも不便。

DIYする度に

 

①作りたい物の素材を確認

②家に戻って収納から素材を取り出す。

※何故か『一括選択機能』が無いので1つずつ取り出す必要有り。

③1つずつ作成。

しかも作成の度に作成モーションが入ってテンポ悪い。

 

と面倒臭いこと、この上ないです。

 

メッセージウインドウの表示の遅さや確認のしつこさも相まって一連の流れが本当に億劫になるんですよね(´ω`)

 

このせいで『道具』作るにも上の流れを倦厭して、結局店で『道具』を買うことになったんですよね( ・ω・)

 

となるとそもそも『DIY』いるのか?ってことですf(^_^;

 

DIY』でしか作れない家具も多いですが、それは『DIY』と言うシステムを作ったから、それらの家具をそれ専用にしたってだけですからね(´ω`)

そもそも『DIY』が無ければ店売りされてるでしょうから。

 

まぁ読んでて判るでしょうが個人的には『DIY』のシステムには不満しかないです。

 

他の不満点としては『島クリエイター』の操作でしょうか。

ぶっちゃけ操作しにくい。

後、すべての動作が1マスずつしか出来ないのが最高にクソだと思いました。

何度も比較に出して申し訳無いですが、『DQB2』見たいにシフト移動+ボタン長押しで連続操作出来ればって何回思ったか…(´ω`)

後、操作の際に現在対象になってるマスが判るようなグリッドでも出てくれればなぁと。

 

まぁ、よっぽどの事が無い限り、地形の修正は満足行けば2回目はしないので、そこまで頻発する操作じゃないのが救いですかね(´ω`)

 

後は『島クリエイター』を始めた方が大体思うことでしょうけど、インフラ整備の時間連動についてはちょっと…。

『島クリエイター』が解禁されるのが速くても数週間はかかりますし、それまでに住民の家も、元の地形に合わせて建設してます。

それが『島クリエイター』で島を作り直すとなると、当然住民の家や施設の配置も変更する事になるんですが、それが不便たるや(´ω`)

 

位置変更にベル(どう森での通貨)が必要になるのはまだしも、1日に1施設しか変更出来ないんですよね(・・;)

 

しかも少し(家を1マスだけ)ズラしたいとかだと更に悲惨で

 

①1度完全に別の場所へ移設(1日必要)

②元の設置場所の1マス隣に移設(1日必要)

 

と住民10人、プレイヤーの自宅、博物館、仕立て屋、商店をそれぞれ移動し直すと少なく見ても半月かかりますからね(・・;)

 

これは流石に…(´ω`)

基本的に時間操作はしない派なんですが、ここに関しては時間操作してしまいました。

 

移設に関しては即反映でも良かったのにって思います。

 

さて!不満点はこの辺りでしょうか(゚ω゚)!

 

次は過去作と比べて良かった点なんかを。

 

まず博物館(´ω`*)

 

シリーズではずっと存在してる施設ですが、今作の博物館は本当に凄いです( ・ω・)!

 

魚の展示室は水族館ですし、昆虫の展示室も昆虫館ですし、化石の展示も配置や雰囲気も相まって凄まじい完成度です(゚ω゚)!

完成させたくなる魅力があるのが本当に良いです(´ω`*)

 

もはやこの博物館関係だけでもプレイの価値があると言えるレベルかも知れません( ・ω・)

※流石に言い過ぎかf(^_^;

 

そして『島クリエイター』(゚ω゚)!

 

不満点として操作しにくいとしておりますが、アイデア事態は素晴らしいかと(´ω`*)

 

文字通り自分の住む島の地形を作り直せるんですよね(゚ω゚)!

川をひくのも滝を作るのも、山も谷も平地も自由。

やり始めると本当に止まりません(白目)

 

地形だけでなく地面の種類を変えられる為、島の雰囲気作りにも非常に貢献しますしね(´ω`*)

私もかなりいじくり回しました(゚ω゚)

 

さて不満点と比べると良い点が少なく見えるかも知れませんが、ぶっちゃけそうでもないんですよね( ・ω・)

 

と言うのもやっぱり過去作から変わらない基本の部分が楽しくて満足出来ましたから( ・ω・)

 

普通に住民と会話して、家具を集めて自分の満足行く島(村)作りをして…、って言うのが『どう森』の楽しみだと思いますしね(´ω`*)

 

で、そこに関しては過去作同様普通に楽しいです( ・ω・)!

 

 

ちなみに過去作で村に居たことから住民全体でみるとお気に入りは『バニラ』だったんですが、今回は出会えませんでした(´ω`)

 

まぁまだちびちびプレイはする予定なので今後出会える可能性はありますが…(・・;)

 

 

で、今回島の住民は現在こんな感じです。

 

 

 

『オリバー』(カバ)

『シルビア』(カンガルー)

『モニカ』(オオカミ)

『チャス』(ネコ)

ビアンカ』(オオカミ)

『リリィ』(オオカミ)

『ヒノコ』(クジャク)

『ブルース』(シカ?)

『ふみたろう』(小鳥)

『もんぺ』(リス)

 

皆愛着湧いてるんで、可愛いんですが、特に『リリィ』が気に入ってます(´ω`*)

 

 

 

『バニラ』と言い多分『ワタシ系』が好きなんだろうなぁって再認識しました。

 

あの丁寧でお淑やかな感じがタマランチ(´ω`*)

 

 

モナー的に、と言うか『もふもふ』と言うケモナー個人の意見としてはやはり中型位のケモノがベストな訳ですよ(゚ω゚*)フンス

 

ネコとか小型犬のとか小鳥とかのケモノは可愛いけど、なんと言うかほら…。

 

胸元に抱き付いて顔埋めて匂い嗅ぎたい感があるじゃないですか( ・ω・)

 

あるじゃないですかっ!

 

 

 

まぁだからイーブイはケモナーとしては対象外な訳ですよ( ・ω・)

いや可愛いし好きですけどね。

 

嫁は80cmありますからね(゚ω゚)!

絶妙じゃない!?そのサイズ感!!

もうサイズ聞いただけで可愛いわ(゚ω゚)!

現実に居たら抱いて寝たい!

顔埋めて窒息したい(´ω`*)!

 

…えー、失礼しましたm(__)m

え?キモいって?

なに言ってのよ。

普通ですってこんなの(*・ω・)

 

 

まぁでも『どうぶつの森』って可愛いケモノが半裸で歩き回ってる村で『人間(ですよね)』が暮らすゲームなんですよ( ・ω・)

 

そんなもんケモナーからしたら楽園以外の何者でも無いわけです。

しかも仕事もしなくて良い世界。

…そら流行るわ(確信)

 

あ、そうです。

今作もマイデザインで『嫁』+『モルフォン』+『サーナイト』を書きました( ・ω・)

 

 

ちなみに『サーナイト』は同時期にプレイしていた友達が好きなので何となく作りました( ・ω・)

 

マイデザインも好きな人には堪らない機能でしょうしね(´ω`*)

色々と機能が増えてて感動しましたよ( ・ω・)

 

まぁ、私には美術的なセンスは皆無なので1から作り出すなど到底無理ですがf(^_^;

 

 

さて色々と不満点も上げては居ましたが、総合的には結構満足出来る作品だったなぁと言うのが感想になります(´ω`*)

 

やっぱり普通に住民とほのぼの生活する楽しさが良いですからね( ・ω・)

 

その上で、やっぱりDIYは要らんかったかなって。

このシステムについては楽しさよりも面倒臭さが勝ってると感じてしまいましたのでf(^_^;

 

DIYシステムのせいで店売り家具も減ってしまったし、シリーズ家具もかなり無くなった様に見えますしね(・・;)

※現時点でレシピを手に入れられてないだけなのか、そもそも実装されてないのか不明ですが、モノクロとかロイヤルとか無くなってます。

 

後、自分にも言えることですけど、他にも色々なゲームをプレイする予定の人は長くプレイするのが難しいかと。

 

例えば他のゲームが出たらそっちに付きっきりに成っちゃいますしねf(^_^;

 

特に『島クリエイター』で満足行く島の地形改造を終えると燃え尽き感が来るのも事実ですしf(^_^;

 

私含め、ゲームに到達点や終着点を求める人はそもそも1年通して遊んだりってのは難しいかも知れませんねf(^_^;

 

まぁ一応今作は細々1年くらい頑張ろうかなーって思ってはいるんですけどね…(・・;)

 

あ、感想とは少し違いますが、時間操作について一言。

私は基本的にしない派ですが、個人個人がやるのは自由だと思います。

仕事の関係で夜しか出来ないからとか、単にゲームスピードが遅いのが耐えられない(私の場合これで今回時間操作しちゃってますしね)とか、色んな理由があるし、色んな遊び方があると思いますから( ・ω・)

 

まぁ、『島クリエイター』取得までは一切時間操作せずにプレイしましたが、「ちょっと」と思うこともありましたしね( ・ω・)

 

特に1日目とかねw

 

施設も何にも無いしでやることねーなってなっちゃいますからf(^_^;

 

と、言うわけで今大流行(と言いながらそろそろ落ち着いてきてるか?)の『あつまれどうぶつの森』の感想でした(*・ω・)!

 

一応発売日翌日から今日まで毎日プレイして、170時間程遊んだ感想です( ・ω・)

 

そもそも『どうぶつの森』が好きな人は買って損しないと思います(´ω`*)

 

ただ、家具の種類やシリーズ家具については過去作でお気に入りとかがある場合は少し注意かも知れないですね( ・ω・)

 

途中暴走していた様な気もしますが、今回はこの辺りで。

 

次回も恐らくゲームの感想になるかなーと思います( ・ω・)ノシ

コロナ自粛について

どーも『もふもふ』です( ・ω・)

 

えー気分を害する可能性のある記事だと思いますので、自己責任で読んでください。

 

内容はタイトルについての私の考え。

自己責任でとか良いながら変な話ではありますが、もしも誰か1人でもこの記事で自粛をすることの意味を考えてくれたらと思います。

 

後、かなり暴言のようなものもあると思います。

この辺りご注意を…((( ;゚Д゚)))

 

 

 

連日のネットニュースやテレビのニュースで外出をしている人についての特集や、自粛をしない店に対してのクレームを言う人の話があがってますね(´ω`)

 

私自身、外出自粛はしなければならないと思ってますし、出来る範囲で実施しております。

 

その上で私自身が自粛しているから、だとかの理由では無く、自粛しない人を見ると虫酸が走ります。

 

あ、当然ですが社会インフラを担うお仕事の方や公務員の方、医療関係従事の方が業務及び通勤、必要備品の入手の為に外出することや、会社員の方が会社の方針で出勤されているのは不快には思いません。

いや、不快どころか感謝しか無いですが( ・ω・)

日本に住む人間の為に必死になって、リスクと隣り合わせで出来うる限りの普段の生活を維持して下さっている訳ですからね(´ω`*)

 

当然、食料品や日用品の購入にお店に行くのも生きるのに必要なので否定などしませんし、何も思いません。

私も食料品の買い物は行きますしね。

 

私が虫酸が走ると言っている輩はこの時勢にやれ『海』だの『BBQ』だのと言った嗜好に走る馬鹿に関してです。

 

言葉が悪い?

何を言いますか。

 

今や子供達、学生、社会人問わず本当に多くの人が外出自粛をしていると思います。

それにも関わらず「自粛するストレスがー」だとか言って外出してる馬鹿な奴らは◯ねとさえ思います。

 

まぁ実際に◯なれたらただでさえ忙しい医療現場や警察に迷惑がかかるのでアレですけど。

 

まぁそう言う馬鹿どもがインタビューやらで言うことはだいたい一緒で

 

「自分はかかってないので~」

「友達とかもストレスが溜まってるから息抜き~」

 

だとか全くと言って全体に対する配慮がないと思います。

 

良く耳に(目に)すると思いますが、まず「自分はコロナウィルスにかかってるけど無症状なだけだ」と言う心構えで居るべきだと思います( ・ω・)

 

まぁこう言うと上記の馬鹿に属する奴らが

 

「コロナにかかってるつもりなら買い物もダメなんじゃ無いんですかw」

 

だとか言いそうなのですが、そう言う話では無いです。

不要不急の外出を避けましょうと言う話です。

まぁ、その辺りが理解できないから馬鹿なんですけどね。奴らは…(´ω`)

 

なので、買い物も出来るだけ最小回数に、行くならば最少人数で、時間も最短に。

買い物等短時間の外出時でも必ずマスクを着ける。

 

を徹底すべきだと言う事です。

 

まぁマスクに関しては無いなら咳込む時、くしゃみなどの際には袖や服で口と鼻を押さえて周囲への飛散を防ぐことに努めるだけでも全然違うと思います。

一番は肘の内側で口元を覆うようにするのが飛散が最も少ないらしいです。

 

※昔何かのテレビで見た話なのでまぁって感じですが

 

 

他に良く言われる話として「何故政府は自粛要請止まりなのか~」や「安倍政権の対応が遅くて酷くなった~」と言う話。

 

別に私は政治にも明るくないですし、そのまで何処かの政党に入れ込んでる訳でもないです。

 

ただ、こう言う話を見るといつも、この非常事態に現政権の評価を下げることしか考えて無いのか?と思います。

 

上でも言ったように詳しくない私でも日本と言う国で強制力のある外出規制なんて出来ない(または出来たとしても法律の改正やらで時間がかかる)と思います。

 

他にもやれ人権がーとか言っている人達も居るでしょうしね。

 

でも私としてはこの良い意味で平和ボケ(悪口では無いです)している日本で国のトップ(便宜上トップとしてますが首相のことです)が『非常事態宣言』を出した訳です。

私もそこまで長く生きてきた訳では無いですが、少なくとも近年では出されたことが無いものです(よね?)。

 

これを日本が宣言したと言うことをもう少し考えて欲しいなぁと思います。

「強制力がない、あくまで要請なんだから別に出ても良いじゃん」

じゃないんですよ。

 

強制力を持たせられないからお願いをしてるのでは無いんでしょうか(・・;)

 

嗜好の為に外出してる奴らは、こんな宣言が出るほどに非常事態なのだと何故理解が出来ないのか。

 

他にも『安倍政権の対応が悪くて~』と良く言われていますが、私はそうは思ってません。

別に現政権が最良の選択をしたかと言われたらそれも『判らない』ですが。

 

ただ、こんな非常事態、それも多くの人間が初めて経験したようなことを前にしたら例えどの政党だったとしても結果は変わらないのでは?と思います。

 

少なくとも現時点でこの非常事態に現政権の評価を下げることに必死な立民などよりはよっぽど有能に映ります。

 

噂でしか無いですが政府支給のマスクにカビがどうとかってのも野党(とその支持者)の捏造だったとか…。

まぁそれが本当なら最低です。

人間としての品位を疑います。

…まぁネットのニュースで見ただけなので、あくまで"事実"であれば最低ですねって話です。

 

ただ、こんな非常事態位力を合わせられんものかねとは思います(・・;)

 

批判意見や否定バッカリでなくてもう少し生産性のあることを発信しろよとは思いますね。

 

…まぁ脱線しましたね。

私は政治に明るくないし別に何処を贔屓する気も無いですが、現時点で頑張っている現政権を否定・批判ばかりでなくもう少し皆で応援してあげて欲しいなと思うってだけです。

 

あ、ただ1月のコロナが出始めた頃に中国の観光客を率先して受け入れたなどの件については政府のせいでは無いと思ってます。

WHOがその時点で人対人での感染が無いとしていたり、人の移動を制限する必要は無いとしていたりしたので、そりゃそこを信頼するのも仕方ないのでは?と。

まぁこの辺り別に詳しくないんですが。

 

まぁあえて誰か人物に責任をと言うならばWHOの代表と中国のリーダーかなとは思います。

 

少なくとも日本は被害を受けた側で、未知に対する対応を強いられた立場だと思うので…。

 

と、まぁこう言う話しは詳しい人がしないと意味ないと思うので、ここらで止めましょう。

 

話をコロナの自粛に戻しますが、他に思ったことを少し。

コロナの時勢において、意見に力を持つ人の発信する言葉についてです。

 

歪んだ見方をすれば、株上げに最もらしいことを言っているなどと捕らえる人も居るかもです。

 

ですが私はこの時勢において、「外出を自粛しよう」「皆辛いけど頑張ろう」といった旨の言葉を発信している著名人には好感が持てます(´ω`*)

 

別に好きじゃなかった(嫌いでも無い)んですが、HIKAKINさんとか良いこと言ってるなぉって思いました( ・ω・)

 

「自分が無症状の感染源になりえるから、家族を想うなら会いたい気持ちを押さえて、帰省や移動を自粛するべき」

 

といった内容のことを言っていたかと思います。

 

これを綺麗事と言って外出する奴が居るからいつまでたっても感染者が減らないのだと、外出する輩は理解して欲しい所です。

必要な外出をせざるを得ない方々の迷惑にならないように努めるのが思いやりであるのだと思います。

 

逆にこんな時に頑張る人の足を引っ張る発言をする人や団体、組織に対してはイメージが変わります( ・ω・)

 

まぁある国との件で言えば以前からですが、朝日新聞社などは筆頭でしょうか(・・;)

 

政府支給のマスクに文句つける割りに自社で3000円のマスクを販売してたりね。

 

今まで別に好きでも嫌いでも無かったですが、情報の出所が朝日だと言うならフィルターをかけて見るようになってしまいましたしね(´ω`)

※あくまでも私個人の意見ですが

 

まぁでもマスクの件は酷い話だなぁと思いましたよ(´ω`)

 

ラサールさんと大阪府知事の件もそうですよね(・・;)

 

ぶっちゃけ両津のイメージしか無かったし、これまたあんまり興味も無かったのですが、大阪府知事の言うことは最もだと思いました。

自分が理解しているかいないではなく、著名人として言葉に影響力がある以上、批判をする前に自粛を促す言葉をなぜかけられないのか、と。

 

まぁ色々と変な話をしましたが、ぶっちゃけ自粛はしんどいです。

 

肉体的にでは無くて欲求的に。

私はゲームと動画で家にいても楽しめる人間です。

かれこれ1月末から現在まで食糧品、生活備品の買い物、食事以外での外出を一切しないで生活してきました。

※まぁ大なり小なりインフラに関わる仕事をしている為、会社への出勤はしてましたがf(^_^;

 

それでもやっぱり色々な欲求が出てきます。

友達と日本橋でカードを回したい、ひとりカラオケに行きたい等。

もしも友人が「もふもふ!一緒にカード回そうぜ!」とか言ってきていたら、ふと行ってしまっていたかも知れません。

「1回だけなら…」

見たいにね(´ω`)

 

まぁ本当に幸いな事に我が友人達は皆で「コロナの脅威が一段落終息したら、また遊ぼう」と約束しあえる方しか居ませんでしたので、私も欲求を抑えて自粛を続けられてます。

 

思うのは自粛に負けそうな友達や家族、親族がいたなら、ちゃんと止めてあげられるようになって欲しいと言うこと。

上でも言ったように長く自粛が続けば欲求は必ず沸いてきます。

そしてそれを自分のみで抑え続けるのが難しい人も居るかと思います。

 

なので、そう言う方は家族でも友人でも良いので、約束をしたら良いかと思います。

「非常事態宣言解除まで自粛を続けよう」と。

 

そして

 

「収まったら必ず遊びに行こう」と。

 

まぁ長々と変な話をしましたし、書いている中でニュースで見た不届き者に対する怒りも鳴りを潜めました。

まぁ、◯ねと思ってるのは事実ですけどね(殴

最後に、こんなことを言う立場ではありませんが、自粛をすべきと考える1人の国民として一言。

 

辛いかもですが、国民一丸になって、自粛を続けましょう。

自分はかかってない。

自分はかかっても良い。

ではなく、自分が本当にコロナにかかることは家族、友人、会社の仲間にコロナをうつしてしまうも同義だと、そして自分は無症状の感染源である可能性があるものだとして活動するように心がけましょう。

 

大多数の頑張ってる人や頑張ってる子供達の努力を無駄にしないためにも。

 

近所の公園で高校生が集まって遊んでる?河原でランニングしてる人がいる?他にもBBQしてるグループがある?

 

「他人がしてるから自分もしても良い」や「自粛してない奴がいるのに、何で自分は自粛しなきゃいけないんだ」なんてのは小学生までしか通用しないんですから。

 

明日からでも良いので皆で頑張りましょう。

 

 

と、誰が読んでるか、読んでいる人が居るかも判りませんが、コロナで思うことを書きました。

まぁ、たまにはこう言うのも書きたくなるんですよ…(・・;)

 

まぁ、文頭で警告はしておりましたが、気分を害した人はすみません。

 

以降はまたゲームの記事などになるかと思いますので、これに懲りずに見に来ていただければと思います(´ω`)

 

誰か1人の暇潰しにでもなればと思い、趣味?で書いているだけの変なブログですので。

 

それではまた次の記事でノシ

海賊王に俺はなる!

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お久しぶりです『もふもふ』です(゚ω゚)!

 

何だかんだで約1ヵ月ぶりの投稿になってしまいました(・・;)

 

まぁ今の時勢、コロナウィルスの関係で自宅待機やら外出自粛やらで書く時間はあったんですけどね(´ω`)

結局ゲームしてたり動画見たりしてたら中々書けなくてf(^_^;

 

で、今の時勢故にゲームもかなり出来るんですが、現在は『あつまれどうぶつの森』『海賊無双4』をプレイしております(゚ω゚)!

 

ちなみに前回記事でお話した『ポケダンDX』はあれから十数時間ほどプレイしてアイコンを埋めるところまでやりました(救助隊ランクアイコン以外)

 

面白かったですし、満足してますが、やはり今度は是非とも『空の探検隊』のリメイクをお願いしたいですね(´ω`*)

 

さて、今回記事ですが上にあるゲーム名とタイトルから解るかと思いますが『ONEPIECE海賊無双4』の感想でも書こうと思っております(゚ω゚)

 

『無双ゲー』ってたまに無性にやりたくなるんですよね(゚ω゚)!

(そして割りと直ぐに飽きると言うのは内緒)

 

今までも『ガンダム無双』『ファイヤーエムブレム無双』『ゼルダ無双』など色々な元ネタの無双が有りましたが、元ネタに精通してないこともあってプレイしたこと無かったんですよね(・・;)

 

唯一プレイしたことあるのが『海賊無双3』だったんですけど、こちらはVita版を買って秒で売ってしまった記憶があります(・・;)

 

で今回、少し前に最新作の『海賊無双4』が発売されたと、無性に『無双ゲー』がしたかったのも相まって購入した次第ですね(´ω`*)

 

 

さてでは早速感想などを!

 

まずジャンルですがタイトルから解る通り『無双ゲー』です( ・ω・)

 

『無双』なので、大まかなイメージは普通の無双を考えて頂ければ合ってると思います。

無双シリーズを触ったことが無い人に説明するならば

 

プレイヤーキャラが雑魚と比べて強くて何も考えなくてもサクサク遊べるアクションゲーム

 

と言った所でしょうか(・・;)

 

技のコマンド何かも普通の無双(いわゆる戦国や三國)と同様に□ボタンで通常、△ボタンでチャージ攻撃で無双既プレイの方にとっては取っつきやすいです( ・ω・)

 

キャラは当然ONEPIECEのキャラクターなので、単純な操作感で派手な技をバシバシ出せるのは正直楽しいです(゚ω゚)

 

キャラクター達は技名も喋ってくれるので、今自分がどんな技を使ってるのかが解るのも原作好きなら有り難いです( ・ω・)

 

普通の無双と大きく違う所としては

 

⚫️無双技が無い

⚫️パワーダッシュ

⚫️空中派生攻撃、空中コンボがある

⚫️カスタマイズ出来る特殊技がある

 

の4点でしょうか( ・ω・)

 

まず『無双攻撃』がないと言うのはシリーズ既プレイ者からすると「は?」って感じでしょうか(・・;)

ただ、その代わりに空いた◯ボタンに『パワーダッシュ』と言う技が全てのキャラクター共通で備わっています。

発生早い、使用中無敵といわゆる無双乱舞の代わりに緊急回避として使用することが出来ます(゚ω゚)

 

また、『パワーダッシュ』には使用すると減る専用のゲージがあり、無限に回避し続けることは出来ないのでその辺りのバランスは取られていると思います。

 

空中コンボ関係ですが、今までの無双にもジャンプおよびジャンプ攻撃はあったのですが、殆どが単発攻撃として独立しており、コンボにはならないものだったのですが、『海賊無双4』では通常のジャンプの他に『空中派生攻撃』(正式名称は知りませんが)があり、これは地上コンボの好きなタイミングでジャンプボタン(✕ボタン)を押すと前方向の敵を打ち上げるジャンプ攻撃が出せると言うものになっています(゚ω゚)

 

地上コンボの好きなタイミングでキャンセルしつつ出せること、そのまま空中攻撃に繋げられることからコンボのバリエーションは滅茶苦茶多いく面白いシステムになっているかと思います(゚ω゚)

 

また、この『空中派生攻撃』のためにジャンプ攻撃(空中攻撃)も従来の無双に比べてバリエーション豊かになっており、キャラによっては地上コンボと同様に□ボタンと△ボタンを組み合わせてのコンボが用意されているのも面白いと感じました(´ω`*)

 

例)ルフィだと地上□□△だと鷹ライフルやバズーカが出るが、空中□□△だとゴムゴムの雨が出せる等

 

そして、更に上述の『パワーダッシュ』も組み合わせると本当に延々と攻撃出来るのでは?と思えるほどコンボすることも可能で自分なりに強いと思うコンボを探して行くのも非常に楽しい( ・ω・)!

 

ただ、こちらのコンボが滅茶苦茶続く為か、敵のボス(従来の無双で言うユニーク武将)はスーパーアーマーとそのゲージを持っており、まずゲージを削りきらないと浮かせられないと言う制限もついてます。

これは賛否両論かもですが、こちらのコンボが強すぎるのでアーマーが無いとひたすらお手玉するゲームになりかねないので、あった方がバランスは良いのかなと私は思いました(゚ω゚)

 

まぁ、アーマーとゲージもゴリゴリ削れるのでそこまでストレスにはなりませんからご安心を( ・ω・)

 

そして、カスタム可能な特殊技。

今作ではRボタンを押しながら◯△✕□でそれぞれにセットした特殊技を使用でき、リキャストには敵を攻撃して各特殊技のゲージを溜め直すようなシステムになっております。

 

また、上で無双乱舞に相当する技が無いとは言ってますが、特殊技の中に各キャラ最低1つは必殺技のようなものが有るため、自分のカスタムによっては従来の様に無双技の様に使用していくことも出来ます。

 

必殺技の他にも自己強化技(覚醒印的な)、投げ技など通常コンボとは独立した技を選んで4つセット出来るため、自分にあった技構成を作れるのも良い点だと思いました(´ω`*)

 

と、こんな感じに従来の無双と異なるシステムがありますが、全体的に良く作られており、操作感や爽快感なども含めて操作していて楽しいです( ・ω・)

 

ただ、色々と不満点もありますf(^_^;

 

良く言われる原作ストーリーに寄せたストーリーモードですが、ゲームの仕様上多少の変更があったり細かい変更があるのは解るので、個人的にはここに不満は在りません( ・ω・)

 

プレイアブルキャラクターの人選についても良くいないキャラについて不満が見られたりしますが、まぁ概ね良い所を選出してるとは思いますので不満は特に在りません…。

 

では何が不満かと言うと…。

 

キャラ差です(´ω`)

 

上で空中コンボやパワーダッシュのコンボが楽しい、特殊技のセットが良いなどと言っておりますが、これも恵まれたキャラと恵まれないキャラでかなりの差があります。

 

以下は完全に不満意見になります。

 

例えば

 

地上戦が強いが、空中戦に不向きなキャラ。

 

 

空中戦が強いが地上戦はいまいち。

 

みたいな性能の差別化ならば解るのですが、弱いキャラはとことん弱いんですよねf(^_^;

 

ストーリーモードではストーリーに則った人選から好きなキャラを選んで使用することが出来るのですが、これらの難易度がキャラによっては酷いものとなるのもキャラパワーの差に起因するものなので、マイナスかと思います。

 

私自身ストーリーでは出来るだけ色んなキャラで進めようと考えて遊んでいたのですが、『ドレスローザ』編で『バトルロメオ』を使用して、その考えが消え去りました(´ω`)

 

以降は使えるならば全部『ルフィ』1択に…((( ;゚Д゚)))

 

と言うのも弱いと感じるキャラは攻撃が遅い、攻撃範囲が狭いどころか、そもそも空中コンボが無く、従来の無双よろしく単発攻撃のみだったりするんですよね(´ω`)

※勿論地上も弱いですが

 

折角爽快感や疾走感のある新システムとして空中コンボを取り入れたのに何故全キャラに空中コンボをあげなかったのかと非常に疑問。

強い弱いもそうですが、何より操作していての楽しさが空中コンボありのキャラと比べると一段劣るのも残念ですね(・・;)

 

主人公の『ルフィ』が強く設定されているのは理解出来ますが、他のキャラにももう少し技やコンボを与えて欲しかったところ。

 

また、特殊技も選択出来ると言いましたが、実際には一部のキャラに限るもので、大多数のキャラは特殊技数がそもそも4~6個程度と選択肢がそもそもないなど、ここもキャラによる差が酷いと思いました(´ω`)

 

まぁ、『ルフィ』は原作でも主役の為、登場期間も長く技数も大量にあるので、他のシリーズ毎にしか出ないキャラより技が多いのは解るんですけどね(´ω`)

 

だとしても、もう少しどうにかならなかったのかと思いますし、残念なポイントかと(・・;)

 

私個人としては『キャロット』が好きで『キャロット』ばっかり使うので、上記の不満点には当てはまらないのですがね(・・;)

※『キャロット』は空中コンボがあります。

 

と、ゲームのシステムとしては非常に爽快感があり楽しい為、満足出来ます。

が、キャラ差が酷く好きなキャラが空中コンボ無し、かつ弱キャラだった場合はかなり評価が変わることになるかと思います(・・;)

 

ぶっちゃけ攻略とか見ないタイプの方でも、自分の好きなキャラがどんな攻撃が出来るのか程度は動画で確認してから購入しておいた方が良いかと思います(゚ω゚)

 

ぶっちゃけ一番好きなキャラが『バルトロメオ』の方は結構辛いものかと…((( ;゚Д゚)))

 

また、好きなキャラが原作ストーリーで最新に近いほど使用できるのが遅くなるのも注意点でしょうか( ・ω・)

 

ステージの数はストーリーと、それとは別にドリームログと言う単発のステージが100近くあるらしいので、ボリューム不足には感じないと思います。

※まだ全部クリアしてないため、数はネットで見た程度の情報ですのでご注意をw

 

後はSwitch版について少し。

私は寝転がって手軽に遊べることに魅力を感じる為、Switch版を購入したのですが、いくつか気になったところがあったので書いておきますね( ・ω・)

 

まず、ロードが滅茶苦茶長いですw

 

購入した以上は遊びますが、プレイ意欲が削がれる程度には長いので注意すべきでしょうか。

 

そして画質。

個人的にゲームの画質は気にしない派なんですが、携帯モードでプレイすると滅茶苦茶粗いです( ・ω・)

 

イメージで言うと『ゼノブレイド2』の携帯モード並みですw

 

あちらがSwitch初期の作品であることも含めると結構なレベルかと…((( ;゚Д゚)))

 

寝転がって手軽に遊べることに魅力を感じた私がわざわざテレビモードでプレイする程だと言えばその程度も想像出来るでしょうか(・・;)

 

Switch版のネガティブキャンペーンでは無いですが、時間を戻せるならばPS4版を購入し直したいと感じましたf(^_^;

 

ただ、携帯機としてプレイ出来る利点は勿論ありますので、全てに置いてPS4版が良いとは言いませんけどね(・・;)

 

取り敢えず感想としてはこんなところでしょうか(・・;)

 

まぁ、色々不満とありますが、アクションは疾走感、爽快感共に凄いので、無双シリーズが好きな人か、原作好きな人にはオススメ出来る作品だと思います(゚ω゚)

 

で、上で言ったように好きなキャラがゲーム内でどんな攻撃が出来るのかは確認することもオススメしますf(^_^;

 

ではまた次の記事でノシ