ポケモンデッキレシピ【サンダースGX/クワガノンGX】
さて前記事から大分空きましたが、最近始めたと行っていた『ポケモンカード』のデッキ紹介でも(゚ω゚)!
折角なので1つ目のデッキ紹介は我が最愛の嫁『サンダース』のデッキ(゚ω゚)!
のはずだったんですけどね…(゚A゚;)
と言うことで以下レシピです( ・ω・)/
※スタンダードレギュレーション前提で組んでおります。
【サンダースGX/クワガノンGX】デッキ
折角公式サイトに便利な機能があったので画像張り付けちゃいました(・ωく)
※『テテフ』が1枚『マーシャドー(リセットホール)』の間違いです。
列記しなくて良いって神か…(゚A゚;)
さて内容やらについて少し。
・『イーブイ』『サンダースGX』
メインになる筈だった我が嫁(´ω`)
なんですが、色々あってサブアタッカーへ転職。
回してて割りと使わない事の方が多かったり…(・・;)
でも可愛いから!
世界で一番可愛いからッ!
役回りとしては後述の『クワガノンGX(非GXガノン)』で倒すと燃費的に勿体ない相手(身内環境には居ませんがサンダーやコケコなど)を狩るのが仕事。
後『イーブイ』スタートからエナジー進化で『サンダースGX』なることで逃げエネ0で場を整えられるのは強いです(´ω`*)
ただしエネルギーの関係から出しても1体まで。
まさかの主役(キャー『かみかり』ちゃん格好いいーッ(*・ω・)
※『かみかり』はサンムーンで旅パに居た『クワガノン』のNNです。
先行2ターン目『ギガトロンGX』の破壊力はヤバい(・・;)
構築の際は「ギガトロンが先行2ターン目で撃ちたい撃ちたくない関係なく、撃てなきゃ駄目」と考えて構築してます。
え?なら『ダブル無色』4枚だろって?
枠がねーんだよッ!
相手のデッキが後ろにHP60以下の種を置くタイプなら問答無用で『ギガトロン』!
そうじゃないならGX技は『サンダース』か『コケコ』に譲ります。
『デンヂムシ』が優秀なので、技を撃てずに困ることは少ないですが、撃てば撃つほどリソースが減る技なのは間違いないので、「後何発、誰に撃つのか」を考えて撃って行きましょう( ・ω・)
非GXの方の『クワガノン』はHP高めかつ高威力連打型のタッグGXへの回答です(´ω`*)
ただしこちらは更に燃費が悪いため使えて1発の切り札と考えましょう( ・ω・)
・その他サポートやグッズ
『クワガノン』が主力で、『ガノン』も『アメ』も持って来なくてはならないので、デッキを素直に縦に掘れるカードを多めに入れております。
初ターンは、特殊な動きやギミックは無いので出せるものを場に出して『リーリエ』を打ちに行くことを想定して4枚です。
それに伴って手札枚数の調整になる『ハイパーボール』も4枚。
『ネストボール』は基本的に引けたら使う程度ではあるんですが、『デンジ』→『ネスト』→『マーシャドー』で疑似ブロワーや、初ターン『デンジ』をせざるを得なかった場合に『アゴジムシ』『イーブイ』を出せるように1枚だけ採用です。
『クワガノン』を序盤に『ハイパーボール』で切ってしまうことのケア、『デンヂムシ』の回収用 に『レスキュータンカ』『ルアーボール』が合わせて4枚積みです。
『タンカ』は『デンヂムシ』以外にも『マーシャドー』回収に使えるのでスタジアムの依存が大きいデッキ相手ならば『マーシャドー』を適当に立ててるだけでも強いと思います( ・ω・)
『ルアーボール』は終盤の『デンヂムシ』回収用が主ですが、コインの当たり次第では倒された『ガノン』ごと釣り上げて『アメ』から再始動なんて事も出来るので噛み合えば『タンカ』と比較しても滅茶苦茶強いです( ・ω・)
で皆大好き(&大嫌い)『グズマ』ですが、このデッキは火力で押せ押せなので詰めの一手用にピン刺し。
と言うか枠が無かったf(^_^;
(なにやってんだグズマァ!!
と、ここまでが対外的なお話(*・ω・)
実はこのデッキの前は『イーブイ』『サンダースGX』ともに4枚ずつ入っており、メインアタッカーに据えてたんですよねf(^_^;
ただ、身内のデッキがほぼ全て
『サンダース』を確1にとれて、『サンダース』からは確3(エレパやハチマキ込みで確定2発)
と言う状況から『サンダース』メインだととてもじゃ無いけど戦えない(と言うか勝ちがたい)環境だったんですよねf(^_^;
※その環境自体は楽しいので不満はないですよ
それで『エボルショック』の『ライチュウ』を入れて誤魔化してみたりしてたんですが、やはり『アセロラ』『グズマ』1枚で瓦解する為、その型も厳しいなぁーとf(^_^;
で、結局
もふ「自ポケが確1なら、こっちも相手を確1で返すしかあるまい!」
と言う考えにたどり着き、電気タイプの中でも指折りのバ火力持ちの『クワガノン』を使うことにしたと言うわけです(´ω`*)
まぁゲームのポケモンでもそうですが、例えば『ガブリアス』に暴れられた時に、そのまま『ガブリアス』に上から殴られて倒されるポケモンしか手持ちに居なかったらその時点で詰んでますからね( ・ω・)
となるとそのカバーとしては
1撃耐えてから1撃で落とす。
か
上から叩いて1撃で落とす。
になるのかなと。
ただ、ポケカだと相手が仮に270の火力で殴り続けてくるデッキだと耐えて返すのはほぼ無理かな的な所が有りますからね(・・;)
で、結局『サンダース』が減って『クワガノン』が入ってきて今に至ると…(゚ω゚)
まぁほらやるからには10回やったら5回は勝ちたいじゃないですか(´ω`*)
後の記事で書く予定ですが個人的なポケカのセオリーから行くと、このデッキは割りと良い線行ってるかと思います(゚ω゚)
勿論2進化デッキ故に『アメ』事故しますし、『クワガノンGX』も火力が高いとは言え、タッグGXや『メタグロスGX』見たいなHP250を越える相手だと届かないなど、全てにおいて万能な訳では勿論ないですが、友人のデッキともちゃんと戦えたので個人的には満足な出来です(*・ω・)
他にも後2つポケカのデッキがあるのですが、それも後々紹介していきます(゚ω゚)!
(需要があるかは知りません
それか1回『z/x』のデッキを挟むかも知れません( ・ω・)
こちら(z/x)も今、大いに楽しんでおりますので(゚ω゚)!
にしてもやる相手いないから『遊戯』また下火ですねf(^_^;
ここに来てまさかの
お久しぶりです。
『もふもふ』です(・・;)
前回の記事から約一月も経ってしまいました(´ω`)
…って昨年なんて一月に1記事がデフォルトだった癖にねって( ̄▽ ̄;)
4月5月にかけて(と言うかGW前後)はかなり『遊☆戯☆王』の話をしておりました( ・ω・)
で、記事にもした通り、GWには友人達と『マスタールール3』での決闘をして、久々の遊☆戯☆王を満喫した訳です。
そしてGW最終日にはもう本当に久々に大学の頃の友人達と飲みに行ったんですね( ・ω・)
そしたら皆まだカードゲームやってるって言うんですよね( ̄▽ ̄;)
いや、ビックリ。
※いい意味で変わりがなくて安心しました( ・ω・)
まぁ皆、『遊☆戯☆王』はやってなくて『ヴァイスシュヴァルツ』をやってるよとのこと。
大学の時から皆『ヴァイスシュヴァルツ』をプレイしていたので特に驚いたりはしないんですけどね。
(因みに私だけ未プレイなので大学の時からヴァイスは観戦専門でした)
で、友人の1人が『ヴァイス』以外にも『z/x』『ポケカ』やってるよと(・・;)
で『z/x』は私も大分前にプレイしていた(しかもゲームとして面白かった)ので「へぇー今どんな環境なん」などと話を聞いて、やれ「○○がぶっ壊れだよ」だの「1ターンに7回位攻撃するゲームになってて魔境やで」などと色々な話を聞いて盛り上がったりしてたのです( ・ω・)
でその飲み会の翌週にその友人が『z/x』に復帰しようと思った別の友人に『z/x』の環境やらについて説明する会をやるとの話がありました( ・ω・)
勿論私も「えー私も行きたい!」として参加及び『z/x』復帰を表明した次第(゚ω゚)
勿論友人は歓迎してくれたのですが…
その会の前日に「もふ、ポケカ興味ない?もし良かったら金曜夜メシでもどうよ。」
のような話が…
因みに今さら言うまでも無いですが私の嫁は『サンダース』。
ポケモンは大好きです(´ω`*)
でも『ポケモンカード』はやったこと無いんです( ̄▽ ̄;)
本当に幼き頃に親にねだって『タケシデッキ』とか『カツラデッキ』を買って貰ったりしたのは確かなのですが、回りにやってる友人が居らずプレイしたことは1度もなかったんですよね(・・;)
で、そんな私ですが「ルールから簡単に教えるよー」なんて言われちゃ気になる訳です( ・ω・)
そして…
デビューしちゃった(・ωく)
見て判る通り早くもデッキが2つもあると言う…(・・;)
それぞれ大好きな【サンダースGX】【モルフォンGX】デッキです( ・ω・)
それぞれのデッキのお話はまた後々の記事で書きますが、ポケカ本当に面白い(゚ω゚*)
『サンダース』をカードゲームで使いたくて遊戯王の【レティキュラント】でトークンに『ポケモンカードのサンダース』を使って戦ってたのも今や昔…。
今や本当に『サンダース』で戦うことになるとは(´ω`*)
因みに友人にルールを教えて貰った後、そのまま『サンダースGX』の構築済みデッキを買って帰ったと言う展開の早さw
翌日にはストラクチャーデッキそのままでポケカデビューに至ったと言う。
友人には
「『サンダースGX』は本当に強いから十分メインとして活躍出来るよ」
なんて言われましたが、その言葉の通り普通に強くてビックリ( ̄▽ ̄;)
まぁ、例え弱くとも『サンダース』を使わないなど選択肢としては無いまでありますから(・・;)
またその教えてくれた友人と『ポケカ』をしてるのに触発されてか他の友人も1人ポケカデビューを果たしました(と言うかその友人も元々滅茶苦茶ポケモン好きな人ですので何ら不思議ではないですが)
そして更に3人でポケカをやったり買い物したりしてるのに触発されてか更に2人友人がポケカデビューw
私含めてこの1月で早くも4人ポケカプレイヤーが増えたというから驚き( ̄▽ ̄;)
誘ってくれた友人曰く「予想GAY!」とのこと( ・ω・)
何でもその友人は『z/x』≫『ポケカ』だったそうで…w
勿論『z/x』も復帰しました( ・ω・)
が、中々環境のインフレが昔プレイしていた頃から激しくて、昔のデッキでは殆どお話にならないと言う現実が…。
後、カードが滅茶苦茶高いw
友人から「z/x今ガチでやると滅茶金かかるよ」と言われては居ましたが、割りと引くくらい高い(゚ω゚)
遊戯王で言うならカテゴリー専用のエクストラデッキのカード(シンクロとかエクシーズとか)を4枚(最低限の枚数に絞った上)で1万2千円位かかると言う(・・;)
買うか二の足を踏むんですが、有ると無いとじゃデッキパワーが雲泥の差とも言えるのが何とも…(・・;)
色々とカードが足りてない上に変に昔のデッキを引きずってる為、まともな構築では無いですが、こちらもまた後々の記事でレシピとともに書こうかとは思っております(´ω`*)
まぁとりあえず今の所は個人的に『ポケカ』≫『z/x』かなと言う状況。
※どっちも本当に楽しいですがモチベの話ですw
カードゲーム熱が高すぎて5月の週末はマジで5,6回は日本橋に行ったかも(・・;)
しかも朝から夜までずーっと友人と買い物したりカード回したりしてました( ・ω・)
割りと5月から生活変わった感が凄いですf(^_^;
逆に日本橋で遊ぶ友人達は『遊☆戯☆王』はやってないので『遊戯王』熱はまた陰り初めてますw
まぁやる相手居ないと…ねf(^_^;
今は「遊戯買うならポケカ買うかなー。それか無理してz/xの高いやつ。」
って思考です(´ω`*)
と言うことでまさかのここに来て新しくカードゲーム(しかもポケカ)を始めることになったお話でした(゚ω゚)!
そのうち『ポケカ』『z/x』共にレシピやら(需要は無いかもですが)あげていきます( ・ω・)ノシ
デッキレシピ【シラユキ軸除外利用型ほぼモンスター】
遊戯王デッキレシピ紹介もこれが一旦最後になりますね( ・ω・)
最後は個人的にも自信作かつお気に入りの【ほぼモンスター】です(゚ω゚)
大学生の頃からずっと【フルモンスター】を使ってきてましたので、やはり今回も【フルモンスター】はしっかりと作り込みたいと考えていたんですよねf(^_^;
ただ、最終的には【フルモンスター】では無く【ほぼモンスター】へと変わってしまったわけですが…(・・;)
あ、毎度ですがこのデッキレシピは身内での使用を想定し『マスタールール3』準拠として作成しておりますので、その辺りはご容赦下さい( ・ω・)
まぁこの展開力ならリンク有りきでも回るでしょうけどね(*・ω・)
と、では以下レシピです!
【シラユキ軸除外利用ほぼモンスター】
モンスター … 38枚
≪不知火の武部≫ … 1
≪不知火の陰者≫ … 3
≪妖刀ー不知火≫ … 1
≪逢魔ノ妖刀ー不知火≫ … 1
≪ユニゾンビ≫ … 3
≪ゾンビ・マスター≫ … 1
≪ゴブリン・ゾンビ≫ … 1
≪ゾンビキャリア≫ … 1
≪馬頭鬼≫ … 2
≪ファラオの化身≫ … 1
≪デブリ・ドラゴン≫ … 2
≪カードガンナー≫ … 3
≪A・ジェネクス・バードマン≫ … 1
≪星見獣ガリス≫ … 3
≪亡龍の戦慄ーデストルドー≫ … 1
≪グローアップ・バルブ≫ … 1
≪ジェット・シンクロン≫ … 1
≪ライトロード・アーチャー フェリス≫ … 2
≪異次元の偵察機≫ … 2
≪マスマティシャン≫ … 1
≪ジャイアント・レックス≫ … 1
≪妖精伝姫ーシラユキ≫ … 2
≪SRメンコート≫ … 3
魔法 … 3枚
≪雪花の光≫ … 3
罠 … 0枚
計41枚
EXデッキ
≪シューティング・ライザードラゴン≫ … 1
≪PSYフレームロード・Ω≫ … 1
≪ブラック・ローズ・ドラゴン≫ … 1
≪ゼラの天使≫ … 1
≪スターダスト・チャージウォリアー≫ … 1
≪瑚之竜≫ … 1
≪妖神ー不知火≫ … 1
≪刀神ー不知火≫ … 1
≪戦神ー不知火≫ … 1
≪炎神ー不知火≫ … 1
≪波動竜フォノンドラゴン≫ … 1
≪TGハイパー・ライブラリアン≫ … 1
≪氷結界の龍トリシューラ≫ … 1
≪ライトロード・セイント・ミネルバ≫ … 1
≪恐牙狼ダイヤウルフ≫ … 1
計15枚
まぁEXは自由です( ・ω・)
が、とりあえず『Ω』と『シューティングライザー』は必須です。
デッキの動きとしては…とか言って紹介したい所なのですが、このデッキ、キーカードこそ『シラユキ』ですがその他のカードは色んなカードが入っております( ・ω・)
なので、決まった動きとかはあんまりないんですよねf(^_^;
ただ、当然初手に『陰者』があった場合は『Ω』を出して下さい。
間違い無いですからね、彼は(゚ω゚)!
初手のモンスターで出す優先度は
『陰者』『ユニゾンビ』『マスマティシャン』『カードガンナー』『ゴブリンゾンビ』『物部』の順で優先してください( ・ω・)
ただ、『ユニゾンビ』を直出しする場合、手札に『ガリス』があれば手札を余分に切ってでも『Ω』推奨( ・ω・)
イメージとしては1ターン目『Ω』、2ターン目に『シューティングライザー』と言う感じでしょうか( ・ω・)
因みに『シューティングライザー』の効果で落とすのは『シラユキ』一択です(´ω`*)
ですが『シラユキ』が既に1体、墓地に行ってるなら『ジャイアント・レックス』を送っておくと次の相手のターンを凌ぎやすくなります( ・ω・)
『メンコート』は何枚も手札にあるようなら『雪花(墓地効果)』や『シラユキ』『ジェットシンクロン』のコストにしてしまっても良いです( ・ω・)
1枚握ってれば充分ですからね。
『シラユキ』のコストに向いたカードが多いので、『シラユキ』の効果は4回位までなら何とか使えます(・・;)
除外に不知火を肥やしてからの『逢魔ノ妖刀』や『陰者』などはリソースを損なわずに展開できる上に除外されたカードを使い回すことにもなるので非常に強いです( ・ω・)
ぶっちゃけ『ブラックローズ』でぶっぱした後『シラユキ』から『ジャイアント・レックス』『陰者』『シンクロ体の不知火(戦神)』を除外してしまえばダイレクトで6000程に到達しますから(・・;)
※要墓地手札合わせてにカード11枚以上
『シラユキ』ss→『ジャイアント・レックス』『陰者』『戦神』 除外
『陰者』ef→『戦神(効果でユニゾン除外で4300打点)』ss
『ジャイアント・レックス』ss
『ジャイアント・レックス』と『シラユキ』で『ミネルバ』ss→『ミネルバ』ef でエクシーズ素材の『シラユキ』切って効果
『シラユキ』ss(適当な7枚除外)
で手札と召喚権を使わずに『シラユキ(1850)』+『ミネルバ(2000)』+『戦神(4300)』=8150ダメージですからね(・・;)
例えば手札に『デブリ』が居て墓地に『カードガンナー』が入れば必要な墓地枚数は上記の『陰者』達を除いてたったの3枚程度で良くなりますしね( ・ω・)
他にも色々なワンショットルートと有りますが、多すぎて面倒臭い(殴
なので、実際作って使って調べてみてくださいな(熱い販促(アンデット布教
ただ、『ミネルバ』の効果で落ちる可能性もあることや『ガリス』『キャリア』のコンボも有るしと考えて投入した『フェリス』は正直要らないかなーとは思います(´ω`)
弱いとは思いませんが、やはり手札に来たときに使い道が無いですからね(・・;)
他にも『異次元の偵察機』なんかも1枚で充分かと思います。
ただ、『ミネルバ』とかの運ゲー感を楽しむ意味でも『フェリス』やら『ウォルフ』辺りは居ても面白いかとは思います( ・ω・)
入れ変えるならば『異次元の偵察機』2枚と『フェリス』2枚を抜いて『影霊衣の大魔道士』『影霊衣の戦士エグザ』2枚投入と言うのも有りです( ・ω・)
『シューティングライザー』で落とせるのでそこまで使いにくくは無いですし、何と言っても除外からの速効性が売りですね( ・ω・)
2000打点とは言えダイレクトされたらバカにならないですからね( ・ω・)
また、20回以上回してて1回もありませんが『ガリス』の不発の可能性が気になる場合は『雪花』を『増殖G』に変えても良いです(゚ω゚)
ただ、速効性含めて色んな点で『雪花』の方が強いですけどねf(^_^;
とりあえずはこんな所でしょうか(゚ω゚)
自分自身回していて未だに新しい発見があったりするくらいなのでまだまだ改良の余地があるデッキかとは思いますが、中々良いデッキに仕上がっていると思います( ・ω・)!
後、私は持ってないので入れてませんが『ダンテ(ランク3の奴ね)』何かは入れても良いと思います( ・ω・)
紹介するかは判りませんが、『シラユキ』を利用したタイプの【フルモンスター】又は【ほぼモンスター】として【獣型】も1つ案があったり…(・・;)
うーん、考え始めると楽しくて止まらないですねf(^_^;
デッキ構築は(´ω`*)
では遊戯王デッキレシピ紹介、最後のデッキは【ほぼモンスター】でしたーノシ
デッキレシピ【天照大神】
さてゴールデンウィークに遊んだ『遊戯王』のデッキ紹介も残すは2つ( ・ω・)
題名から判りますが、今回は『天照大神』を使ったデッキです(゚ω゚)
ただ、最上級故に事故がつきものなのか安定とは程遠いと言える状態です(・・;)
また、以前までの記事同様このレシピは『マスタールール3』準拠です。
が、あんましEXデッキ使わないので関係ないかもですねf(^_^;
さてでは早速レシピの方へ
【天照大神】
モンスター … 20枚
≪天照大神≫ … 2
≪火之迦具土≫ … 2
≪八俣大蛇≫ … 2
≪冥府の使者ゴーズ≫ … 2
≪大天使クリスティア≫ … 1
≪光と闇の竜≫ … 1
≪荒魂≫ … 3
≪和魂≫ … 1
≪天帝従騎イデア≫ … 3
≪冥帝従騎エイドス≫ … 2
≪エキセントリック・デーモン≫ … 1
魔法 … 18枚
≪死皇帝の陵墓≫ … 3
≪埋葬されし生け贄≫ … 2
≪強制転移≫ … 2
≪手札断殺≫ … 2
≪八汰鏡≫ … 2
≪月の書≫ … 2
≪強欲で謙虚な壺≫ … 2
≪増援≫ … 1
≪ワン・フォー・ワン≫ … 1
≪大嵐≫ … 1
罠 … 3枚
≪奈落の落とし穴≫ … 2
≪ゴーストリック・パニック≫ … 1
計41枚
EXデッキ
≪ゴーストリックの堕天使≫ … 1
デッキのコンセプトは最上級デッキ。
なので、リリース軽減としての役割を持つカードが多めに入っております( ・ω・)
『イデア』『埋葬されし生け贄』『死皇帝』、『イデア』に繋がる『増援』『ワン・フォー・ワン』がそれにあたります。
ただ、何度か1人回しでデッキの調整をしていた時に思ったんですが
『リリース軽減カードばっかり来て肝心の最上級が来ない。』
『最上級ばっかり来てリリース軽減カードが来ない。』
と言うことが割りと多く発生しました(´ω`)
また、折角出せても『天照大神』含むスピリット上級モンスターは場持ちが悪く、『天照大神』や『火之迦具土』で相手にかなりのアド損を与えたのにこちらも畳み掛けられないと言う本末転倒な事態が何度も有りました(´ω`)
元々最上級デッキな上に『天照大神』が自発的に動けるカードでは無いことも含めて非常に速度が遅いデッキなので、相手のデッキによってはまともに機能する前に敗北しかねないと言う弱点もありますf(^_^;
デッキのバランスを考えて事故率を減らすと最早『天照大神』を使う必要性すらないのでは? と思うレベルだったので、いっそのこと最上級をデッキのモンスターの5割りにしてみると言う形で落ち着きました(゚ω゚)
後場違いな『八汰鏡』は場持ちの悪いスピリットを場に留めるカードとして入れております( ・ω・)
始めこそ『列旋』や下級スピリットと共に『イザナギ』を入れていたのですが、コストが想像以上に重かったのと、いざ出したいときに出せない事があるため、『八汰鏡』となりました(・・;)
まぁ上手く回ってもあんまり強くない上にやることが単調なので少し微妙な出来と言わざるを得ないデッキとなったと思っております(´ω`)
んーもっと上手く『天照大神』使いたかったんですけどねぇf(^_^;
一応『和魂』『荒魂』から『ゴーストリックの堕天使』へアクセスして『パニック』を引っ張って来て『天照大神』をフリーチェーンで表に返すと言う動きも仕込んだんですが、実戦ではそう上手くは行きませんでしたねf(^_^;
なんと言うかランク4出してる余裕ないなー的な(・・;)
もっとこう魔法カードで
「このカードは1ターンに1枚しか発動できない。レベル7以上のスピリットモンスター1体をデッキから手札に加える。このカードを発動したターン、スピリットモンスターはエンドフェイズに手札に戻る効果を適用しなくても良い。」
見たいなカードがあればなぁと思ってしまいましたf(^_^;
ただ、事故率が高いデッキですが相手のデッキによってはセットされた『天照大神』を踏み抜くしかなくなる場合もありますので、除去カードとしての性能は低くは無いかと思います( ・ω・)
特に『荒魂』から『火之迦具土』をサーチしてターンエンドすると、相手は無駄に手札を伏せて来ますので『天照大神』セットが刺さったり、逆に『天照大神』をサーチすると相手は殆ど場にカードを出さずに下級モンスターでこちらのセットモンスターを殴って来るので、そこに『火之迦具土』をセットしておくなど裏をかく戦術が取れるのは面白かったです(゚ω゚)
まぁデッキケースの容量の兼ね合いもあって新しくデッキを作るときは1つデッキを解体するのですが、割りと【魔導】か【天照大神】は解体候補になりそう(´ω`)
強い弱いもそうですが、動きが単調なのが少し面白味に欠ける点かなーと思います(´ω`)
あんまり良い評価で紹介しておりませんが、構成カードは全て安い(なんならEXデッキすら不要です)ので、『天照大神』に魅力を感じる方は作成してみても良いかとは思います( ・ω・)
と言うことで【天照大神】デッキの紹介でしたノシ
明日は『アンデット』に次ぐ相棒と言っても過言ではない【フルモンスター】(改めほぼモンスター)の紹介をしますね( ・ω・)ノシ
久々の決闘(デュエル)とゴールデンウィーク
賑わったゴールデンウィーク10連休もいよいよ最終日ですね(´ω`)
始まる前は長い長いと、始まってからは「まだ後7日ある!」なんて思ったりしますが、終わってみると早い早い(・・;)
基本的に実家でゴロゴロしてただけですが、触れ帰ってみると前半の3日間位は遊戯王のデッキ調整につきっきりだったような気がします(・・;)
後はAmazonプライムでひたすら『5D's』を見てました( ・ω・)
まぁ別に後悔は無いですよ( ・ω・)
他にも『イチゴ狩り』行ったり『墓参り』行ったり色々ありましたしね( ・ω・)
で、ブログでも言っていた通り、5月4日には朝から晩まで友人達とずーっと決闘してました( ̄▽ ̄;)
関数電卓で80008000と打ってライフ計算するのも久々でワクワクでした(゚ω゚)
で3人の友人と(+私の計4人)で決闘したんですが、やっぱりカードゲームは楽しいですね( ・ω・)
友人達のデッキは(便宜上Aさん,Bさん,Cさんとします。)
Aさん
【武神】
【外道ビート】
【ユベル】
【アマゾネス】
Bさん
【マドルチェ】
【森羅】
【天変リチュア】
【BF】
Cさん
【エンジェルパーミッション】
【レヴァライダー?】
【スキドレ暗黒界】
【カラクリ】
【聖刻龍】
【デッキデス】
【闇デッキ】
私の使用デッキは
【天照大神】
【純エヴォル】
【炎王】
【魔導】
【アンデット/バスター】
【不知火】
【ほぼモン】
でした( ・ω・)
友人方のデッキとの対戦カードは
A【武神】vsもふ【天照大神】
2勝2敗
お互い遅めのデッキ対決。
場に維持したい【武神】側には『天照大神』が大分鬱陶しかった模様(゚ω゚)
ただこちらとしてもヤマト棒立ちに対して『火之迦具土』で殴りにいけない(オネストとハバキリがキツイ)など、お互い相性はどっこいどっこいか(´ω`)
結局お互いに負けた試合は事故った時とか言う良く判らんことにw
A【外道ビート】vsもふ【エヴォル】
2勝1敗
うちのデッキではファン色濃い目な【エヴォル】に対して『ライオウ』や罠豊富な【外道ビート】(>_<)
ぶっちゃけ2勝1負けか3勝だったかは忘れましたが、勝ち越ししたのは確か( ・ω・)
1戦目でいきなり先行『ライオウ』とか言うファン殺しをされましたが、細かくリソースを削って『進化の特異点』を通して勝利した時は嬉しかったです(*・ω・)
確か2勝目は『究極電導恐竜』でゴリ押しした気がします(゚ω゚)
意外に『進化の代償』が良い活躍してくれました(゚ω゚)
何気に『エヴォルダー・ケラト』が素で1900打点なのも有り難かった。
もふ「罠発動!スキルサクセサー!!」ツヨイ!
B【マドルチェ】vsもふ【天照大神】
2勝
相手がかなり久々に使うとのこともあり1勝目はかなり相手のプレイミスが有りました( ̄▽ ̄;)
2勝目は普通に『火之迦具土』サーチで魔法を伏せさせてからの『天照大神』で押し勝ちました(*・ω・)
B【マドルチェ】vsもふ【炎王】
1勝?
何か戦った記憶が1戦分しか無い( ̄▽ ̄;)
『ガルドニクス』『ネフティス』で荒らし回った挙げ句にバトル中『炎王炎環』での追撃で割りと早く決着したかと(・・;)
B【マドルチェ】vsもふ【アンデット/バスター】
2勝
『アンデットワールド』が『メッセンジェラート』『チケット』に刺さり、割りと鬱陶しそうでした( ̄▽ ̄;)
後『アンデットワールド』下の『死霊王ドーハスーラ』の制圧能力はヤバイですね(・・;)
昔結構煮え湯を飲まされた気のする【マドルチェ】相手に制圧を敷けるとは…(・・;)
2勝の内1勝は『瑚之竜』『不知火ー刀神』から『ツィルキオン』出して、そこから『スターダスト/バスター』に繋げて制圧と言う動きも有りました( ・ω・)
場には『Ω』『スタバ』『ドーハ』『ツィルキ』『アンデットワールド』と割りと阿保みたいな制圧盤面でした。
B【森羅】vsもふ【魔導】
2勝
1戦目は初手『バテル』から『ラメイソン(3ターン位維持)』まで行ったのですが、引きが弱く中々『ジュノン』が引けず長引いた記憶(・・;)
逆に2戦目は初手『ジュノン』だったんですが『グリモ』『バテル』を引けずに継戦に欠けた記憶が( ・ω・)
妨害札も少なく結構危うかったなぁと思います(´ω`)
C【エンジェルパーミッション】vsもふ【アンデット/バスター】
2勝
開始前に「ゴメン!1回パーミッション使こうて良い!?」「でもパーミッションやから嫌やったらデッキ変えるで。」と言ってくれての開始f(^_^;
正直私も
もふ「パーミッション?良いよ良いよ(マジか…。完封されそうや)」
何て感じてましたが、蓋を開けてみれば2勝でマッチ勝利(*・ω・)!
相手のデッキの改良後故のバランス難による事故(と言うか手札バランス難)に助けられました( ・ω・)
※お相手談
確かにパーミッション向けの効果モンスターが増えた関係でモンスターと罠のバランスが難しそうですよね(・・;)
後は前の記事でも言っていた『月の書』投入が相手の『アルテミス』へ刺さったりと良い動きをしてくれてました(゚ω゚)!
ただ、2回とも初手に『スタ/バ』と『デス/バ』のどっちかは来るの何なのよ(´ω`)?
C【レヴァライダー?】vsもふ【不知火】
2勝
お相手のデッキに?が付いているのは、お相手曰く「レヴァは抜こうかと思ってる」らしいからです。
ちなみに実態は『目覚めの旋律』から『混沌帝龍』と『sin青眼』辺りをサーチしてそれを『トレードイン』等で回しながら『エクリプスワイバーン』やら『レダメ』やらで高火力ワンショットを狙うデッキ(・・;)
事故りそうなコンセプトに反して非常に速い上に安定してました(゚ω゚)
1戦目は先行1ターン目にこちらが『陰者始動Ω』でエンドしたところ、後攻1ターン目に『レダメ』『青眼』『混沌帝龍』と展開されていきなり残りライフ2000まで削られました(´ω`)
※しかも生き残る為にΩも犠牲に成りましたし(´ω`)
ただ、そこから相手が場の『神の宣告』と手札の『混沌帝龍』を見せて
C「ふっふっふ。詰めデュエルだ!」なんて言って来たのでかなり長考させてもらって何とか返しました(゚ω゚)
相手は『神の宣告』があって2800越えが3体いながら返されるとは思っていなかった様です( ・ω・)
墓地から『馬』始動で召喚権を残して『黒薔薇』に繋げて『神の宣告』を使わせてから『炎神』まで行って、『レダメ』を葬っただけですが…(・・;)
ただ、相手は『炎神』の打点と耐性効果を突破出来ないので『混沌帝龍』の効果を起動するしかない状況になり、返しのターンで『妖刀』の墓地シンクロから『戦神』で止めと言う形で勝ちました(´ω`)
が、詰めデュエルと称して伏せカード(神の宣告)を見せられてなければ、違う動きをしてた(そして神の宣告でマストカウンターされて詰んでた)かもなので、勝ちとは言えないかも知れません( ・ω・)
ちなみに2勝目は場を壊滅させられた後『光と闇の竜』を立てられましたが、墓地の『Ω』の効果を連打して突破しました( ・ω・)
『Ω』強い(´ω`*)
C【スキドレ暗黒界】vsもふ【ほぼモン】
2敗(ストレート負け)
これまたメタ系のデッキ。
お相手も開始前に「ゴメン!割りとクソみたいなメタ系やけど良い!?」と「あまりにもなら変えるし!」と言っていましたf(^_^;
しかもこちらは【ほぼモン】と言う相性の悪さ(´ω`)
『スキドレ』なんて早々初手に来ないだろうと思いますが1戦目は先行1ターン目から『スキドレ』を貼られてサレンダーさせてもらいました(´ω`)
いや、本当に何にもすることなくなるので(・・;)
で、マッチ負けと言うことでデッキチェンジをして下さいましたm(._.)m
C【カラクリ】vsもふ【ほぼモン】
2勝
前の決闘では全く見せ場なく終わったので、流石にと思いこちらは再度【ほぼモン】。
返しの後攻1ターン目に相手が『小町』『複製術』で『無零』&『無零怒』連打を噛まして来ましたが、こちらも持ち前の展開力から盤面を返して勝てました(゚ω゚)
C【聖刻龍】vsもふ【ほぼモン】
2勝
こちらも持ち前の展開力がひかり、基本的に圧殺(゚ω゚)
阿保みたいなリカバリー力を見せ付けて理想の動きをしての勝利でした(´ω`*)
最後に
1回目
A【ユベル】
B【天変リチュア】
C【デッキデス】
もふ【アンデット/バスター】
2回目
A【アマゾネス】
B【BF】
C【闇デッキ】
もふ【不知火】
でバトルロワイヤル決闘をしました( ・ω・)!
1回目のバトルロワイヤルでは全員を相手にボス役的なのをやりましたw
もふ「フハハハハ!温いわ!」除去連打
A,B,C「おい!皆で奴を倒すぞ!」
的な(゚ω゚)
ちなみに皆の団結の前に死闘の末負けました(´ω`*)
最後はまさかの【天変リチュア】の『デスガエル』暴走召喚からのドヴォクザークによるデッキデス負けと言う熱い展開(*・ω・)
B「デッキからカードをドロー出来なくなった者は決闘を続けることは出来ない!」
A,B,C「俺たちの勝ちだ!」(既にCは負けてるが)
もふ「まさかこの私が…グフッ」
楽しかったです(´ω`*)
2回目は終電の時間等もあり【不知火】で割りと早く全員を倒して勝ちました(オイ
皆の『Ω』に対する共働除去が熱かったです(゚ω゚)
A「壊獣によりΩをリリース!」
C「手札断殺!手札にある異次元からの埋葬は捨てて貰う!」
B「俺のターン!氷結界の龍トリシューラ!消えろ!Ωぁ!」
的なね(゚ω゚)
※脚色入ってますけど、実際にこの流れでしたw
因みに手札に異次元からの埋葬があるのは『天変地異』の効果でバレてます。
バトルロワイヤルのルールは1人狙いによる早期脱落を抑制するために
①1ターン目は4番目のプレイヤーのみ攻撃可能
②1ターン中受けるダメージは2000まで(4000ダメージを受けたら内2000ダメージは無効)
ただしバーンダメージと戦闘ダメージは別カウント
③1ターン目は全員ドロー可
後は出来るだけ平等に狙いましょう的な(勿論ヤバい奴は潰しにいってOK)
まぁこんな感じで久々の決闘を楽しんで来ました(゚ω゚)
時間の都合やらで噛み合わなくて対戦出来てませんが、Aの【帝王】【六武衆】やCの【堕天使】とも戦って見たかったです(*・ω・)
次の機会があれば是非手合わせ願いたいです(゚ω゚)
明日明後日には【天照大神】【ほぼモン】のレシピも載せます( ・ω・)
【天照大神】は事故が半端ないのであんまり強くは無いですが、【ほぼモン】は【スキドレ暗黒界】以外には無敗と言う凄まじい結果を残してくれました(゚ω゚)!
私の【ほぼモン】はCさんのデッキと戦ってたんですが、それを見てたAさんが「素晴らしいデッキだ」と称賛をくれましたしね(´ω`*)ウレシー
冗談かも知れませんが「完コピして使いたい」とまで言われたりと随分と気に入られた様で(゚ω゚)
デッキビルダーとしては自作のデッキが褒められることは何にも勝る喜びです(´ω`*)
友人達も今回の決闘祭りを終え、新たなデッキ作成への意欲が沸いていた様なので、私も何か新しいデッキ作ろうかなーと(゚ω゚)
作るとしたら【ファーニマル】か【空牙団】か【シムルグ】が良いですね( ・ω・)
ケモいのが使いたいので(゚ω゚)
まぁとにかく、今回は久々の決闘が非常に楽しかったよと言うお話でした(゚ω゚)ノシ
レディの扱い、ママに教えて貰いなさい。
どうも『もふもふ』です( ・ω・)
二回連続で遊戯王のデッキレシピについての記事を書いてきましたが、1回ここでゲームの感想記事でも(゚ω゚)!
今回プレイ(と言うかクリア)したゲームは…
『ベヨネッタ2』!!
前々からやる候補に挙げておりましたがこの度ついにプレイ&クリア出来ました(゚ω゚)
前作もプレイ済みなので、前作との比較もしつつ感想を書いていこうかと思います( ・ω・)
まぁ、そこまで深くは書かないので比較と言うほどのものでもありませんが(・・;)
一応クリアは難易度ノーマルでアンブランクライマックス不使用縛りでクリアしました。
その後アンブランクライマックス有りでゴールド評価でクリアしました(・・;)
まぁ上手い人からすると「えっ!?そんなん誰でも出来るやん!」ってなレベルでしょうが、私のレベルではこれで精一杯w
プレイ時間はクリアまでで10時間ほどでした(・・;)
まぁ暇なときにちょこちょこ遊ぶかと思うのでボリュームに不足とかは無いです。
ストーリープレイするだけなら短いってのは判ってた事ですからね(゚ω゚)
ストーリーは無印の続編。
ただ、無印の内容に時間移動で絡んでいますので、無印やってからプレイした方が意味が解りやすいかと思います( ・ω・)
まぁ、2からプレイしてもそれはそれで楽しめるとは思います…(´ω`)
と言うのもストーリーよりはアクション面に重きを置いているゲームだと思いますから( ・ω・)
ストーリーは前作では主人公の『ベヨネッタ(セレッサ)』の記憶と魔女(と賢者)の過去についてを巡っていくと言うものでしたが、今作では前作で和解したジャンヌに関する話で進んでいきます( ・ω・)
なんと言うかジャンヌとベヨネッタが仲良いってのは良いですね(´ω`*)
一緒にショッピングしたりとベヨネッタも明るく可愛くなった印象(゚ω゚)!
ショートヘア良いですね(´ω`*)カワイイ
ジャンヌ以外にもルカやバルドルなど前作から引き続き出てくるキャラも居るため、ストーリーを楽しみたい場合はやはり無印からプレイ推奨でしょうか( ・ω・)
ゲームとしては普通にアクションゲームですが、チャプター式なので進行に迷ったりと言ったことはなく、サクサクプレイ出来るのはやはり良い部分だと思います( ・ω・)
ムービーもそこそこ有りますが、苦痛に思うほどの量と長さでは無いです。
周回して遊ぶこと前提のゲームですが、ムービーは全部スキップ出来るので周回の際にはそこまでストレスにはなりにくいのも良いですね(゚ω゚)
また、無印と比較して1番良くなったと思う部分は『QTE(クイックタイムイベント)』の入力判定が甘くなったことと、数が減ったことでしょうか( ・ω・)
無印では『QTE』が非常に多くて、かつボタン入力のタイミングが滅茶苦茶シビアでした(・・;)
更には入力ミス1回で即死と言うイベントが大量にあった(しかもQTEを含むイベントシーンはスキップ出来ない)為、とにかく死にまくりでストレスになりましたし、テンポも落ちていました(´ω`)
それが今作では数が減り、入力もタイミングミスで即死と言うものは1つもなくなった為、イベントで即死と言うのはなくなりました(゚ω゚)
前作ではボス戦で倒したあとに唐突なQTEで即死とかあったのでかなり不満だったんですよねf(^_^;
死なずにチャプターをクリアするのがクリア評価に直結するのもありますからね( ・ω・)
他にも『ウィッチハート』(ハートの器的な奴)、『ムーンパール』(MPゲージ版ハートの器的な奴)が手に入りやすくなっていたり、『ムスプルヘイム』(ボーナスバトル隠しエリア)がクリア出来るまで何回でも挑戦できたりととにかく遊びやすくなった印象を受けました( ・ω・)
他には前作と比べてステージがかなり広くなったと思います。
※それでも昨今のゲームと比べると狭い方だとは思いますが
ベヨネッタの移動方法もスタート時点から『ビーストウィズイン』を使えたりとスムーズなのでステージが広くなったことによる移動の億劫さなどは感じませんでしたし、ステージに色々と隠し物があるのでウロウロするのも普通に楽しい(゚ω゚)
と、上記の様に遊んでいてストレスに感じる点が徹底的に排除されていて、純粋にアクションを楽しめるようになっているのはとても良かったです( ・ω・)
アクションについては基本的には無印から変わって居ませんが、武器はガラッと変わっています( ・ω・)
特に前作には無かった弓やチェーンソーや鎌などは動きも新鮮で使ってて楽しかったです( ・ω・)
特にチェルノボーグ(鎌)のウィケッドウィーブが格好よすぎ(´ω`*)
他にもアンブランスピアやレッドホットキックなどのアクションも前作より出しやすくなったような気がしてアクションはかなり爽快でした( ・ω・)
武器も前作に近い『刀』や『4丁拳銃』も有りますしね(゚ω゚)
おそらくお気に入りの装備が1つは見つかるハズかと( ・ω・)
武器のセット切り替えは滅茶苦茶スムーズなので、プレイしていて是非とも『大神』の続編を出すなら搭載してほしいと思いましたw
(ベヨネッタと無関係な話でスミマセン)
『大神』も表神器、裏神器と切り替えるセットを組むので…(・・;)
しかも神谷さんの作品ですし…。
脱線してますね(´ω`)
他にはネットなどでボスが固く『アンブランクライマックス』前提の調整だと言われて居るのを見かけましたが、個人的にはそこまで違和感はありませんでした。
※ただ、クリア評価を良くするのなら『アンブランクライマックス』使用が楽なのは間違いなかったです。
後アクション面ではこちらの『ウィッチタイム』の持続が短いのかコンボが遅くなったのかは判りませんが、中々『ウィケッドウィーブ』まで繋がらなくなった気がします(・・;)
しっかり『ダッチオフセット』を使いこなせれば格好良く戦えるそうですが、私には難易度が高かったです(´ω`)
故に結構ごり押しで戦ってた様な…(・・;)
まぁそれでも普通にクリアは出来ますので、クリアだけで見るとゲーム自体の難易度はそこまで高く無いかと思いますf(^_^;
周回する様に作られたゲームで、ストーリーも短くサクサク進むのも相まって、そこまで時間が無い人やサクッと良質なアクションを楽しみたい人にはオススメ出来るかと思います( ・ω・)
前作の見た目も好きですが今作の若々しい感じの方が好きなので贔屓目に言いますが、見た目にも万人受けするかなと。
そこも含めてオススメしやすいゲームかなと思います( ・ω・)
ただし内容の濃いストーリーや、やり応えのあるRPGみたいなのを望んでいる人には合わないと思いますので、そこは要注意です(*・ω・)
全然関係ないですが、『スマブラsp』では『ベヨ姐さん』をメインで使ってます(*・ω・)
と言っても対人はあんまりやらない派なので、基本的には暇潰しにCPUと戯れてるだけですが(´ω`)
使ってる身としては別に弱すぎるとは思いませんが、着地隙少し減らすのと、上Bのジャンプキャンセル受付フレームもう少し長くして欲しいと言うのが素直な感想です(・・;)
後スマッシュの後隙少し減らして欲しいのと、横Bは追加入力してない場合に限ってガードから反確しない程度にして欲しいなぁーと(・・;)
ベヨ有利にとまで言わないんで…。
さすがにイカとかピチュー見てると差が有るかなとは思っちゃいますから(´ω`)
※特にピチューは雑に強すぎでしょあの子。
ってスマブラの話になってますね(・・;)!
またスマブラの話は別に書きます(その予定です)ので、今回は止めときますねf(^_^;
では短い上にいまいち纏まってませんが『ベヨネッタ2』の感想でしたノシ
デッキレシピ【新アンデット/バスター】
はい前回に引き続き遊戯王のデッキレシピ紹介記事です(゚ω゚)!
いやぁ毎日載せる様な書き方してましたが構築に中々満足行かない部分があったりで結局2日空けての投稿になってしまいました( ̄□ ̄;)!!
前回は【不知火】でしたが、今回は【アンデット】です(゚ω゚)
と言いつつアンデット最強の『陰者+ユニゾン』が入ってますので少し同じ部分がありますがまぁ、そこは気にしない方向で(・・;)
動きは全然違いますので…(´ω`)
前回同様ですが、このデッキレシピもルールはマスタールール3準拠およびオリジナルのレギュレーションに則ったものになっておりますので、そこはご了承願いますm(__)m
まぁ、そこまでぶっ飛んだカードは入ってないのでちょこっと弄れば現レギュレーションにも対応させれるでしょう( ・ω・)
※実は現レギュレーションを良く知らないもふもふです。
さぁでは早速以下デッキレシピです!
【新アンデット/バスター】
モンスター … 23枚
≪死霊王ドーハスーラ≫ … 2
≪デスカイザー・ドラゴン/バスター≫ … 1
≪スターダスト・ドラゴン/バスター≫ … 1
≪グローアップ・ブルーム≫ … 2
≪屍界のバンシー≫ … 2
≪馬頭鬼≫ … 2
≪ゴブリンゾンビ≫ … 1
≪ゾンビキャリア≫ … 1
≪ユニゾンビ≫ … 3
≪不知火の陰者≫ … 3
≪妖刀ー不知火≫ … 1
≪サイキック・リフレクター≫ … 3
≪バスター・ビースト≫ … 1
魔法 … 13枚
≪アンデットワールド≫ … 3
≪異次元からの埋葬≫ … 1
≪死者蘇生≫ … 1
≪緊急テレポート≫ … 1
≪ワン・フォー・ワン≫ … 1
≪逢華妖麗譚ー不知火語≫ … 2
≪バスター・モード・ゼロ≫ … 1
≪ツインツイスター≫ … 2
≪生者の書ー禁断の呪術ー≫ … 1
罠 … 4枚
≪バスター・モード≫ … 2
≪光の護封霊剣≫ … 2
計40枚
EXデッキ
≪PSYフレームロード・Ω≫ … 1
≪デスカイザー・ドラゴン≫ … 2
≪スターダスト・ドラゴン≫ … 1
≪交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン≫ … 1
辺りは確定ですが、その他は汎用カードで十分かなと。
デッキの内容についてですが、説明不要の『陰者+ユニゾン=Ω』は勿論早い段階で狙えるなら狙って行きます。
ただ、サーチやデッキリクルートなどで後続を繋げて連鎖的に展開するデッキでは無い為、初動がかなり遅いです(´ω`)
故に初手で強いカードを出せる点(+デスカイザー/バスターと共存出来る点)から『サイキック・リフレクター』『バスター・モード』『バスター・ビースト』を出張させています( ・ω・)
元々の構想段階ではバスター関係のカードは
『バスター・モード・ゼロ』3枚
『バスター・モード』1 枚
『デスカイザー/バスター』2枚
と言った割合で、『断札』『ユニゾン』『ツインツイスター』などで『バスター・モード・ゼロ』を素早く起動させることを狙っていました。
が、事故る事故る(´ω`)
なので事故りにくくて、凶悪な性能の『スターダスト/バスター』を1枚入れると共に1枚から始動出来る『サイキック・リフレクター』に甘える形となりました(・・;)
初手で『サイキック・リフレクター』が居たら問答無用で『スターダスト/バスター』を狙ってもいいですし、手札によっては『シューティング・ライザー』や『Ω』になっても良いです( ・ω・)
『不知火語』は【不知火】デッキで使ってかなり使い心地が良かったので追加で買いに行って投入しましたf(^_^;
「ちょっとギミック被ってるかな」と思いつつも動きはまぁ全然違いますので(・・;)
ちなみに切り札は『デスカイザー』と見せかけて当然『ドーハスーラ』(´ω`*)
いや、この子は割りとバグった強さがありますね(゚ω゚)
まさかKONAMIに嫌われてるアンデットがここまで強いカード貰えるとは(´ω`*)
相手のデッキによっては『ドーハスーラ』だけで詰む可能性すら有りそうですからね(・・;)
※実は私のデッキの幾つかは『ドーハスーラ』+『アンデットワールド 』で詰みます(´ω`)
可能性はかなり低いですが、手札に
『ワン・フォー・ワン』又は『緊急テレポート』の内1枚
と
『陰者』又は『ユニゾンビ』の内1枚
『ドーハスーラ』『バンシー』『グローアップ・ブルーム』の内1枚
の3枚があれば場に
『アンデットワールド』『ドーハスーラ』『スターダスト/バスター』を並べられます。
割りとこの布陣は強力なので、狙えるならば狙ってOK(゚ω゚)
ちなみに『サイキック・リフレクター』と『不知火語』+『バンシー』『ドーハスーラ』『グローアップ・ブルーム』でも行けます。
※この場合は相手の場にモンスターが居ることが条件になるため、後攻限定ですが(・・;)
ちなみに『デスカイザー/バスター』はあんまりでないです(´ω`)
まぁ前よりは断然出しやすくなりましたがね(゚ω゚)
余裕があれば『妖刀ー不知火』を早めに墓地に送っておくと、いざというときに奇襲的に『デスカイザー/バスター』に繋がるで隙を見て『ユニゾン』で叩き込みましょう(゚ω゚)!
で本題ですが、割りと強そうな事書いてるわりにそこまで強くないです(・・;)
と言うか初動が遅いのと、相手の妨害で止まりやすいんですよね(´ω`)
リカバリーが効きにくいと言うか…。
また、メインから除去が1枚も入ってないので『虚無魔人』見たいなモンスター1枚でサレンダー直行ですw
この辺りは少し考えなきゃ行けませんね( ・ω・)
『霊剣』と『生者の書』あたり抜いて『月の書』ガン詰みとかも有りかも知れません(・・;)
腐りにくさを考えるなら『ブラックホール』もアリですかね( ・ω・)
そのあたりは追々考えます(´ω`)
と言うわけで【アンデット】のレシピでした(゚ω゚)!